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Interação entre objetos [3]

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Interação entre objetos
Criando objetos cooperadores
1.0
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Atividade 7
Altere a classe ClockDisplay para que ela possa ser usada com segundos além de horas e minutos. Teste novamente a classe. É necessário alterar a classe NumberDisplay?
Utilize um programa principal para testar a classe ClockDisplay (classe TimeClockDisplay) 
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Atividade 8
Altere a classe ClockDisplay para que ela possa ser usada para representar um relógio de 12 horas em vez de um de 24 horas. Teste novamente a classe. É necessário alterar a classe NumberDisplay?
Utilize um outro programa principal para fazer essa atividade (classe HalfClockDisplay) 
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