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COMPUTAÇÃO GRÁFICA I Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 2 Elaboração: Luciano Battastini & Débora Battastini Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 3 SUMÁRIO SUMÁRIO ....................................................................................................................................................... 3 INICIANDO O TRABALHO ........................................................................................................................... 6 DESCRIÇÃO DA ÁREA GRÁFICA ................................................................................................................ 7 ATIVANDO OS TOOLBARS .......................................................................................................................... 7 FUNÇÕES DOS BOTÕES DO MOUSE .......................................................................................................... 8 COMANDOS DE DESENHO .......................................................................................................................... 8 Comando: LINE .............................................................................................................................. 8 COMANDOS DE AUXÍLIO AO DESENHO ................................................................................................... 9 Comando:SNAP......................................................................................................................................... 10 Comando:GRID ......................................................................................................................................... 10 Comando: ORTHO .................................................................................................................................... 10 Função LWT (Lineweight) ........................................................................................................................ 11 Função ETRACK ........................................................................................................................................ 12 Caixa de Diálogo - Drawing Settings ...................................................................................................... 12 ENTRADA DE DADOS – COMO INFORMAR UM NOVO PONTO ............................................................ 13 COMANDOS DE DESENHO - continuação .................................................................................................. 15 Comando: PLINE ......................................................................................................................... 15 Comando: PLANE ou SOLID (denominação no AutoCAD) ......................................................... 17 Comando: DONUT .................................................................................................................................... 18 Comando: ELLIPSE ....................................................................................... 18 Comando:POINT ....................................................................................................................... 20 Comando:RECTANGLE ............................................................................................................... 21 Comando: BHATCH ..................................................................................................................... 23 Comando: BOUNDARY ............................................................................................................... 24 Comando:CIRCLE ......................................................................................................................... 24 Comando:ARC .............................................................................................................................. 25 Comando: TEXT .............................................................................................................................. 26 Selecionando Pontos com Precisão – ESNAPS ou OSNAPS (denominação no AutoCAD) .............................. 27 Identificando uma Coordenada e Usando-a como Ponto de Referência ............................................................ 29 TRABALHANDO COM LINHAS DIFERENTES .......................................................................................... 29 TRABALHANDO COM CORES DIFERENTES ........................................................................................... 30 TRABALHANDO COM CAMADAS ............................................................................................................ 31 Comando:LAYER ......................................................................................................................... 31 MODIFICANDO O DESENHO ..................................................................................................................... 32 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 4 Seleção de Objetos .................................................................................................................................. 32 Comando: TRIM .......................................................................................................................... 33 Comando: EXTEND ..................................................................................................................... 34 Comando: BREAK ......................................................................................................................... 35 Comando: OFFSET ....................................................................................................................... 35 Comando: CHAMFER ................................................................................................................... 36 Comando: FILLET ........................................................................................................................ 37 Comando: MIRROR ...................................................................................................................... 38 Comando: ARRAY .......................................................................................................................... 39 Comando: ROTATE ...................................................................................................................... 40 Comando: SCALE ........................................................................................................................... 41 Comando: MOVE Erro! Não é possível criar objetos a partir de códigos de campo de edição. ..................................................................................................................................................... 42 Comando: COPY .......................................................................................................................... 42 Comando: EXPLODE ........................................................................................................................ 43 Comando: STRETCH .................................................................................................................... 43 Comando: Undo........................................................................................................................................ 44 Comando: Redo ........................................................................................................................................ 44 Comando: DIVIDE ....................................................................................................................................44 Comando: MEASURE ................................................................................................................................ 45 Comando: Properties .................................................................................................................. 45 Ampliando e Reduzindo uma Imagem ............................................................................................................ 45 Comando:ZOOM .................................................................................................................. 45 Comando:PAN Erro! Não é possível criar objetos a partir de códigos de campo de edição. ................................................................................................................................................................... 46 Comando: REGEN..................................................................................................................................... 46 Comando: REDRAW ................................................................................................................................. 46 COLOCANDO COTAS NO DESENHO ........................................................................................................ 47 Comando:DIM ........................................................................................................................................... 47 GRAVANDO O ARQUIVO ........................................................................................................................... 49 Comando:SAVE ................................................................................................................................ 49 Comando: SAVEAS ................................................................................................................................... 49 ABRINDO DESENHOS NOVOS OU EXISTENTES ..................................................................................... 50 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 5 Comando:NEW ................................................................................................................................. 50 Comando:OPEN ............................................................................................................................... 50 DEFININDO A ÁREA DO TRABALHO ....................................................................................................... 50 Comando: LIMITS .................................................................................................................................... 50 DISTÂNCIA ENTRE DOIS PONTOS ........................................................................................................... 51 Comando:DIST ............................................................................................................................... 51 MEDINDO A ÁREA ...................................................................................................................................... 51 Comando:ÁREA .................................................................................................................................. 51 Índice ........................................................................................................................................................ 53 Iniciando o uso do AutoCAD 3D ................................................................................................................ 56 Interface Gráfica ......................................................................................................................................... 56 Alterando os pontos de vista ....................................................................................................................... 57 O ícone do sistema de coordenadas ............................................................................................................. 58 Primitivas tridimensionais com sólidos....................................................................................................... 59 Modos de visualização ................................................................................................................................ 62 Gerando sólidos a partir de objetos 2D ........................................................................................................ 64 Variáveis do sistema para sólidos................................................................................................................ 72 Janelas de Visualização – VPORTS ............................................................................................................ 74 Alterando o sistema de coordenadas - UCS ................................................................................................. 75 Alterando o ponto de vista – mais recursos ................................................................................................. 78 Modelagem de superfícies ........................................................................................................................... 83 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 6 INICIANDO O TRABALHO Ao iniciarmos o trabalho devemos definir se abriremos um arquivo em branco (Start from Scratch), um template (Use a Template), usar um assistente (Use a Wizard) ou um arquivo existente (Open a Drawing). 1. O primeiro botão serve para abrirmos um arquivo novo, sem um padrão de folha de desenho pré-configurado. Obs.: SELECIONE SEMPRE A OPÇÃO METRIC, QUE REPRESENTA O PADRÃO BRASILEIRO DE MEDIDAS. 2. O segundo botão permite selecionar templates, que são arquivos com padrões de folha de desenho já criadas. Cada usuário pode criar os seus próprios padrões, basta abrir um arquivo novo, fazer as alterações e desenhos desejados, posteriormente salvar o arquivo com a extensão DWT, na pasta /template/. 3. O terceiro botão é um assistente para criar um novo desenho. 4. O quarto botão serve para abrir arquivos existentes. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 7 DESCRIÇÃO DA ÁREA GRÁFICA ATIVANDO OS TOOLBARS Para iniciar o trabalho, a configuração básica de tela deve ter as barras: Command Bar, Status Bar, Draw, Entity Properties, Modify e Standard. Podemos ligar ou desligar estas barras, clicando com o botão da direita do mouse sobre qualquer botão de qualquer barra visível ou barra de menus View – Toolbars. Onde acioná-los: Menu de topo VIEW opção TOOLBARS Barra de Título Barra de Ferramentas DRAW Barra de Ferramentas MODIFY Barra de Ferramentas ENT. PROPERTIES STATUS BAR Command Bar Barra de Ferramentas STANDARD Barra de Menus Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 8 FUNÇÕES DOS BOTÕES DO MOUSE O recurso OSNAP pode ser ativado pressionando a tecla SHIFT e o botão <enter> no mouse. COMANDOS DE DESENHO Comando: LINE O comando LINE permite gerar o desenho de um ou mais segmentos de reta. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas DRAW Barra de Menus DRAW - LINE: Digitando L<enter> pelo teclado. ENTER CLIQUE ZOOM Ou PAN Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 9 Command : _LINE Start of line: P1 Angle/Length/<End point>: P2 Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: P3 Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: P4 Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: (ENTER para concluir o commando) O ProgeCAD emite o prompt Start of line e você especifica o início da sua linha. OProgeCAD emite então o prompt Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: e você especifica o próximo ponto . Para finalizar o comando pressione <enter>. Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: Para utilizar um subitem do aomando digitamos a inicial do item que está em letras maiúsculas. Por exemplo para a opção Angle digitamos “a” e teclamos < enter>. A qualquer momento ,você pode digitar u (Undo) e pressionar <enter> para desfazer o último segmento de linha. Se você digitar c (Close) o ProgeCAD traça um segmento unindo o último ao primeiro ponto do comando LINE, fechando um polígono. As funções CLOSE e UNDO só podem ser usadas enquanto o comando LINE estiver em andamento, depois de concluído o comando, elas não têm mais efeito. Angle – para definir o ângulo da linha e depois o comprimento. Length – para definir o comprimento da linha e depois o ângulo. Follow – para desenhar a linha no mesmo ângulo do último segmento, deve-se informar o comprimento a acrescentar. COMANDOS DE AUXÍLIO AO DESENHO Onde acioná-los: Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 10 Barra de Menus Settings -> Drawing Settings Comando:SNAP O comando SNAP faz com que o cursor trave seu movimento usando como medida uma distância previamente definida, ajustando automaticamente um intervalo para o cursor. Este procedimento é usado para desenhar com pontos exatos. Onde acioná-lo: Digite SNAP na linha de comando Na barra de STATUS – botão SNAP. Para alterar o valor do intervalo do Snap: Command : snap Snap is on, x and y = 10: OFF/Rotate/Style/Aspect/<Snap spacing>: 1 (digitar o novo valor) Tecla de função: F9 Comando:GRID O comando GRID exibe uma grade de pontos na tela com uma distância entre pontos definida pelo usuário. O GRID funciona como uma folha de papel milimetrado, auxiliando na percepção do tamanho dos objetos desenhados. O GRID é apenas uma referência visual, não faz parte do desenho. O GRID trabalha de duas formas, podemos apenas ligá-lo ou desligá-lo, bem com, podemos definir a distância entre pontos. Onde acioná-lo: Digite GRID na linha de comando. Na barra de STATUS – botão GRID. Tecla de função: F7 Comando: ORTHO O comando ORTHO faz com que durante a execução de um desenho o cursor gere apenas movimetos ORTOGONAIS. Restringe o movimento do cursor horizontal ou verticalmente. Onde acioná-lo: Digite ORTHO na linha de comando. Na barra de STATUS – botão ORTHO. Tecla de função: F8 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 11 Comando: POLAR Durante a criação ou modificação dos objetos, é possível usar o polar apontando para ver a trajetória de alinhamentos temporários definidos pelos ângulos polares especificados. Onde acioná-lo: Na barra de STATUS – botão POLAR. Tecla de função: F10 Função LWT (Lineweight) Um click sobre o ícone LWT liga / desliga o modo de visualização das espessuras das linhas. O botão direito do mouse sobre o ícone LWT ativa o menu Lineweight Settings. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 12 Função ETRACK Liga/desliga o modo Entity Snap Tracking. O ProgeCAD passa a usar um track (trilha) quando a função ESNAP estiver ativa, colhendo pontos notáveis da inter- relação de objetos. Na barra de STATUS – botão ETRACK. Caixa de Diálogo - Drawing Settings Ao acionar o botão direito do mouse na região de informações sobre os ícones SNAP, também ativamos o Drawing Settings. Através deste quadro podemos acionar o SNAP, ORTHO, GRID e SNAP ISOMÉTRICO. A opção Isometric Snap permite fazer com facilidade, perspectivas isométricas. Se essa opção estiver ligada, posicionará o grid, o snap e o cursor em um dos planos isométricos: plano da direita (Right), da esquerda (Left) ou de topo (Top). A tecla de função F5 faz a troca entre os planos de desenho. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 13 ENTRADA DE DADOS – COMO INFORMAR UM NOVO PONTO Podemos definir a localização de um ponto a partir de diversos métodos: 1. Apenas clicando em qualquer ponto da tela; Command : _LINE Start of line: P1 - clique Angle/Length/<End point>: P2- clique Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: P3- clique Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: P4- clique 2. Movendo o mouse na direção desejada e digitando o valor de deslocamento; Command : _LINE Start of line: P1 - clique Angle/Length/<End point>: 35 Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: 52 Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 35 Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 35 35 52 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 14 3. Digitando coordenadas cartesianas absolutas x,y,z ou apenas x,y quando z=0.; Command : _LINE ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: 100,80 Angle/Length/<End point>: 100,180 Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: 330,150 Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 350,80 Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 4. Digitando coordenadas cartesianas relativas @x,y,z ou @x,y. Neste caso, usamos um sinal de @ antes do valor da coordenada, indicando que o valor digitado se refere ao último ponto marcado; Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 15 Command : _LINE ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: clique no P1 Angle/Length/<End point>: @0,100 (P2) Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: @230,-30 (P3) Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: @20,-70 (P4) Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: @-250,0 ou c (P1) 5. Digitando coordenadas relativas polares @distância<ângulo. Command : _LINE ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: clique no P1 Angle/Length/<End point>: @50<143 (P2) Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: @30<270 (P3) Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: @40<0 ou c (P1) COMANDOS DE DESENHO - continuação Comando: PLINE O comando PLINE permite desenhar uma polilinha bidimensional, que é uma série de segmentos conectados formando um único objeto. Pode também gerar linhas e arcos com espessura. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas DRAW – junto com o comando Boundary Polyline Barra de menus Insert - PLINE: Digitando PL<enter > Direção dos ângulos Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 16 Command : _POLYLINE ENTER to use last point/Follow/<Start of polyline>: P1 Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/<Next point>: w (definindo espessura) Starting width <0>: 0 (espessura inicial) Ending width <0>: 5 (espessura final) Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/<Next point>: P2 Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: w (definindo espessura) Starting width <5>: 2 (espessura inicial) Ending width <2>: 2 (espessura final) Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P3 Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P4 Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/<Next point>: a (iniciando um arco) Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Width/<End of arc>: P5 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Width/Undo/<End of arc>: P6 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Width/Undo/<End of arc>: L (voltando a desenhar retas) Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P7 Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P8 Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Nextpoint>: Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 17 Comando: PLANE ou SOLID (denominação no AutoCAD) O comando PLANE desenha polígonos preenchidos. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas Surface – 2d Solid Digitando PLANE <enter > Command :_PLANE Rectangle/Square/Triangle/<First point of plane>: P1 Second point: P2 Third point of plane: P3 Fourth point: Use o comando FILL para ativar o preenchimento. Command : _PLANE Rectangle/Square/Triangle/<First point of plane>: P1 Second point: P2 Third point of plane: P3 Fourth point: P4 Third point of plane: P3 Fourth point: P4 Third point of plane: Plane com 3 pontos Plane com 4 pontos, para dar continuidade ao desenho basta marcar, para cada novo PLANE, mais dois pontos. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 18 Comando: DONUT Comando para gerar o desenho de círculos com espessura. Onde acioná-lo: Barra de menus Insert - DONUT: Digitando DONUT<enter > Command : _DONUT 2Point/3Point/RadTanTan/<Inside diameter of donut> <0.5>: 5(diâmetro interno) Outside diameter of donut <1>: 10( diâmetro externo) Center of donut: p1 (pick para marcar o centro ou <enter> para encerrar o comando. Comando: ELLIPSE O comando elipse permite desenhara uma elipse real e não uma aproximação. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas DRAW Barra de menus Insert - ELLIPSE: Ellipse Axis – Axis ELLIPSE Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 19 Arc/Center/<First end of ellipse axis>: P1 Second end of axis: P2 Rotation/<Other axis>: P3 Ellipse Axis - Rotation ELLIPSE Arc/Center/<First end of ellipse axis>: P1 Second end of axis: P2 Rotation/<Other axis>: _R Rotation around major axis: 85 Ellipse Center -Axis Command : _ELLIPSE Arc/Center/<First end of ellipse axis>: _C Center of ellipse: P1 Endpoint of axis: P2 Rotation/<Other axis>: P3 Ellipse Center – Rotation Command : _ELLIPSE Arc/Center/<First end of ellipse axis>: _C Center of ellipse: P1 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 20 Endpoint of axis: P2 Rotation/<Other axis>: _R Rotation around major axis: 70 Comando:POINT Comando para desenhar um ponto. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas DRAW Barra de menus Insert – Draw Point: Digitando POINT<enter > Command : _point Settings/Multiple/<Location of point>: clique para definir a posição do ponto Multiple - para a inserção de vários pontos. Command : _point Settings/Multiple/<Location of point>: m <enter> Settings – para configurar as características do ponto, aparece o quadro abaixo: Command : _point Settings/Multiple/<Location of point>: s <enter> Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 21 Use o comando DIVIDE para desenhar pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaços regulares. Use o comando MEASURE para desenhar pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaçamento definido pelo usuário. Comando:RECTANGLE Desenha um retângulo. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas DRAW Barra de menus DRAW -> RECTANGLE: Digitando REC <enter > O ProgeCAD solicita dois cantos do retângulo. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 22 Command : _RECTANGLE Chamfer/Elevation/Fillet/Rotated/Square/Thickness/Width/<Select first corner of rectangle>: P1 Other corner of rectangle: P2 Chamfer - define as distâncias de chamfro para desenhar o retângulo já chamfrado. Elevation - define uma elevação para desenhar o retângulo (usado quando estamos trabalhando em 3D.) Fillet - define os raios dos cantos do retângulo. Thickness - define a extrusâo do retângulo. ( Projeção da figura 2D no eixo Z). Width - Define a espessura da polilinha que será desenhado o retângulo. Rotated – para rotacionar o retângulo Square – para desenhar um quadrado Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 23 Comando: BHATCH O comando HATCH cria hachuras dentro de uma área fechada. Uma hachura é uma série de linhas paralelas que preenchem objetos que formam limites ou uma área fechada. A hachura Solid serve para preencher completamente a área. A cor da hachura é a cor corrente. A hachura ajustada automaticamente se você modifica a área fechada. Textos são considerados limites de hachuras. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas DRAW -> HATCH Barra de menus Insert - HATCH Digitando BHATCH <enter > A caixa de diálogo Boundary Hatch possui as seguintes seções: Clique aqui e selecione a área a hachurar. A área deve ser fechada. Clique aqui e selecione o tipo de hachura. Clique aqui e digite a escala. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 24 Type (Tipo de Hachura): Você pode usar uma hachurada predefinida apartir de Predefined que o ProgeCAD já possui pronta; uma hachura definida pelo usuário User-defined - que cria uma hachura de linhas horizontais e verticais com base no tipo de linha atual. Scale (Escala): Aumenta ou diminui a escala da hachura. Angle(Ângulo): Rotaciona a hachura em torno do eixo X. Spacing(Espaçamento):Define a distância entre as linhas. ISO Pen Width: Define escala ISO com base na espessura da caneta selecionada. Comando: BOUNDARY Cria uma polyline contornando a área selecionada. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas DRAW -> Boundary Barra de menus Insert -> Boundary Polyline Digitando Bo <enter> A caixa de diálogo é similar ao da criação de hachuras, mas só aparecem as opções relativas ao comando. Select Area Boundary criada Comando:CIRCLE Comando usado para desenhar um círculo. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas DRAW Barra de Menus Insert CIRCLE: Digitando C <enter > Command : _CIRCLE Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 25 2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: Há quatro maneiras de definir um círculo: Center Point(ponto central): Escolha o centro. Em seguida escolha um raio ou digite d (de diâmetro) e escolha o diâmetro. Centro e Raio : especifique o centro e depois informe o valor do raio. Centro e Diâmetro : especifique o centro e depois informe o valor do diâmetro. 3P : Especifique três pontos na circunferência do círculo. 2P : Especifique dois pontos opostos na circunferência do círculo. TTR ou RadTanTan : Significa Tangente, tangente, Raio. São necessários mais dois objetos próximos para que o círculo possa ser tangente. Selecione os dois objetos e, em seguida, digite uma medida para o raio. Arc : converte um arco em círculo. Multiple: para criar vários círculos. Comando:ARC Comando para desenhar arcos. Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas DRAW Barra de Menus Insert ARC: Digitando A <enter > Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 26 O ProgeCAD guia você durante a criação de um arco. Você decide quais pontos deseja especificar e em que ordem. Os elementos do arco são: Start point (ponto inicial), End point (ponto final), Second point(segundo ponto), Center (centro), Included Angle(ângulo incluso), Length of chord (comprimento da corda), e Radius (raio). Comando: TEXT Para criar um texto. Marqueum retângulo com dois cliques para definir a área do texto. Especifique a fonte, tamanho de letra e então digite o texto. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 27 Selecionando Pontos com Precisão – ESNAPS ou OSNAPS (denominação no AutoCAD) A função ESNAP (Entity Snap) permite que encontremos um ponto geométrico em um objeto já desenhado, como por exemplo, o centro de um círculo, o ponto final de uma linha ou uma interseção entre dois pontos. Para podermos fazer uso de um ESNAP é necessário que algum comando de desenho (line, arc, circle) ou edição ( array, copy, move) esteja ativo e a mensagem corrente do comando seja o pedido pela marcação de um ponto, por exemplo, From point:, Center Point, To Point, etc. Estando nestas condições devemos então acionar um ESNAP e indicar o ponto. Ativando os ESNAPS: Pressione o botão da direita do mouse sobre o recurso ESNAP na barra de status e selecione Settings. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 28 Principais tipos de ESNAPS: Endpoint: Selecionando uma linha ou arco buscará uma das extremidades (ponto final) do objeto. O OSNAP endpoint buscará a extremidade mais próxima à seleção do objeto. Centerpoint: Selecionando um círculo ou arco encontra o ponto central destas entidades. A seleção do objeto deve ser feita dando um pick sobre a parte visível (perímetro) do arco ou círculo. Midpoint: Selecionando uma linha ou arco encontra o ponto médio. Intersection: Encontra a intersecção entre dois objetos. O pick da seleção deve ser dado sobre a interseção. Quadrant: Selecionando um círculo ou arco encontra o quadrante mais próximo ao pick. Os pontos de quadrante são os ângulos 0,90,180 e 270. Node: Selecionando um ponto encontra o centro deste ponto. Os pontos são desenhados através do comando POINT. Insert: Selecionado um texto ou bloco encontra o ponto de inserção destes objetos. Nearest:Selecionando qualquer objeto encontra o ponto mais próximo ao pick. Perpendicular: Para gerar uma linha perpendicular ao objeto selecionado. Tangent: Para traçar linhas tangentes a arcos ou círculos. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 29 Podemos ativar as opções dos ESNAPS, clicando com o botão da direita do mouse sobre o botão ESNAP. Identificando uma Coordenada e Usando-a como Ponto de Referência Comando: ID O comado ID informa as coordenadas de um ponto selecionado. Permite usar estas coordenadas como ponto de referência para indicação de um novo ponto. Onde acioná-lo: Na barra de menus Tools – Inquiry – ID Coordinates Command: ID<enter> TRABALHANDO COM LINHAS DIFERENTES O comando LINETYPE permite alterar o tipo de linha do desenho. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 30 Para trazer novos tipos de linha selecione Explore Linetypes – Selecione o tipo de linha desejado. TRABALHANDO COM CORES DIFERENTES Para selecionar uma nova cor para os objetos que serão desenhados clique na barra de propriedade, no botão indicado. Para trocar a cor de um objeto, selecione o objeto e depois selecione a nova cor. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 31 TRABALHANDO COM CAMADAS Comando:LAYER - Dê um pick no icone do comando layer e a caixa de diálogo Layer Control dá a você pleno controle sobre as camadas. - Ao lado da camada ativa aparece uma marca. - Para simplesmente estabelecer uma nova camada ativa dê um duplo clique sobre a camada desejada. - Clique em New item para criar uma nova camada, em seguida digite o nome desejado. - Cada camada pode ter uma cor, tipo de linha e espessura de linha. - Há três coisas básicas que você pode fazer no que diz respeito às camadas: Turn Off e Turn On (Ativar e Desativar): Se você desativá-la, ela se tornará invisível. Freeze e Thaw (Congelar e Descongelar):Se você congelar, ela se tornará invisível e não será regenerada . A regeneração demanda tempo, portanto a opção Freeze se torna mais interessante, pois evita a regeneração em objetos não visíveis. Lock e Unlock(Bloqueada e Desbloqueada) : Se você bloquear uma camada, ela continuará visível, mas não poderá ser editada. Isso pode facilitar a edição de objetos sobrepostos uns a outros em camadas desbloqueadas. Significado dos símbolos do quadro Layer & Linetype Properties: On Liga - Mostra os layers marcados Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 32 Off Desliga - esconde os layers marcados Thaw Descongela os layers marcados Freeze Congela os layers marcados Unlock Desbloqueia os layers marcados Lock Bloqueia os layers marcados Color Seleciona a cor do layer MODIFICANDO O DESENHO Existem três métodos básicos para selecionar objetos: Seleção de Objetos 1. Para selecionar um único objeto: PICK Posicione o cursor sobre o objeto e pressione o pick, o objeto será selecionado. 2. Para selecionar um conjunto de objetos: WINDOW Através da opção WINDOW selecionamos um conjunto de objetos contidos dentro de uma janela. A WINDOW só seleciona objetos que estiverem totalmente dentro da janela. A janela deve ser marcada da esquerda para a direita. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 33 CROSSING Através da opção CROSSING também selecionamos os objetos por uma janela, porém desta forma serão selecionados os objetos que estão dentro da janela e cruzando a janela. A janela deve ser marcada da direita para a esquerda. Para apagar objetos selecione-os e depois aperte a tecla Delete. Comando: TRIM O comando TRIM serve para cortar pedaços de entidades, para isso será necessário marcar os objetos cortadores e depois do ENTER marcar os objetos que serão cortados. Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 34 Command:TRIM Current settings: projection=UCS Edge=None Select cutting edges ... Select objects: P1 Selecione os objetos que serão os limites de corte. Select objects: <enter> Select object to trim or [Project/Edge/Undo] P2 Selecione os trechos para apagar Select object to trim or [Project/Edge/Undo] P3 Select object to trim or [Project/Edge/Undo] <enter> Comando: EXTEND O comando EXTEND permite estender objetos (lines, arcs, plines abertas) até um objeto alvo, para fazer isso será preciso marcar o objeto alvo e depois do ENTER marcar quais os objetos serão estendidos até ele. Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify, abaixo do botão Trim. Aperte o botão e selecione a opção Extend. O ProgeCAD pede pelas bordas delimitadoras (que são aquelas até onde vai ser feita a extensão)p1 ; depois solicita que você selecione os objetos p2 p3. O ProgeCAD repete esse segundo prompt para que você possa estender mais objetos até a borda delimitadora original. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 35 Command: Extend Select boundary edges Select objects:P1 Select object to extend or [Project/Edge/Undo]P2 Select object to extend or [Project/Edge/Undo]P3 Select object to extend or [Project/Edge/Undo] <enter> Comando: BREAKCria um rompimento de um objeto. Selecione o objeto a romper dando um pick em qualquer parte dele. Em seguida , digite f(primeiro ponto) na linha de comando e selecione o primeiro ponto P1. Então selecione o segundo ponto P2. O ProgeCAD apaga o objeto entre os dois pontos. Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. Comando: OFFSET O comando OFFSET gera uma entidade paralela a outra selecionada com uma distância previamente estipulada. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 36 Command : _OFFSET Parallel: Through point/<Distance> <2>: digite a distância Select entity: clique no objeto P1 Both sides/<Side for parallel copy>: clique para o lado da cópia P2 Select entity: Comando: CHAMFER O comando CHAMFER gera chamfros ou concordâncias nos vértices de linhas ou plines. Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify. Command : _CHAMFER Chamfer (dist1=0, dist2=0): Settings/Polyline/<Select first entity>: s – para definir as distâncias Chamfer (dist1=10, dist2=10): Settings/Polyline/<Select first entity>: clique no primeiro segmento P1 Chamfer (dist1=10, dist2=10): Settings/Polyline/<Select first entity>: clique no segundo segmento P2 Directional/<Select second entity>: Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 37 A opção Polyline chamfra uma polilinha 2d inteira de uma só vez. Comando: FILLET O comando FILLET permite gerar arredondamentos ou concordâncias nos vértices dos objetos, a partir de um raio determinado. Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. fillet com raio = 0 Command : _FILLET Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 38 Fillet (radius=0): Settings/Polyline/<Select first entity>: s – para definir o raio Fillet (radius=15): Settings/Polyline/<Select first entity>: clique no primeiro segmento P1 Directional/Select second entity: clique no segundo segmento P2 Polyline -> arredonda uma polilinha 2D inteira. Radius - > define o raio de concordância. Comando: MIRROR O comando MIRROR cria uma imagem espelhada de um objeto. Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. Command : _Mirror Select entities to mirror: selecione objetos Select entities to mirror: enter Start of mirror line: P1 End of mirror line: P2 Delete the original entities? <N> enter Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 39 Comando: ARRAY O comando ARRAY cria cópias de um objeto em um padrão rectangular ou polar (circular). Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 40 Exemplo de array Polar. Exemplo de array retangular: Commando array de 3 linhas (rows) e 2 colunas, com distância entre linhas e colunas de 2 unidades. Comando: ROTATE O comando ROTATE rotaciona objetos ao redor de um ponto. Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify. Command : _ROTATE Select entities to rotate: selecione os objetos a rotacionar Select entities to rotate: <enter> Rotation point: p1 (indique com um pick o eixo de rotação) Base angle/<Rotation angle>: -90 (digite o ângulo de rotação) Ponto central do Array Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 41 Comando: SCALE O comando SCALE modifica o tamanho dos objetos. O ProgeCAD solicita a seleção de objetos. A seguir, você especifica um ponto- base; o objeto será ajustado por escala a partir dele. O próximo passo é digitar um fator de escala. Um fator 2 duplica o tamanho do objeto; um fator 0.25 o reduz a um quarto do seu tamanho. Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify. Command : _SCALE Select entities to scale: selecione os objetos a rotacionar Select entities to scale: <enter> Base point: p1 (indique com um pick o eixo de rotação) Base scale/<Scale factor>: 0.25 (digite o fator de escala) Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 42 Comando: MOVE Move objetos. O comando MOVE permite mover um ou mais objetos selecionados. Command:move<enter> Select Objects: ( selecione os objetos) Select Objects<enter> Specify base point or displacement: p1 Specify second point or <use first point as displacement>t:p2 Comando: COPY O comando COPY permite duplicar ou multiplicar um mais objetos selecionados. Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 43 Primeiro, selecione os objetos que deseja copiar e pressione <enter> para completar o processo de seleção. Selecione o ponto a partir do qual a cópia será feita p1. Não é necessário que ele esteja sobre os objetos que você está copiando. O ProgeCAD solicita, em seguida, um segundo ponto p2 que mostre a distância e o local a partir do ponto-base para a cópia. Pressione enter para completar o comando. Comando: EXPLODE O comando Explode permite desmembrar entidades compostas como polyliness, blocos, e cotas, transformando-as em entidades simples. Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify Comando: Explode Select objects: Selecionar os objetos pra explodir. Comando: STRETCH O comando Stretch estica objetos. O ProgeCAD pede que você selecione objetos. Você deve usar a janela cruzada ou Cpolygon como método de seleção. Qualquer linha, arco ou polilinha que atravesse a janela de seleção é esticada pelo movimento dos pontos finais que estão dentro na janela. Inclua os pontos finais dos objetos que você quer esticar Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 44 na janela cruzada. Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. Comando: Undo O comando Undo desfaz o último comando executado no desenho. Se usado mais de uma vez vem desfazendo em seqüência todos os comandos até você chegar ao ponto onde estava no início da sessão de desenho. Comando: Redo Refaz qualquer ação desfeita pelo comando U. Só pode ser usado uma vez e deve ser acionado em seguida após o último comando U. Comando: DIVIDE O comando DIVIDE divide um objeto em segmentos pares, colocando um ponto ou bloco de sua escolha em cada ponto de divisão. Onde acioná-lo: Barra de menus Modify Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 45 Comando: MEASURE O comando MEASURE coloca pontos ou blocos em intervalos específicos em um objeto (semelhante à construção de uma régua). Onde acioná-lo: Barra de menus Modify Comando: Properties Permite alterar propriedades dos objetos como cor, tipo de linha e layer, bem como, características estruturais como raio de um círculo, o ponto inicial e final de uma linha, a altura e conteúdo de um texto, espessura etc. Seleciona apenas um objeto de cada vez. O exemplo ao lado é para uma caixa de diálogo properties referente ao comado CIRCLE. Podemos acioná-lo dando um duplo clique sobre o objeto. Ampliando e Reduzindo uma Imagem Comando:ZOOM Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 46 O comando ZOOM permite ampliar ou reduzir as imagens na tela. Este comando possui uma série de subitens dos quais veremos alguns mais importantes.ZOOM WINDOW: Permite que façamos uma ampliação de uma definida por uma janela. ZOOM PREVIOUS: Retorna à ampliação anterior. ZOOM REALTIME: Aproxima / Afasta a imagem na tela. ZOOM ALL: Volta à tela original, ou mostra todo desenho gerado. ZOOM EXTENTS: Encaixa todos os objetos desenhados na área de tela. Comando:PAN Permite deslocar a imagem em relação à área da tela. Através do comando PAN podemos puxar todo o desenho de uma posição para outra. O botão central do mouse permite executar um PAN. Comando: REGEN O comando regen redesenha todos os objetos, restaurando, por exemplo, a resolução de círculos e arcos. Comando: REDRAW Reexibe o desenho, removendo os blipes e os pixels irregulares deixados na tela durante o processo de edição. Este comando limpa a tela. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 47 COLOCANDO COTAS NO DESENHO Comando:DIM O ProgeCAD possui um comando com várias opções de dimensionamento, permitindo cotar os desenhos dentro de normas técnicas. DIMALIGNED: Desenha uma cota linear alinhada. Quando uma linha se encontra em um ângulo, uma dimensão é desenhada paralelamente a ela. DIMANGULAR: Desenha uma cota angular que mede um ângulo. DIMBASELINE: Desenha uma cota linear, angular ou ordenada que continua a partir do início da cota anterior.(cota em paralelo) DIMCENTER: Desenha uma marca ou linha central no centro de um círculo ou arco. DIMCONTINUE: Desenha uma cota angular, linear ou ordenada que continua a partir do final da cota anterior. Diferente de DIMBASELINE, a Segunda cota não inclui a primeira. (cota em série) DIMDIAMETER: Desenha a cota do diâmetro de um círculo ou arco. DIMEDIT: Edita cotas. Você pode modificar o texto da cota e sua localização. DIMLINEAR: Desenha cotas lineares (cotas horizontais e verticais). Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 48 DIMRADIUS: Desenha cotas radiais para arcos e círculos. DIMTEDIT: Move e rotaciona textos de cotas. _QDIM: Cria uma sequência de cotas lineares a partir de uma seleção. Comando UPDATE: Este comando serve para atualizar as dimensões já desenhadas. Comando DDIM: Dimension Style Este comando serve para gerar estilos de dimensões, controlando a apresentação das cotas em um desenho. Aparecerá a caixa de diálogo abaixo, permitindo a criação e/ou a modificação dos estilos. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 49 GRAVANDO O ARQUIVO Comando:SAVE O comando Qsave ou QUICKSAVE (salvar rápido) salva o desenho sem requisitar o nome do arquivo. O desenho será salvo na pasta e drive de trabalho, com o nome original. A extensão de um arquivo ProgeCAD é DWG. Comando: SAVEAS O comando SAVEAS perguntará com que nome o arquivo será salvo e em qual pasta e drive será guardado. O comando SAVEAS Tipo: ProgeCAD R12/LT2 salva o desenho com o formato do ProgeCAD Release 12. O comando SAVEAS Tipo: ProgeCAD R13/LT95 salva o desenho com o formato do ProgeCAD Release 13. O comando SAVEAS Tipo: Drawing Template File um padrão de desenho previamente estabelecido. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 50 ABRINDO DESENHOS NOVOS OU EXISTENTES Comando:NEW O comando NEW permite criar um novo arquivo . O default do ProgeCAD é ACAD.DWG. Contudo, você pode dar um clique em Prototype para selecionar outro protótipo ou clicar em No Prototype. Se você escolher outro desenho, pode dar um clique em Retain as Default para que o novo desenho se torne o protótipo default. Comando:OPEN O comando OPEN permite abrir um desenho já existente. Aparecerá um quadro de diálogo para a seleção do arquivo. DEFININDO A ÁREA DO TRABALHO Comando: LIMITS O comando LIMITS permite definir o tamanho da área que utilizaremos para gerar o desenho. Para especificar os limites com coordenadas X,Y, o ProgeCAD solicita primeiro o canto inferior esquerdo. Essas coordenadas geralmente serão 0,0. A seguir, digite as coordenadas do canto superior direito. O ProgeCAD utiliza os limites quando você usa o comando ZOOM com a opção All. O ProgeCAD também usa os limites das delimitações do GRID quando você ativa a grade. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 51 DISTÂNCIA ENTRE DOIS PONTOS Comando:DIST Onde acioná-lo: Barra de menus Inquiry ou Menu de topo Tools - Inquiry O comando DIST permite que façamos a leitura da distância entre dois pontos. MEDINDO A ÁREA Comando:ÁREA Barra de menus Inquiry ou Menu de topo Tools - Inquiry O comando ÁREA permite que façamos a leitura da área e do perímetro de um determinado espaço. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 52 MODELAGEM TRIDIMENSIONAL Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 53 Índice Índice ................................................................................................................................53 Iniciando o uso do AutoCAD 3D ............................................................................................56 Interface Gráfica .................................................................................................................56 Alterando os pontos de vista ................................................................................................57 O ícone do sistema de coordenadas ......................................................................................58 Primitivas tridimensionais com sólidos ...................................................................................59 BOX - ......................................................................................................................59 SPHERE - ................................................................................................................59 CYLINDER ..............................................................................................................60 CONE ......................................................................................................................60 WEDGE - CUNHA .....................................................................................................60 TORUS ...................................................................................................................61 Modos de visualização .........................................................................................................62 2D Wireframe ............................................................................................................62 3D Wireframe ...........................................................................................................62 Hidden .....................................................................................................................63 Flat Shaded ..............................................................................................................63 Gouraud Shaded .......................................................................................................63 Flat Shaded, Edges On .............................................................................................64Gouraud Shaded, Edges On .........................................................................................64 Gerando sólidos a partir de objetos 2D ..................................................................................64 Boundary ........................................................................................................................64 Region ..................................................................................................................65 Extrude ..................................................................................................................66 Revolve ..................................................................................................................67 Slice .......................................................................................................................68 Section ..................................................................................................................68 Modificando sólidos .............................................................................................................68 Union .....................................................................................................................69 Subtract ..................................................................................................................69 Intersect .................................................................................................................70 Extrude Faces ..........................................................................................................70 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 54 Move Faces .............................................................................................................71 Variáveis do sistema para sólidos .........................................................................................72 Isolines .......................................................................................................................72 Facetres ......................................................................................................................72 Dispsilh (Display Silhouette)..........................................................................................73 FacetRatio ...................................................................................................................73 Janelas de Visualização – VPORTS ........................................................................................74 Criando as Viewports ...........................................................................................74 Voltando a uma janela única ...............................................................................74 Alterando o sistema de coordenadas - UCS ............................................................................75 UCS por 3pontos ..................................................................................................75 UCS Origin ............................................................................................................75 UCS ZAxis ...........................................................................................................76 UCS View ............................................................................................................76 UCS X Axis Rotate ................................................................................................76 UCS Face ............................................................................................................77 UCS World ..........................................................................................................77 UCS Previous .......................................................................................................77 UCS Apply ..........................................................................................................78 Alterando o ponto de vista – mais recursos ............................................................................78 3DOrbit .................................................................................................................78 3D Pan ..................................................................................................................80 3D zoom ................................................................................................................80 3D Continuous Orbit ................................................................................................80 3D Swivel ..............................................................................................................80 3D Adjust Distance ..................................................................................................80 3D Adjust Clip Planes ...............................................................................................80 Front Clip ON/OFF ..................................................................................................80 Back Clip ON/OFF ....................................................................................................80 Camera - Perspectiva Cônica ......................................................................................82 Modelagem de superfícies ....................................................................................................83 Elev................................................................................................................................83 Thickness........................................................................................................................83 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 55 3Dface ...................................................................................................................84 Pyramid .................................................................................................................84 Revolved Surface ....................................................................................................85 Tabulated Surface .....................................................................................................85 Ruled Surface ..........................................................................................................86 Edge Surface ..........................................................................................................87 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 56 Iniciando o uso do AutoCAD 3D Ao iniciar o AutoCAD, viisualizamos uma interface bidimensional, com uma vista de topo do sistema de coordenadas global (WCS – World Coordinate System). Interface Gráfica Iniciaremos ativando as barras de ferramentas que utilizaremos para trabalhar em 3D, clique na barra de menus View e selecione Toolbars. Na caixa de diálogo que aparece ative as barras 3D Orbit, Render, Shade, Solids, Solids Editing, Surfaces, UCS, View e Viewports, após feche a caixa, clicando em Close. Distribua as novas barras ativas colocando à direita da tela as barras 3D Orbit, Render, Shade, View e Viewports. Na base da tela coloque as barras Solids, Solids Editing, Surfaces e UCS. O layout da tela ficará semelhante a ilustração abaixo: Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 57 Alterando os pontos de vista Através da barras de ferramentas View podemos rapidamente alterar o ponto de vista para um ângulo tridimensional, iniciando assim a observação de um espaço de trabalho 3D.Selecione a opção SW Isometric . Ligue o Grid (tecla F7) e observe a visualização tridimensional que foi criada. Named Views – para salvar um ponto de vista. Vistas Planas Vistas em perspectiva isométrica Top View – Vista superior. Bottom View – Vista inferior. Left View – Vista lateral esquerda. Right View – Vista lateral direita. Front View – Vista frontal. Back View – Vista posterior. SW Isometric – Observador a sudoeste. SE Isometric – Observador a sudeste. NE Isometric – Observador a nordeste. NW Isometric – Observador a noroeste. Camera – Posicionando uma câmera, para criar posteriormente uma perspectiva cônica. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 58 O ícone do sistema de coordenadas Podemos controlar a visualização e posição do ícone do sistema de coordenadas através do comando UCSICON. UCSICON Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: ON – visível. OFF – invisível. All – altera o ícone simultaneamente em todas as janelas de visualização abertas. Noorigin – posicionado no canto inferior esquerdo da tela. ORigin – posicionado sobre a origem do sistema de coordenadas, coordenada 0,0,0. Properties – abre o quadro baixo, quadro de configuração do ícone. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 59 Primitivas tridimensionais com sólidos Podemos criar vários objetos a partir das primitivas tridimensionais dos sólidos. É importante observar que os objetos são criados sobre o plano XY, sendo este nosso plano principal de trabalho. Na barra de ferramentas Solids, encontramos: BOX - Para criar um box iniciamos marcando dois cantos da diagonal da base do box e posteriormente digitamos a altura. Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1) Specify corner or [Cube/Length]: @100,80 (clicar ou digitar a coordenada de P2) Specify height: 60 (digitar altura) Podemos definir um box informando cada uma das dimensões como no exemplo abaixo; Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1) Specify corner or [Cube/Length]: L (tecle L e enter para selecionar Length) Specify length: 100 (digitar largura – dimensão em X) Specify width: 80 (digitar profundidade – dimensão em Y) Specify height: 60 (digitar altura – dimensão em Z) SPHERE - Para criar uma esfera devemos informar centro e raio ou centro e diâmetro. Command: _sphere Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere <0,0,0>: clique para definir o centro – P1 Specify radius of sphere or [Diameter]: digite o valor do raio (P2) ou D para informar o diâmetro. Se clicarmos diretamente no plano XY para marcar o centro da esfera, ela ficará metade acima e metade abaixo do plano XY. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 60 CYLINDER Para criar o cilindro informamos centro, raio e altura. Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: clique para definir o centro – P1 – a opção Elliptical permite gerar um cilindro de base elíptica. Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: digite o valor do raio (P2) ou D para informar o diâmetro. Specify height of cylinder or [Center of other end]: digite a altura ou C para clicar a outra extremidade do cilindro. CONE Para criarmos um cone informamos basicamente centro, raio e altura. Command: _cone Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: clique para definir o centro – P1 – a opção Elliptical permite gerar um cone de base elíptica. Specify radius for base of cone or [Diameter]: digite o valor do raio (P2) ou D para informar o diâmetro. Specify height of cone or [Apex]: digite a altura ou A para clicar o apex do cone. WEDGE - CUNHA Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 61 Para criar uma cunha iniciamos marcando dois cantos da diagonal da base da cunha e posteriormente digitamos a altura. Command: _wedge Specify corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1) Specify corner or [Cube/Length]: @100,80 (clicar ou digitar a coordenada de P2) Specify height: 60 (digitar altura) Podemos definir um wedge informando cada uma das dimensões como no exemplo abaixo: Command: _ wedge Specify corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1) Specify corner or [Cube/Length]: L (tecle L e enter para selecionar Length) Specify length: 100 (digitar largura – dimensão em X) Specify width: 80 (digitar profundidade – dimensão em Y) Specify height: 60 (digitar altura – dimensão em Z) TORUS Para criar um toro informamos o centro, raio do toro e raio do tubo. Command: _torus Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0,0,0>: clicar (P1) Specify radius of torus or [Diameter]: digite o valor do raio do toro (P2) ou D para informar o diâmetro. Specify radius of tube or [Diameter]: digite o valor do raio do tubo ou D para informar o diâmetro Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 62 Modos de visualização Através da barra de ferramentas SHADE, podemos selecionar o modo de visualização dos objetos tridimensionais. Crie algumas primitivas 3D e altera as suas cores. Agora utilize um dos modos de visualização e observe as diferenças. 2D WIREFRAME 3D WIREFRAME 2D Wireframe – aramado 2D. 3D Wireframe – aramado 3D. Altera também o modo de visualização do ícone do UCS e o grid. Hidden – oculta linhas que estão atrás de faces. Flat Shaded – o sombreado dos objetos curvos aparece facetado. Gouraud Shaded – sombreado suave. Flat Shaded, Edges On – idem ao Flat Shaded com aramado realçado. Gouraud Shaded, Edges On – idem ao Gouraud Shaded com aramado realçado. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 63 HIDDEN Obs.: deixar no modo 2D wireframe e usar o comando hide, teclando h, gera uma visão temporária, porém mais clara que o modo hidden. FLAT SHADED GOURAUD SHADED Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 64 FLAT SHADED, EDGES ON GOURAUD SHADED, EDGES ON Gerando sólidos a partir de objetos 2D Para criar sólidos a partir de formas 2D é necessário que o objeto 2D seja um objeto fechado e formado por um único elemento. São exemplos deste tipo de objeto polilinhas fechadas, círculos, retângulos, polígonos, elipses e regiões. Caso seja necessários transformas uma poligonal formada por diversos objetos em uma única polilinha podemos usar o comando boundary ou region. BOUNDARY Usamos o comando boundary quando temos uma área formada por diferentes segmentos contínuos ou não, clicando dentro da área. Command: bo Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 65 BOUNDARY Selecionamos a opção Pick Points na caixa de diálogo do comando e clicamos dentro da área desejada. Teclamos enter para concluir, será então criada uma polilinha contornando a área. REGION Usamos o comando region para transformar uma área formada por diferentes segmentos contínuos em uma região. O objeto region pode ser extrudado e receber aplicaçãode texturas fotorealísticas. Podemos selecionar o comando na barra de ferramentas DRAW, ou teclando reg. Command: reg REGION Select objects: selecione os objetos Select objects: 1 loop extracted. 1 Region created. Clicar dentro da área Polilinha criada após o comando. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 66 EXTRUDE O comando extrude gera sólidos a partir da extrusão de figuras 2D fechadas e formadas por um único elemento (vide comandos boundary ou region). A extrusão pode ser a altura do objeto no eixo Z, ou pode ser ao longo de um caminho. Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 120 Specify angle of taper for extrusion <0>: Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 120 Specify angle of taper for extrusion <0>: 10 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 67 REVOLVE O comando revolve gera um sólido de revolução, pela rotação de figuras 2D fechadas e formadas por um único elemento (vide comandos boundary ou region) em torno de um eixo. O eixo pode ser definido por dois pontos, pela seleção de um objeto e pela utilização dos eixos X ou Y como eixo de rotação. Extrusão ao longo de um caminho – Path. Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found – clicar no objeto a extrudar Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: p (p enter para selecionar um caminho) Select extrusion path: clicar no caminho Objeto a extrudar. Caminho – path. Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found (clicar no perfil de revolução) Select objects: Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: clicar P1 – início do eixo Specify endpoint of axis: clicar P2 – fim do eixo Specify angle of revolution <360>: 120 (digitar ângulo de revolução) Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 68 SLICE Este comando corta o sólido ao longo de um plano, permitindo determinar qual das partes restantes do corte serão mantidas na tela ou optar por manter as duas partes. O melhor método para definir o plano de corte é através da marcação de três pontos sobre o próprio sólido. SECTION O comando Section cria uma seção de um objeto sólido a partir de um plano 2D. Este plano pode ser definido por vários métodos, sendo o melhor método através da marcação de três pontos sobre o próprio sólido. Modificando sólidos Através da barra de ferramentas Solids Editing podemos executar comandos que permitem gerar modificações nos sólidos, abaixo veremos alguns destes. Command: _slice Select objects: 1 found (selecione o sólido a cortar) Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: clicar P1 – início do plano de corte - No exemplo o plano é definido por três pontos Specify second point on plane: clicar P2 Specify third point on plane: clicar P3 Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b (clique para o lado que será mantido na tela ou b para ambos os lados) Plano de corte. Command: _section Select objects: 1 found (selecione o sólido) Select objects: Specify first point on Section plane by (marcar o primeiro ponto do plano 2D) [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: clicar P1 Specify second point on plane: Clicar P2 Specify third point on plane: clicar P3 Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 69 UNION O comando union permite unir sólidos ou regions em um único elemento, criando assim formas mais complexas. SUBTRACT O comando subtract permite subtrair um sólido de outro, ou uma region de outra, criando assim objetos compostos e mais complexos. Pelo teclado podemos digitar su. Command: union Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Basta selecionar todos os sólidos ou regiões a unir e teclar enter para finalizar. Command: _subtract Select solids and regions to subtract from ..(Primeiro selecione o sólido que não será eliminado) Select objects: 1 found Select objects: Select solids and regions to subtract .. (Agora selecione o sólido que será subtraído) Select objects: 1 found Select objects: Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 70 INTERSECT O comando intersect cria um sólido ou região a partir da intersecção de sólidos ou regions. EXTRUDE FACES O comando extrude faces permite extrudar faces de um sólido. Este comando está na barra de ferramentas Solids Editing e não deve ser confundido com o comando extrude, que serve para extrudar objeto 2D. Command: _intersect Select objects: selecione sólidos ou regions Select objects: Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: clicar dentro da face a extrudar Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se for necessário remover alguma face tecle r, caso contrário apenas tecle enter Specify height of extrusion or [Path]: digite a altura da extrusão – pode ser valor negativo Specify angle of taper for extrusion <0>: digite o ângulo de inclinação se for o caso, senão apenas enter. Encerre o comando teclando enter nas próximas mensagens. Clicar dentro da face. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 71 MOVE FACES O comando move faces permite mover faces de um sólido. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: clicar nas faces a mover – preferencialmente clicar dentro das faces Select faces or [Undo/Remove/ALL]: r caso faces que não serão movidas entrem na seleção, tecle r para remover estas faces Remove faces or [Undo/Add/ALL]: clicar nas faces a remover – neste caso o melhor é clicar na aresta da face Remove faces or [Undo/Add/ALL]: Specify a base point or displacement: clicar no ponto base P1 – ponto de partida do deslocamento Specify a second point of displacement: clicar no segundo ponto P2, ou indicar valor de deslocamento – Exemplo: @0,-30 Encerre o comando teclando enter nas próximas mensagens. Computação Gráfica I Área de Tecnologia e Computação ULBRA 72 Variáveis do sistema para sólidos As variáveis do sistema vistas abaixo controlam a visualização dos sólidos. Isolines Permite especificar o número de isolines (linhas que formam o aramado do sólido) por face. O valor pode variar de 0 a 2047. Após a alteração desta variável devemos executar o comando Regen para visualizar o novo valor. Facetres Permite definir a densidade da malha poligonal dos sólidos quando executado um comando Hide, Shade ou Render. O valor pode variar de 0.01 a 10. Quanto maior o valor maior a densidade. Isolines = 4 Isolines = 6 Command: isolines
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