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Interação entre objetos Criando objetos cooperadores 1.0 * Atividade 7 Altere a classe ClockDisplay para que ela possa ser usada com segundos além de horas e minutos. Teste novamente a classe. É necessário alterar a classe NumberDisplay? Utilize um programa principal para testar a classe ClockDisplay (classe TimeClockDisplay) * Atividade 8 Altere a classe ClockDisplay para que ela possa ser usada para representar um relógio de 12 horas em vez de um de 24 horas. Teste novamente a classe. É necessário alterar a classe NumberDisplay? Utilize um outro programa principal para fazer essa atividade (classe HalfClockDisplay) * * *
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