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BDQ Prova LOGICA DE PROGRAMAÇÃO

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   LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Simulado: CCE1040_SM_201601284292 V.1 
Aluno(a): CEZAR DE BARROS Matrícula: 201601284292
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 08/09/2016 14:35:15 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201601952996) Pontos: 0,1  / 0,1
O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão
de um número da base decimal para um número na base binária. O número 01011111b, se escrito na base
decimal, equivale a:
93
127
65
63
  95
 Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.
  2a Questão (Ref.: 201601952990) Pontos: 0,1  / 0,1
O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão
de um número da base decimal para um número na base binária. O número 87, se escrito na base binária,
equivale a:
Nenhuma das anteriores
  0101 0111
0101 1000
1101 0111
0101 0110
 Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.
 Gabarito Comentado.
  3a Questão (Ref.: 201601952991) Pontos: 0,1  / 0,1
O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão
de um número da base decimal para um número na base binária. O número 92, se escrito na base binária,
equivale a:
Nenhuma das anteriores
0101 1000
1101 0111
  0101 1100
0101 0111
 Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.
 Gabarito Comentado.
  4a Questão (Ref.: 201601983060) Pontos: 0,1  / 0,1
algoritmo "prova" var i, j, s : inteiro; inicio i <­ 1; j <­ 2; s <­ 0; para i de 1 ate 5 faca j <­ i + 2*3; s <­ j + s *
3; fimpara escreva(s); fimalgoritmo Com base no algoritmo escolha qual a saída na tela da variável S.
505
1005
35
805
  905
  5a Questão (Ref.: 201601450258) Pontos: 0,1  / 0,1
Podemos  construir  um  algoritmo,  usando  várias  linguagens.  Assinale  a  opção  CORRETA  que
representa  uma  linguagem  que  usa  símbolos  padronizados  e  é  considerada  uma  linguagem
universal, visto que pouco se escreve.
  Linguagem gráfica ­  fluxograma
Linguagem gráfica ­  diagrama de Euler
Linguagem natural
Linguagem de marcação
Pseudolinguagem

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