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Avaliação On-Line Avaliação: AV2-2012.1EAD-ENGENHARIA DE USABILIDADE-CCT0172 Disciplina: CCT0172 - ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV2 Aluno: 201001233662 - MARCO AURELIO VAQUERO DA SILVA Nota da Prova: 8 Nota do Trabalho: Nota da Participação: 2 Total: 10 Prova On-Line Questão: 1 (216233) A recomendação sobre feedback pondera que os usuários Pontos da Questão: 1 precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. Questão: 2 (221316) O termo “tecnologia assistiva” refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Pontos da Questão: 0,5 Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. Impressoras laser, monitores touch screen e mouses. Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. Andadores, cadeiras de roda e monitores touch screen. Questão: 3 (221306) Um modelo criado a partir do formalismo ____________ é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema; é uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada. Pontos da Questão: 0,5 UCD GOMS MAD NCCMAD FURPS Questão: 4 (221303) Page 1 of 3Visualização de Prova 24/06/2012https://sia.estacio.br/portal/prt0010a.asp?p1=3684281&p2=10214&p3=1095275 No projeto de interfaces centrado no uso, o modelo de conteúdo utiliza Pontos da Questão: 0,5 modelos semelhantes aos de caso de uso para modelagem das tarefas do sistema. recursos simples e não-tecnológicos para definição de um modelo de interface. descrições textuais das diferentes interfaces e seus conteúdos e objetos. prototipagem de alto nível na demonstração da futura interface da aplicação. aplicativos computadorizados para formatação de um protótipo rápido. Questão: 5 (221311) Os logs de computador Pontos da Questão: 0,5 registram dados relacionados às tecnologias usadas na criação da interface. demandam pouco espaço de armazenamento e não são caros. servem para a auxiliar na definição do perfil dos usuários da aplicação. são inadequados para avaliação da segurança dos sistemas. configuram uma invasão de privacidade e, por isso, são proibidos. Questão: AV2-2012.1-CCT0172-0050 (223157) 6 - O conceito de design universal objetiva a promoção da Acessibilidade. Explique o que ele recomenda e diga se você acha possível implementar sua premissa. Pontos da Questão: 1,5 Resposta do Aluno: RECOMENDA O ACESSO SEM DISTINÇÃO DO USUÁRIO, QUE PODE SER IMPLEMENTADA ATRAVÉS DO PROJETO DE INTERFACE UTULIZANDO TECNOLOGIAS ASSISTIVAS. Gabarito: Fundamentação do Professor: Pontos do Aluno: 1,5 Questão: AV2-2012.1-CCT0172-0051 (223155) 7 - Acessibilidade é um ponto muito discutido nos últimos tempos. Suas ideias podem ser associadas a muitas áreas, dentre elas a de Informática. De que maneira o projeto de interface pode se apropriar das recomendações de acessibilidade e, assim, contribuir para o uso mais amplo das aplicações? Pontos da Questão: 1,5 Resposta do Aluno: O PROJETO DE INTERFACE DEVE FAZER USO DE PADRÕES E METODOLOGIAS QUE GARANTAM O ACESSO DE TODOS À APLICAÇÃO, SEJAM PORTADORES DE DEFICIÊNCIAS (VISUAIS, AUDITIVAS, MOTORAS) OU NÃO, GARANTINDO A INCLUSÃO DIGITAL E O USO DA APLICAÇÃO POR MAIS USUÁRIOS. Gabarito: Fundamentação do Professor: Pontos do Aluno: 1,5 Questão: 8 (216650) Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o Page 2 of 3Visualização de Prova 24/06/2012https://sia.estacio.br/portal/prt0010a.asp?p1=3684281&p2=10214&p3=1095275 usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Pontos da Questão: 0,5 Direcionamento da interface Analogia do mundo cotidiano Conceito emprestado do mundo Símile do mundo real Metáfora do mundo real Questão: 9 (221298) A técnica do diagrama de atividades é útil para Pontos da Questão: 0,5 simular funcionalidade sem a preocupação com a implementação. desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação. aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade. promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação. identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface. Questão: 10 (216240) Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que Pontos da Questão: 1 não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. Fechar Server IP : 192.168.10.137 Client IP: 187.13.44.126 Tempo de execução da página : 1,234 Page 3 of 3Visualização de Prova 24/06/2012https://sia.estacio.br/portal/prt0010a.asp?p1=3684281&p2=10214&p3=1095275
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