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Apostila Computação Gráfica I

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA I
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Elaboração: Luciano Battastini & Débora Battastini 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 3 
 
 
 
SUMÁRIO 
 
SUMÁRIO ....................................................................................................................................................... 3 
INICIANDO O TRABALHO ........................................................................................................................... 6 
DESCRIÇÃO DA ÁREA GRÁFICA ................................................................................................................ 7 
ATIVANDO OS TOOLBARS .......................................................................................................................... 7 
FUNÇÕES DOS BOTÕES DO MOUSE .......................................................................................................... 8 
COMANDOS DE DESENHO .......................................................................................................................... 8 
Comando: LINE .............................................................................................................................. 8 
COMANDOS DE AUXÍLIO AO DESENHO ................................................................................................... 9 
Comando:SNAP......................................................................................................................................... 10 
Comando:GRID ......................................................................................................................................... 10 
Comando: ORTHO .................................................................................................................................... 10 
Função LWT (Lineweight) ........................................................................................................................ 11 
Função ETRACK ........................................................................................................................................ 12 
Caixa de Diálogo - Drawing Settings ...................................................................................................... 12 
ENTRADA DE DADOS – COMO INFORMAR UM NOVO PONTO ............................................................ 13 
COMANDOS DE DESENHO - continuação .................................................................................................. 15 
Comando: PLINE ......................................................................................................................... 15 
Comando: PLANE ou SOLID (denominação no AutoCAD) ......................................................... 17 
Comando: DONUT .................................................................................................................................... 18 
Comando: ELLIPSE ....................................................................................... 18 
Comando:POINT ....................................................................................................................... 20 
Comando:RECTANGLE ............................................................................................................... 21 
Comando: BHATCH ..................................................................................................................... 23 
Comando: BOUNDARY ............................................................................................................... 24 
Comando:CIRCLE ......................................................................................................................... 24 
Comando:ARC .............................................................................................................................. 25 
Comando: TEXT .............................................................................................................................. 26 
Selecionando Pontos com Precisão – ESNAPS ou OSNAPS (denominação no AutoCAD) .............................. 27 
Identificando uma Coordenada e Usando-a como Ponto de Referência ............................................................ 29 
TRABALHANDO COM LINHAS DIFERENTES .......................................................................................... 29 
TRABALHANDO COM CORES DIFERENTES ........................................................................................... 30 
TRABALHANDO COM CAMADAS ............................................................................................................ 31 
Comando:LAYER ......................................................................................................................... 31 
MODIFICANDO O DESENHO ..................................................................................................................... 32 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 4 
 
 
Seleção de Objetos .................................................................................................................................. 32 
Comando: TRIM .......................................................................................................................... 33 
Comando: EXTEND ..................................................................................................................... 34 
Comando: BREAK ......................................................................................................................... 35 
Comando: OFFSET ....................................................................................................................... 35 
Comando: CHAMFER ................................................................................................................... 36 
Comando: FILLET ........................................................................................................................ 37 
Comando: MIRROR ...................................................................................................................... 38 
Comando: ARRAY .......................................................................................................................... 39 
Comando: ROTATE ...................................................................................................................... 40 
Comando: SCALE ........................................................................................................................... 41 
Comando: MOVE Erro! Não é possível criar objetos a partir de códigos de campo de 
edição. ..................................................................................................................................................... 42 
Comando: COPY .......................................................................................................................... 42 
Comando: EXPLODE ........................................................................................................................ 43 
Comando: STRETCH .................................................................................................................... 43 
Comando: Undo........................................................................................................................................ 44 
Comando: Redo ........................................................................................................................................ 44 
Comando: DIVIDE ....................................................................................................................................44 
Comando: MEASURE ................................................................................................................................ 45 
Comando: Properties .................................................................................................................. 45 
Ampliando e Reduzindo uma Imagem ............................................................................................................ 45 
Comando:ZOOM .................................................................................................................. 45 
Comando:PAN Erro! Não é possível criar objetos a partir de códigos de campo de edição.
 ................................................................................................................................................................... 46 
Comando: REGEN..................................................................................................................................... 46 
Comando: REDRAW ................................................................................................................................. 46 
COLOCANDO COTAS NO DESENHO ........................................................................................................ 47 
Comando:DIM ........................................................................................................................................... 47 
GRAVANDO O ARQUIVO ........................................................................................................................... 49 
Comando:SAVE ................................................................................................................................ 49 
Comando: SAVEAS ................................................................................................................................... 49 
ABRINDO DESENHOS NOVOS OU EXISTENTES ..................................................................................... 50 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 5 
 
 
Comando:NEW ................................................................................................................................. 50 
Comando:OPEN ............................................................................................................................... 50 
DEFININDO A ÁREA DO TRABALHO ....................................................................................................... 50 
Comando: LIMITS .................................................................................................................................... 50 
DISTÂNCIA ENTRE DOIS PONTOS ........................................................................................................... 51 
Comando:DIST ............................................................................................................................... 51 
MEDINDO A ÁREA ...................................................................................................................................... 51 
Comando:ÁREA .................................................................................................................................. 51 
Índice ........................................................................................................................................................ 53 
Iniciando o uso do AutoCAD 3D ................................................................................................................ 56 
Interface Gráfica ......................................................................................................................................... 56 
Alterando os pontos de vista ....................................................................................................................... 57 
O ícone do sistema de coordenadas ............................................................................................................. 58 
Primitivas tridimensionais com sólidos....................................................................................................... 59 
Modos de visualização ................................................................................................................................ 62 
Gerando sólidos a partir de objetos 2D ........................................................................................................ 64 
Variáveis do sistema para sólidos................................................................................................................ 72 
Janelas de Visualização – VPORTS ............................................................................................................ 74 
Alterando o sistema de coordenadas - UCS ................................................................................................. 75 
Alterando o ponto de vista – mais recursos ................................................................................................. 78 
Modelagem de superfícies ........................................................................................................................... 83 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 6 
 
 
 
 
INICIANDO O TRABALHO 
 
Ao iniciarmos o trabalho devemos definir se abriremos um arquivo em branco 
(Start from Scratch), um template (Use a Template), usar um assistente (Use a 
Wizard) ou um arquivo existente (Open a Drawing). 
 
 
 
1. O primeiro botão serve para abrirmos um arquivo novo, sem um padrão 
de folha de desenho pré-configurado. 
 
Obs.: SELECIONE SEMPRE A OPÇÃO METRIC, QUE 
REPRESENTA O PADRÃO BRASILEIRO DE MEDIDAS. 
 
2. O segundo botão permite selecionar templates, que são arquivos com 
padrões de folha de desenho já criadas. Cada usuário pode criar os 
seus próprios padrões, basta abrir um arquivo novo, fazer as alterações 
e desenhos desejados, posteriormente salvar o arquivo com a extensão 
DWT, na pasta /template/. 
3. O terceiro botão é um assistente para criar um novo desenho. 
4. O quarto botão serve para abrir arquivos existentes. 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 7 
 
 
DESCRIÇÃO DA ÁREA GRÁFICA 
 
ATIVANDO OS TOOLBARS 
 
Para iniciar o trabalho, a configuração básica de tela deve ter as barras: Command Bar, 
Status Bar, Draw, Entity Properties, Modify e Standard. 
Podemos ligar ou desligar estas barras, clicando com o botão da direita do mouse sobre 
qualquer botão de qualquer barra visível ou barra de menus View – Toolbars. 
 
Onde acioná-los: Menu de topo VIEW opção TOOLBARS 
 
Barra de Título 
Barra de Ferramentas 
DRAW 
Barra de Ferramentas 
MODIFY 
Barra de Ferramentas 
ENT. PROPERTIES 
STATUS BAR 
Command Bar 
Barra de Ferramentas 
STANDARD 
Barra de Menus 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 8 
 
 
FUNÇÕES DOS BOTÕES DO MOUSE 
 
 
 
 
 
O recurso OSNAP pode ser ativado pressionando a tecla SHIFT e o botão <enter> 
no mouse. 
 
 
COMANDOS DE DESENHO 
 
 
Comando: LINE 
 
 
 
O comando LINE permite gerar o desenho de um ou mais segmentos de reta. 
Onde acioná-lo: 
Barra de Ferramentas DRAW 
Barra de Menus DRAW - LINE: 
Digitando L<enter> pelo teclado. 
 
 
 
 
ENTER 
CLIQUE 
ZOOM 
Ou PAN 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 9 
 
 
 
 
 
Command : _LINE 
Start of line: P1 
Angle/Length/<End point>: P2 
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: P3 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: P4 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>:  (ENTER para concluir o 
commando) 
O ProgeCAD emite o prompt Start of line e você especifica o início da sua linha. 
OProgeCAD emite então o prompt Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End 
point>: e você especifica o próximo ponto . Para finalizar o comando pressione 
<enter>. 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 
Para utilizar um subitem do aomando digitamos a inicial do item que está em 
letras maiúsculas. Por exemplo para a opção Angle digitamos “a” e teclamos < 
enter>. 
 
A qualquer momento ,você pode digitar u (Undo) e pressionar <enter> para 
desfazer o último segmento de linha. 
Se você digitar c (Close) o ProgeCAD traça um segmento unindo o último ao 
primeiro ponto do comando LINE, fechando um polígono. 
As funções CLOSE e UNDO só podem ser usadas enquanto o comando LINE 
estiver em andamento, depois de concluído o comando, elas não têm mais efeito. 
 
Angle – para definir o ângulo da linha e depois o comprimento. 
Length – para definir o comprimento da linha e depois o ângulo. 
Follow – para desenhar a linha no mesmo ângulo do último segmento, deve-se 
informar o comprimento a acrescentar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COMANDOS DE AUXÍLIO AO 
DESENHO 
Onde acioná-los: 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 10 
 
 
 
Barra de Menus Settings -> Drawing Settings 
 
 
 
Comando:SNAP 
 
 
O comando SNAP faz com que o cursor trave seu movimento usando como 
medida uma distância previamente definida, ajustando automaticamente um 
intervalo para o cursor. Este procedimento é usado para desenhar com pontos 
exatos. 
 
Onde acioná-lo: Digite SNAP na linha de comando 
Na barra de STATUS – botão SNAP. 
Para alterar o valor do intervalo do Snap: 
Command : snap 
Snap is on, x and y = 10: OFF/Rotate/Style/Aspect/<Snap spacing>: 1 (digitar 
o novo valor) 
 
Tecla de função: F9 
 
Comando:GRID 
 
O comando GRID exibe uma grade de pontos na tela com uma distância entre 
pontos definida pelo usuário. 
O GRID funciona como uma folha de papel milimetrado, auxiliando na percepção 
do tamanho dos objetos desenhados. O GRID é apenas uma referência visual, não 
faz parte do desenho. 
O GRID trabalha de duas formas, podemos apenas ligá-lo ou desligá-lo, bem com, 
podemos definir a distância entre pontos. 
Onde acioná-lo: Digite GRID na linha de comando. 
Na barra de STATUS – botão GRID. 
Tecla de função: F7 
 
 
Comando: ORTHO 
 
O comando ORTHO faz com que durante a execução de um desenho o cursor 
gere apenas movimetos ORTOGONAIS. Restringe o movimento do cursor 
horizontal ou verticalmente. 
Onde acioná-lo: Digite ORTHO na linha de comando. 
Na barra de STATUS – botão ORTHO. 
 
Tecla de função: F8 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 11 
 
 
 
 
Comando: POLAR 
 
Durante a criação ou modificação dos objetos, é possível usar o polar apontando 
para ver a trajetória de alinhamentos temporários definidos pelos ângulos polares 
especificados. 
 
Onde acioná-lo: 
Na barra de STATUS – botão POLAR. 
Tecla de função: F10 
 
 
Função LWT (Lineweight) 
Um click sobre o ícone LWT liga / desliga o modo de visualização das espessuras 
das linhas. 
 
 
 
O botão direito do mouse sobre o ícone LWT ativa o menu Lineweight Settings. 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 12 
 
 
Função ETRACK 
Liga/desliga o modo Entity Snap Tracking. O ProgeCAD passa a usar um track 
(trilha) quando a função ESNAP estiver ativa, colhendo pontos notáveis da inter-
relação de objetos. 
Na barra de STATUS – botão ETRACK. 
 
 
 
Caixa de Diálogo - Drawing Settings 
 
Ao acionar o botão direito do mouse na região de informações sobre os ícones 
SNAP, também ativamos o Drawing Settings. 
Através deste quadro podemos acionar o SNAP, ORTHO, GRID e SNAP 
ISOMÉTRICO. 
 
 A opção Isometric Snap permite fazer com facilidade, perspectivas isométricas. 
Se essa opção estiver ligada, posicionará o grid, o snap e o cursor em um dos 
planos isométricos: plano da direita (Right), da esquerda (Left) ou de topo (Top). 
A tecla de função F5 faz a troca entre os planos de desenho. 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 13 
 
 
ENTRADA DE DADOS – COMO 
INFORMAR UM NOVO PONTO 
 
Podemos definir a localização de um ponto a partir de diversos métodos: 
 
1. Apenas clicando em qualquer ponto da tela; 
Command : _LINE 
Start of line: P1 - clique 
Angle/Length/<End point>: P2- clique 
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: P3- clique 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: P4- clique 
 
 
 
 
2. Movendo o mouse na direção desejada e digitando o valor 
de deslocamento; 
 
 
 
Command : _LINE 
Start of line: P1 - clique 
Angle/Length/<End point>: 35 
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: 52 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 35 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 
 
35
 35 
52 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 14 
 
 
 
 
3. Digitando coordenadas cartesianas absolutas x,y,z ou 
apenas x,y quando z=0.; 
 
 
Command : _LINE 
ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: 100,80 
Angle/Length/<End point>: 100,180 
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: 330,150 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 350,80 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 
 
4. Digitando coordenadas cartesianas relativas @x,y,z ou @x,y. 
 
Neste caso, usamos um sinal de @ antes do valor da coordenada, indicando que o 
valor digitado se refere ao último ponto marcado; 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 15 
 
 
 
Command : _LINE 
ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: clique no P1 
Angle/Length/<End point>: @0,100 (P2) 
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: @230,-30 (P3) 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: @20,-70 (P4) 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: @-250,0 ou c (P1) 
 
5. Digitando coordenadas relativas polares @distância<ângulo. 
 
Command : _LINE 
ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: clique no P1 
Angle/Length/<End point>: @50<143 (P2) 
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: @30<270 (P3) 
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: @40<0 ou c (P1) 
 
COMANDOS DE DESENHO - 
continuação 
 
Comando: PLINE 
 
 
O comando PLINE permite desenhar uma polilinha bidimensional, 
que é uma série de segmentos conectados formando um único 
objeto. Pode também gerar linhas e arcos com espessura. 
Onde acioná-lo: 
Barra de Ferramentas DRAW – junto com o comando Boundary Polyline 
Barra de menus Insert - PLINE: 
Digitando PL<enter > 
 
Direção dos ângulos 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 16 
 
 
 
 
Command : _POLYLINE 
ENTER to use last point/Follow/<Start of polyline>: P1 
Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/<Next point>: w (definindo espessura) 
Starting width <0>: 0  (espessura inicial) 
Ending width <0>: 5 (espessura final) 
Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/<Next point>: P2 
Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: w (definindo 
espessura) 
Starting width <5>: 2 (espessura inicial) 
Ending width <2>: 2 (espessura final) 
Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P3 
Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P4 
Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/<Next point>: a (iniciando um arco) 
Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Width/<End of arc>: P5 
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Width/Undo/<End 
of arc>: P6 
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Width/Undo/<End 
of arc>: L (voltando a desenhar retas) 
Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P7 
Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P8 
Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Nextpoint>:  
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 17 
 
 
 
 
Comando: PLANE ou SOLID (denominação no AutoCAD) 
 
 
 
 
 
O comando PLANE desenha polígonos preenchidos. 
Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas Surface – 2d Solid 
Digitando PLANE <enter > 
 
 
 
Command :_PLANE 
Rectangle/Square/Triangle/<First point of plane>: P1 
Second point: P2 
Third point of plane: P3 
Fourth point:  
 
Use o comando FILL para ativar o preenchimento. 
 
 
Command : _PLANE 
Rectangle/Square/Triangle/<First point of plane>: P1 
Second point: P2 
Third point of plane: P3 
Fourth point: P4 
Third point of plane: P3 
Fourth point: P4 
Third point of plane:  
 
 
 
 
 
Plane com 3 pontos 
Plane com 4 pontos, para dar continuidade ao desenho basta marcar, para cada novo 
PLANE, mais dois pontos. 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 18 
 
 
Comando: DONUT 
 
 
Comando para gerar o desenho de círculos com espessura. 
Onde acioná-lo: 
Barra de menus Insert - DONUT: 
Digitando DONUT<enter > 
 
 
 
 
Command : _DONUT 
2Point/3Point/RadTanTan/<Inside diameter of donut> <0.5>: 5(diâmetro interno) 
Outside diameter of donut <1>: 10( diâmetro externo) 
Center of donut: p1 (pick para marcar o centro ou <enter> para encerrar o 
comando. 
 
 
 
 
Comando: ELLIPSE 
 
O comando elipse permite desenhara uma elipse real e não uma aproximação. 
Onde acioná-lo: 
Barra de Ferramentas DRAW 
Barra de menus Insert - ELLIPSE: 
 Ellipse Axis – Axis 
 
 
ELLIPSE 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 19 
 
 
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: P1 
Second end of axis: P2 
Rotation/<Other axis>: P3 
 
Ellipse Axis - Rotation 
 
 
ELLIPSE 
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: P1 
Second end of axis: P2 
Rotation/<Other axis>: _R 
Rotation around major axis: 85 
 
Ellipse Center -Axis 
 
 
Command : _ELLIPSE 
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: _C 
Center of ellipse: P1 
Endpoint of axis: P2 
Rotation/<Other axis>: P3 
 
Ellipse Center – Rotation 
 
 
 
Command : _ELLIPSE 
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: _C 
Center of ellipse: P1 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 20 
 
 
Endpoint of axis: P2 
Rotation/<Other axis>: _R 
Rotation around major axis: 70 
 
 
 
Comando:POINT 
 
 
Comando para desenhar um ponto. 
Onde acioná-lo: 
Barra de Ferramentas DRAW 
Barra de menus Insert – Draw Point: 
Digitando POINT<enter > 
Command : _point 
Settings/Multiple/<Location of point>: clique para definir a posição do ponto 
 
Multiple - para a inserção de vários pontos. 
 
Command : _point 
Settings/Multiple/<Location of point>: m <enter> 
 
Settings – para configurar as características do ponto, aparece o quadro 
abaixo: 
 
Command : _point 
Settings/Multiple/<Location of point>: s <enter> 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 21 
 
 
 
 
 
Use o comando DIVIDE para desenhar pontos ou blocos sobre uma entidade, 
em espaços regulares. 
Use o comando MEASURE para desenhar pontos ou blocos sobre uma 
entidade, em espaçamento definido pelo usuário. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comando:RECTANGLE 
 
 
Desenha um retângulo. 
Onde acioná-lo: 
Barra de Ferramentas DRAW 
Barra de menus DRAW -> RECTANGLE: 
Digitando REC <enter > 
O ProgeCAD solicita dois cantos do retângulo. 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 22 
 
 
 
 
Command : _RECTANGLE 
Chamfer/Elevation/Fillet/Rotated/Square/Thickness/Width/<Select first corner of 
rectangle>: P1 
Other corner of rectangle: P2 
Chamfer - define as distâncias de chamfro para desenhar o retângulo já chamfrado. 
Elevation - define uma elevação para desenhar o retângulo (usado quando estamos 
trabalhando em 3D.) 
Fillet - define os raios dos cantos do retângulo. 
 Thickness - define a extrusâo do retângulo. ( Projeção da figura 2D no eixo Z). 
 Width - Define a espessura da polilinha que será desenhado o retângulo. 
Rotated – para rotacionar o retângulo 
Square – para desenhar um quadrado 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 23 
 
 
Comando: BHATCH 
 
 
O comando HATCH cria hachuras dentro de uma área fechada. Uma hachura é 
uma série de linhas paralelas que preenchem objetos que formam limites ou uma 
área fechada. A hachura Solid serve para preencher completamente a área. A cor 
da hachura é a cor corrente. 
 
 
A hachura ajustada automaticamente se você modifica a área fechada. 
Textos são considerados limites de hachuras. 
 
 
 
Onde acioná-lo: 
Barra de Ferramentas DRAW -> HATCH 
Barra de menus Insert - HATCH 
Digitando BHATCH <enter > 
 
A caixa de diálogo Boundary Hatch possui as seguintes seções: 
Clique aqui e 
selecione a área a 
hachurar. A área 
deve ser fechada. Clique aqui 
e selecione 
o tipo de 
hachura. 
Clique aqui 
e digite a 
escala. 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 24 
 
 
 
 
 
 Type (Tipo de Hachura): Você pode usar uma hachurada predefinida apartir 
de Predefined que o ProgeCAD já possui pronta; uma hachura definida pelo 
usuário User-defined - que cria uma hachura de linhas horizontais e verticais 
com base no tipo de linha atual. 
 
 Scale (Escala): Aumenta ou diminui a escala da hachura. 
 Angle(Ângulo): Rotaciona a hachura em torno do eixo X. 
 Spacing(Espaçamento):Define a distância entre as linhas. 
 ISO Pen Width: Define escala ISO com base na espessura da caneta 
selecionada. 
 
Comando: BOUNDARY 
 
Cria uma polyline contornando a área selecionada. 
Onde acioná-lo: 
Barra de Ferramentas DRAW -> Boundary 
Barra de menus Insert -> Boundary Polyline 
Digitando Bo <enter> 
A caixa de diálogo é similar ao da criação de hachuras, mas só aparecem as 
opções relativas ao comando. 
 
 
 
Select Area 
 Boundary criada 
 
Comando:CIRCLE 
 
Comando usado para desenhar um círculo. 
Onde acioná-lo: 
Barra de Ferramentas DRAW 
Barra de Menus Insert CIRCLE: 
Digitando C <enter > 
Command : _CIRCLE 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 25 
 
 
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: 
Há quatro maneiras de definir um círculo: 
Center Point(ponto central): Escolha o centro. Em seguida escolha um raio ou 
digite d (de diâmetro) e escolha o diâmetro. 
Centro e Raio : especifique o centro e depois informe o valor do raio. 
Centro e Diâmetro : especifique o centro e depois informe o valor do 
diâmetro. 
3P : Especifique três pontos na circunferência do círculo. 
2P : Especifique dois pontos opostos na circunferência do círculo. 
TTR ou RadTanTan : Significa Tangente, tangente, Raio. São necessários 
mais dois objetos próximos para que o círculo possa ser tangente. Selecione os 
dois objetos e, em seguida, digite uma medida para o raio. 
Arc : converte um arco em círculo. 
Multiple: para criar vários círculos. 
 
 
 
 
 
 
Comando:ARC 
 
Comando para desenhar arcos. 
Onde acioná-lo: 
Barra de Ferramentas DRAW 
Barra de Menus Insert ARC: 
Digitando A <enter > 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 26 
 
 
 O ProgeCAD guia você durante a criação de um arco. Você decide quais pontos 
deseja especificar e em que ordem. Os elementos do arco são: Start point (ponto 
inicial), End point (ponto final), Second point(segundo ponto), Center (centro), 
Included Angle(ângulo incluso), Length of chord (comprimento da corda), e 
Radius (raio). 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comando: TEXT 
 
Para criar um texto. Marqueum retângulo com dois cliques para definir a área do 
texto. Especifique a fonte, tamanho de letra e então digite o texto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 27 
 
 
 
Selecionando Pontos com Precisão – 
ESNAPS ou OSNAPS (denominação 
no AutoCAD) 
 
 
 
A função ESNAP (Entity Snap) permite que encontremos um ponto geométrico em 
um objeto já desenhado, como por exemplo, o centro de um círculo, o ponto final 
de uma linha ou uma interseção entre dois pontos. 
 
Para podermos fazer uso de um ESNAP é necessário que algum comando de 
desenho (line, arc, circle) ou edição ( array, copy, move) esteja ativo e a 
mensagem corrente do comando seja o pedido pela marcação de um ponto, por 
exemplo, From point:, Center Point, To Point, etc. Estando nestas condições 
devemos então acionar um ESNAP e indicar o ponto. 
 
Ativando os ESNAPS: 
Pressione o botão da direita do mouse sobre o recurso ESNAP na barra de status e 
selecione Settings. 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 28 
 
 
 
Principais tipos de ESNAPS: 
 
 
 Endpoint: Selecionando uma linha ou arco buscará uma das extremidades 
(ponto final) do objeto. O OSNAP endpoint buscará a extremidade mais 
próxima à seleção do objeto. 
 
 Centerpoint: Selecionando um círculo ou arco encontra o ponto central 
destas entidades. A seleção do objeto deve ser feita dando um pick 
sobre a parte visível (perímetro) do arco ou círculo. 
 
 Midpoint: Selecionando uma linha ou arco encontra o ponto médio. 
 
 Intersection: Encontra a intersecção entre dois objetos. O pick da seleção 
deve ser dado sobre a interseção. 
 
 Quadrant: Selecionando um círculo ou arco encontra o quadrante mais 
próximo ao pick. Os pontos de quadrante são os ângulos 0,90,180 e 
270. 
 
 Node: Selecionando um ponto encontra o centro deste ponto. Os pontos são 
desenhados através do comando POINT. 
 
 Insert: Selecionado um texto ou bloco encontra o ponto de inserção destes 
objetos. 
 
 Nearest:Selecionando qualquer objeto encontra o ponto mais próximo ao 
pick. 
 
 Perpendicular: Para gerar uma linha perpendicular ao objeto selecionado. 
 
 Tangent: Para traçar linhas tangentes a arcos ou círculos. 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 29 
 
 
Podemos ativar as opções dos ESNAPS, clicando com o botão da direita do mouse 
sobre o botão ESNAP. 
 
 
 
Identificando uma Coordenada e 
Usando-a como Ponto de Referência 
 
 
Comando: ID 
 
O comado ID informa as coordenadas de um ponto selecionado. Permite usar 
estas coordenadas como ponto de referência para indicação de um novo ponto. 
Onde acioná-lo: Na barra de menus Tools – Inquiry – ID Coordinates 
Command: ID<enter> 
 
 
 
TRABALHANDO COM LINHAS 
DIFERENTES 
 
O comando LINETYPE permite alterar o tipo de linha do desenho. 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 30 
 
 
 
Para trazer novos tipos de linha selecione Explore Linetypes – Selecione o tipo de 
linha desejado. 
 
 
 
 
TRABALHANDO COM CORES 
DIFERENTES 
 
Para selecionar uma nova cor para os objetos que serão desenhados clique 
na barra de propriedade, no botão indicado. 
 
 
Para trocar a cor de um objeto, selecione o objeto e depois selecione a 
nova cor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 31 
 
 
 
 
TRABALHANDO COM CAMADAS 
 
 
Comando:LAYER 
 
 
 
 
- Dê um pick no icone do comando layer e a caixa de diálogo Layer Control 
dá a você pleno controle sobre as camadas. 
- Ao lado da camada ativa aparece uma marca. 
- Para simplesmente estabelecer uma nova camada ativa dê um duplo clique 
sobre a camada desejada. 
- Clique em New item para criar uma nova camada, em seguida digite o 
nome desejado. 
- Cada camada pode ter uma cor, tipo de linha e espessura de linha. 
- Há três coisas básicas que você pode fazer no que diz respeito às camadas: 
Turn Off e Turn On (Ativar e Desativar): Se você desativá-la, ela se tornará 
invisível. 
Freeze e Thaw (Congelar e Descongelar):Se você congelar, ela se tornará 
invisível e não será regenerada . A regeneração demanda tempo, portanto a 
opção Freeze se torna mais interessante, pois evita a regeneração em objetos não 
visíveis. 
 
Lock e Unlock(Bloqueada e Desbloqueada) : Se você bloquear uma camada, ela 
continuará visível, mas não poderá ser editada. Isso pode facilitar a edição de 
objetos sobrepostos uns a outros em camadas desbloqueadas. 
 
Significado dos símbolos do quadro Layer & Linetype Properties: 
 
On Liga - Mostra os layers marcados 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 32 
 
 
 
Off Desliga - esconde os layers marcados 
 
Thaw Descongela os layers marcados 
 
Freeze Congela os layers marcados 
 
Unlock Desbloqueia os layers marcados 
 
Lock Bloqueia os layers marcados 
 
 
Color Seleciona a cor do layer 
 
 
 
MODIFICANDO O DESENHO 
 
 
 
Existem três métodos básicos para selecionar objetos: 
 
 
Seleção de Objetos 
 
1. Para selecionar um único objeto: 
PICK 
Posicione o cursor sobre o objeto e pressione o pick, o objeto será selecionado. 
 
 
 
 
 
2. Para selecionar um conjunto de objetos: 
 
WINDOW 
Através da opção WINDOW selecionamos um conjunto de objetos contidos dentro 
de uma janela. 
 
A WINDOW só seleciona objetos que estiverem totalmente dentro da janela. A 
janela deve ser marcada da esquerda para a direita. 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 33 
 
 
 
 
 
CROSSING 
 
Através da opção CROSSING também selecionamos os objetos por uma janela, 
porém desta forma serão selecionados os objetos que estão dentro da janela e 
cruzando a janela. A janela deve ser marcada da direita para a esquerda. 
 
 
 
 
 
 
 
Para apagar objetos selecione-os e depois aperte a tecla Delete. 
 
 
 
 
 
 
 
Comando: TRIM 
 
 
O comando TRIM serve para cortar pedaços de entidades, para isso será 
necessário marcar os objetos cortadores e depois do ENTER marcar os objetos 
que serão cortados. 
 
Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify. 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 34 
 
 
Command:TRIM 
Current settings: projection=UCS Edge=None 
Select cutting edges ... 
Select objects: P1 Selecione os objetos que serão os limites de corte. 
Select objects: <enter> 
Select object to trim or [Project/Edge/Undo] P2 Selecione os trechos para 
apagar 
Select object to trim or [Project/Edge/Undo] P3 
Select object to trim or [Project/Edge/Undo] <enter> 
 
 
 
 
 
Comando: EXTEND 
 
 
O comando EXTEND permite estender objetos (lines, arcs, plines abertas) até um 
objeto alvo, para fazer isso será preciso marcar o objeto alvo e depois do ENTER 
marcar quais os objetos serão estendidos até ele. 
 
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify, abaixo do botão Trim. Aperte o 
botão e selecione a opção Extend. 
 
 
O ProgeCAD pede pelas bordas delimitadoras (que são aquelas até onde vai ser 
feita a extensão)p1 ; depois solicita que você selecione os objetos p2 p3. O 
ProgeCAD repete esse segundo prompt para que você possa estender mais 
objetos até a borda delimitadora original. 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 35 
 
 
Command: Extend 
Select boundary edges 
Select objects:P1 
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]P2 
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]P3 
Select object to extend or [Project/Edge/Undo] <enter> 
 
Comando: BREAKCria um rompimento de um objeto. 
Selecione o objeto a romper dando um pick em qualquer parte dele. Em seguida , 
digite f(primeiro ponto) na linha de comando e selecione o primeiro ponto P1. 
Então selecione o segundo ponto P2. O ProgeCAD apaga o objeto entre os dois 
pontos. 
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. 
 
 
 
 
 
 
Comando: OFFSET 
 
O comando OFFSET gera uma entidade paralela a outra selecionada com uma 
distância previamente estipulada. 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 36 
 
 
Command : _OFFSET 
Parallel: Through point/<Distance> <2>: digite a distância 
Select entity: clique no objeto P1 
Both sides/<Side for parallel copy>: clique para o lado da cópia P2 
Select entity: 
 
 
Comando: CHAMFER 
 
O comando CHAMFER gera chamfros ou concordâncias nos vértices de linhas ou 
plines. 
Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify. 
 
Command : _CHAMFER 
Chamfer (dist1=0, dist2=0): Settings/Polyline/<Select first entity>: s – para 
definir as distâncias 
Chamfer (dist1=10, dist2=10): Settings/Polyline/<Select first entity>: clique no 
primeiro segmento P1 
Chamfer (dist1=10, dist2=10): Settings/Polyline/<Select first entity>: clique no 
segundo segmento P2 
Directional/<Select second entity>: 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 37 
 
 
A opção Polyline chamfra uma polilinha 2d inteira de uma só vez. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comando: FILLET 
 
 
O comando FILLET permite gerar arredondamentos ou concordâncias nos 
vértices dos objetos, a partir de um raio determinado. 
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. 
 
 
fillet com raio = 0 
 
 
Command : _FILLET 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 38 
 
 
Fillet (radius=0): Settings/Polyline/<Select first entity>: s – para definir o raio 
Fillet (radius=15): Settings/Polyline/<Select first entity>: clique no primeiro 
segmento P1 
Directional/Select second entity: clique no segundo segmento P2 
 
 
 
Polyline -> arredonda uma polilinha 2D inteira. 
 
Radius - > define o raio de concordância. 
 
 
 
 
 
 
 
Comando: MIRROR 
 
 
O comando MIRROR cria uma imagem espelhada de um objeto. 
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. 
 
Command : _Mirror 
Select entities to mirror: selecione objetos 
Select entities to mirror: enter 
Start of mirror line: P1 
End of mirror line: P2 
Delete the original entities? <N> enter 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 39 
 
 
 
 
 
Comando: ARRAY 
 
 
O comando ARRAY cria cópias de um objeto em um padrão rectangular ou polar 
(circular). 
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 40 
 
 
Exemplo de array Polar. 
 
 
Exemplo de array retangular: 
 
 
Commando array de 3 linhas (rows) e 2 colunas, com distância entre linhas e 
colunas de 2 unidades. 
 
 
 
Comando: ROTATE 
 
O comando ROTATE rotaciona objetos ao redor de um ponto. 
Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify. 
Command : _ROTATE 
Select entities to rotate: selecione os objetos a rotacionar 
Select entities to rotate: <enter> 
Rotation point: p1 (indique com um pick o eixo de rotação) 
Base angle/<Rotation angle>: -90 (digite o ângulo de rotação) 
 
 
Ponto central do 
Array 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 41 
 
 
 
 
 
Comando: SCALE 
 
 
O comando SCALE modifica o tamanho dos objetos. 
O ProgeCAD solicita a seleção de objetos. A seguir, você especifica um ponto-
base; o objeto será ajustado por escala a partir dele. O próximo passo é digitar 
um fator de escala. Um fator 2 duplica o tamanho do objeto; um fator 0.25 o 
reduz a um quarto do seu tamanho. 
Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify. 
 
Command : _SCALE 
Select entities to scale: selecione os objetos a rotacionar 
Select entities to scale: <enter> 
Base point: p1 (indique com um pick o eixo de rotação) 
Base scale/<Scale factor>: 0.25 (digite o fator de escala) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 42 
 
 
Comando: MOVE 
 
Move objetos. 
 
O comando MOVE permite mover um ou mais objetos selecionados. 
 
 
 
 
 
 
Command:move<enter> 
Select Objects: ( selecione os objetos) 
Select Objects<enter> 
Specify base point or displacement: p1 
Specify second point or <use first point as displacement>t:p2 
 
Comando: COPY 
 
 
O comando COPY permite duplicar ou multiplicar um mais objetos selecionados. 
 
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 43 
 
 
 
Primeiro, selecione os objetos que deseja copiar e pressione <enter> para 
completar o processo de seleção. 
Selecione o ponto a partir do qual a cópia será feita p1. Não é necessário que ele 
esteja sobre os objetos que você está copiando. O ProgeCAD solicita, em seguida, 
um segundo ponto p2 que mostre a distância e o local a partir do ponto-base 
para a cópia. Pressione enter para completar o comando. 
 
Comando: EXPLODE 
 
O comando Explode permite desmembrar entidades compostas como polyliness, 
blocos, e cotas, transformando-as em entidades simples. 
 
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify 
 
Comando: Explode 
Select objects: Selecionar os objetos pra explodir. 
 
Comando: STRETCH 
 
O comando Stretch estica objetos. 
O ProgeCAD pede que você selecione objetos. Você deve usar a janela cruzada 
ou Cpolygon como método de seleção. Qualquer linha, arco ou polilinha que 
atravesse a janela de seleção é esticada pelo movimento dos pontos finais que 
estão dentro na janela. Inclua os pontos finais dos objetos que você quer esticar 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 44 
 
 
na janela cruzada. 
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comando: Undo 
 
O comando Undo desfaz o último comando executado no desenho. Se usado mais 
de uma vez vem desfazendo em seqüência todos os comandos até você chegar ao 
ponto onde estava no início da sessão de desenho. 
 
 
 
 
 
Comando: Redo 
 
Refaz qualquer ação desfeita pelo comando U. 
Só pode ser usado uma vez e deve ser acionado em seguida após o último 
comando U. 
 
 
 
 
Comando: DIVIDE 
 
 
O comando DIVIDE divide um objeto em segmentos pares, colocando um ponto 
ou bloco de sua escolha em cada ponto de divisão. 
 
Onde acioná-lo: Barra de menus Modify 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 45 
 
 
 
Comando: MEASURE 
 
 
O comando MEASURE coloca pontos ou blocos em intervalos específicos em um 
objeto (semelhante à construção de uma régua). 
 
Onde acioná-lo: Barra de menus Modify 
 
 
Comando: Properties 
 
Permite alterar propriedades dos objetos como cor, tipo de linha e layer, bem 
como, características estruturais como raio de um círculo, o ponto inicial e final de 
uma linha, a altura e conteúdo de um texto, espessura etc. 
 Seleciona apenas um objeto de cada vez. 
 
O exemplo ao lado é para uma 
caixa de diálogo properties 
referente ao comado CIRCLE. 
 
Podemos acioná-lo dando um 
duplo clique sobre o objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
Ampliando e Reduzindo uma 
Imagem 
 
 
Comando:ZOOM 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 46 
 
 
O comando ZOOM permite ampliar ou reduzir as imagens na tela. Este comando 
possui uma série de subitens dos quais veremos alguns mais importantes.ZOOM WINDOW: Permite que façamos uma ampliação de uma definida por 
uma janela. 
 
ZOOM PREVIOUS: Retorna à ampliação anterior. 
 
 ZOOM REALTIME: Aproxima / Afasta a imagem na tela. 
 
 ZOOM ALL: Volta à tela original, ou mostra todo desenho gerado. 
 
 ZOOM EXTENTS: Encaixa todos os objetos desenhados na área de tela. 
 
 
 
 
Comando:PAN 
 
Permite deslocar a imagem em relação à área da tela. Através do comando PAN 
podemos puxar todo o desenho de uma posição para outra. O botão central do 
mouse permite executar um PAN. 
 
 
 
Comando: REGEN 
 
O comando regen redesenha todos os objetos, restaurando, por exemplo, a 
resolução de círculos e arcos. 
 
 
 
Comando: REDRAW 
 
Reexibe o desenho, removendo os blipes e os pixels irregulares deixados na tela 
durante o processo de edição. Este comando limpa a tela. 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 47 
 
 
 
 
 
COLOCANDO COTAS NO DESENHO 
 
 
 
Comando:DIM 
 
 
O ProgeCAD possui um comando com várias opções de dimensionamento, 
permitindo cotar os desenhos dentro de normas técnicas. 
 
DIMALIGNED: Desenha uma cota linear alinhada. Quando uma linha se 
encontra em um ângulo, uma dimensão é desenhada 
paralelamente a ela. 
 
DIMANGULAR: Desenha uma cota angular que mede um ângulo. 
 
DIMBASELINE: Desenha uma cota linear, angular ou ordenada que 
continua a partir do início da cota anterior.(cota em paralelo) 
 
DIMCENTER: Desenha uma marca ou linha central no centro de um círculo 
ou arco. 
 
DIMCONTINUE: Desenha uma cota angular, linear ou ordenada que 
continua a partir do final da cota anterior. Diferente de 
DIMBASELINE, a Segunda cota não inclui a primeira. (cota em 
série) 
 
DIMDIAMETER: Desenha a cota do diâmetro de um círculo ou arco. 
 
DIMEDIT: Edita cotas. Você pode modificar o texto da cota e sua 
localização. 
 
DIMLINEAR: Desenha cotas lineares (cotas horizontais e verticais). 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 48 
 
 
DIMRADIUS: Desenha cotas radiais para arcos e círculos. 
 
DIMTEDIT: Move e rotaciona textos de cotas. 
 
_QDIM: Cria uma sequência de cotas lineares a partir de uma seleção. 
 
Comando UPDATE: 
 Este comando serve para atualizar as dimensões já desenhadas. 
 
 
Comando DDIM: Dimension Style 
 
Este comando serve para gerar estilos de dimensões, controlando a apresentação 
das cotas em um desenho. Aparecerá a caixa de diálogo abaixo, permitindo a 
criação e/ou a modificação dos estilos. 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 49 
 
 
GRAVANDO O ARQUIVO 
 
 
Comando:SAVE 
 
O comando Qsave ou QUICKSAVE (salvar rápido) salva o desenho sem requisitar o 
nome do arquivo. O desenho será salvo na pasta e drive de trabalho, com o nome 
original. 
 A extensão de um arquivo ProgeCAD é DWG. 
 
 
Comando: SAVEAS 
 
O comando SAVEAS perguntará com que nome o arquivo será salvo e em qual 
pasta e drive será guardado. 
 
 O comando SAVEAS Tipo: ProgeCAD R12/LT2 salva o desenho com o formato 
do ProgeCAD Release 12. 
 
 O comando SAVEAS Tipo: ProgeCAD R13/LT95 salva o desenho com o formato 
do ProgeCAD Release 13. 
 
O comando SAVEAS Tipo: Drawing Template File um padrão de desenho 
previamente estabelecido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 50 
 
 
ABRINDO DESENHOS NOVOS OU 
EXISTENTES 
 
Comando:NEW 
 
O comando NEW permite criar um novo arquivo . 
O default do ProgeCAD é ACAD.DWG. Contudo, você pode dar um clique em 
Prototype para selecionar outro protótipo ou clicar em No Prototype. Se você 
escolher outro desenho, pode dar um clique em Retain as Default para que o novo 
desenho se torne o protótipo default. 
 
 
 
 
Comando:OPEN 
 
O comando OPEN permite abrir um desenho já existente. Aparecerá um quadro de 
diálogo para a seleção do arquivo. 
 
 
 
DEFININDO A ÁREA DO TRABALHO 
 
Comando: LIMITS 
 
O comando LIMITS permite definir o tamanho da área que utilizaremos para gerar 
o desenho. 
Para especificar os limites com coordenadas X,Y, o ProgeCAD solicita primeiro o 
canto inferior esquerdo. Essas coordenadas geralmente serão 0,0. A seguir, digite 
as coordenadas do canto superior direito. 
O ProgeCAD utiliza os limites quando você usa o comando ZOOM com a opção All. 
O ProgeCAD também usa os limites das delimitações do GRID quando você ativa a 
grade. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 51 
 
 
DISTÂNCIA ENTRE DOIS PONTOS 
 
 
Comando:DIST 
 
 Onde acioná-lo: Barra de menus Inquiry ou Menu de topo Tools - Inquiry 
O comando DIST permite que façamos a leitura da distância entre dois pontos. 
 
 
 
MEDINDO A ÁREA 
 
Comando:ÁREA 
 
Barra de menus Inquiry ou Menu de topo Tools - Inquiry 
O comando ÁREA permite que façamos a leitura da área e do perímetro de um 
determinado espaço. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 52 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MODELAGEM TRIDIMENSIONAL 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 53 
 
 
 
 
Índice 
 
Índice ................................................................................................................................53 
Iniciando o uso do AutoCAD 3D ............................................................................................56 
Interface Gráfica .................................................................................................................56 
Alterando os pontos de vista ................................................................................................57 
O ícone do sistema de coordenadas ......................................................................................58 
Primitivas tridimensionais com sólidos ...................................................................................59 
BOX - ......................................................................................................................59 
SPHERE - ................................................................................................................59 
CYLINDER ..............................................................................................................60 
CONE ......................................................................................................................60 
WEDGE - CUNHA .....................................................................................................60 
TORUS ...................................................................................................................61 
Modos de visualização .........................................................................................................62 
2D Wireframe ............................................................................................................62 
3D Wireframe ...........................................................................................................62 
Hidden .....................................................................................................................63 
Flat Shaded ..............................................................................................................63 
Gouraud Shaded .......................................................................................................63 
Flat Shaded, Edges On .............................................................................................64Gouraud Shaded, Edges On .........................................................................................64 
Gerando sólidos a partir de objetos 2D ..................................................................................64 
Boundary ........................................................................................................................64 
Region ..................................................................................................................65 
Extrude ..................................................................................................................66 
Revolve ..................................................................................................................67 
Slice .......................................................................................................................68 
Section ..................................................................................................................68 
Modificando sólidos .............................................................................................................68 
Union .....................................................................................................................69 
Subtract ..................................................................................................................69 
Intersect .................................................................................................................70 
Extrude Faces ..........................................................................................................70 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 54 
 
 
Move Faces .............................................................................................................71 
Variáveis do sistema para sólidos .........................................................................................72 
Isolines .......................................................................................................................72 
Facetres ......................................................................................................................72 
Dispsilh (Display Silhouette)..........................................................................................73 
FacetRatio ...................................................................................................................73 
Janelas de Visualização – VPORTS ........................................................................................74 
Criando as Viewports ...........................................................................................74 
Voltando a uma janela única ...............................................................................74 
Alterando o sistema de coordenadas - UCS ............................................................................75 
UCS por 3pontos ..................................................................................................75 
UCS Origin ............................................................................................................75 
UCS ZAxis ...........................................................................................................76 
UCS View ............................................................................................................76 
UCS X Axis Rotate ................................................................................................76 
UCS Face ............................................................................................................77 
UCS World ..........................................................................................................77 
UCS Previous .......................................................................................................77 
UCS Apply ..........................................................................................................78 
Alterando o ponto de vista – mais recursos ............................................................................78 
3DOrbit .................................................................................................................78 
3D Pan ..................................................................................................................80 
3D zoom ................................................................................................................80 
3D Continuous Orbit ................................................................................................80 
3D Swivel ..............................................................................................................80 
3D Adjust Distance ..................................................................................................80 
3D Adjust Clip Planes ...............................................................................................80 
Front Clip ON/OFF ..................................................................................................80 
Back Clip ON/OFF ....................................................................................................80 
Camera - Perspectiva Cônica ......................................................................................82 
Modelagem de superfícies ....................................................................................................83 
Elev................................................................................................................................83 
Thickness........................................................................................................................83 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 55 
 
 
3Dface ...................................................................................................................84 
Pyramid .................................................................................................................84 
Revolved Surface ....................................................................................................85 
Tabulated Surface .....................................................................................................85 
Ruled Surface ..........................................................................................................86 
Edge Surface ..........................................................................................................87 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 56 
 
 
Iniciando o uso do AutoCAD 3D 
Ao iniciar o AutoCAD, viisualizamos uma interface bidimensional, com uma vista de topo do sistema de 
coordenadas global (WCS – World Coordinate System). 
 
Interface Gráfica 
Iniciaremos ativando as barras de ferramentas que utilizaremos para trabalhar em 3D, clique na barra de menus 
View e selecione Toolbars. Na caixa de diálogo que aparece ative as barras 3D Orbit, Render, Shade, Solids, 
Solids Editing, Surfaces, UCS, View e Viewports, após feche a caixa, clicando em Close. 
 
 
Distribua as novas barras ativas colocando à direita da tela as barras 3D Orbit, Render, Shade, View e 
Viewports. Na base da tela coloque as barras Solids, Solids Editing, Surfaces e UCS. O layout da tela ficará 
semelhante a ilustração abaixo: 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 57 
 
 
Alterando os pontos de vista 
 
Através da barras de ferramentas View podemos rapidamente alterar o ponto de vista para um ângulo 
tridimensional, iniciando assim a observação de um espaço de trabalho 3D.Selecione a opção SW Isometric . Ligue o Grid (tecla F7) e observe a visualização tridimensional que 
foi criada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Named Views – para salvar um ponto de vista. 
Vistas Planas 
Vistas em perspectiva 
isométrica 
Top View – Vista superior. 
Bottom View – Vista inferior. 
Left View – Vista lateral esquerda. 
Right View – Vista lateral direita. 
Front View – Vista frontal. 
Back View – Vista posterior. 
SW Isometric – Observador a sudoeste. 
SE Isometric – Observador a sudeste. 
NE Isometric – Observador a nordeste. 
NW Isometric – Observador a noroeste. 
Camera – Posicionando uma câmera, para criar 
posteriormente uma perspectiva cônica. 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 58 
 
 
O ícone do sistema de coordenadas 
 
Podemos controlar a visualização e posição do ícone do sistema de coordenadas através do comando 
UCSICON. 
UCSICON  
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: 
ON – visível. 
OFF – invisível. 
All – altera o ícone simultaneamente em todas as janelas de visualização abertas. 
Noorigin – posicionado no canto inferior esquerdo da tela. 
ORigin – posicionado sobre a origem do sistema de coordenadas, coordenada 0,0,0. 
Properties – abre o quadro baixo, quadro de configuração do ícone. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 59 
 
 
 
Primitivas tridimensionais com sólidos 
 
Podemos criar vários objetos a partir das primitivas tridimensionais dos sólidos. 
É importante observar que os objetos são criados sobre o plano XY, sendo este nosso plano principal de 
trabalho. 
 
Na barra de ferramentas Solids, encontramos: 
 
 
BOX - 
Para criar um box iniciamos marcando dois cantos da diagonal da base do box e posteriormente digitamos a 
altura. 
 
Command: _box 
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1) 
Specify corner or [Cube/Length]: @100,80 (clicar ou digitar a 
coordenada de P2) 
Specify height: 60 (digitar altura) 
 
Podemos definir um box informando cada uma das dimensões como 
no exemplo abaixo; 
 
 
 
Command: _box 
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1) 
Specify corner or [Cube/Length]: L (tecle L e enter para selecionar Length) 
Specify length: 100 (digitar largura – dimensão em X) 
Specify width: 80 (digitar profundidade – dimensão em Y) 
Specify height: 60 (digitar altura – dimensão em Z) 
 
 
 
 
SPHERE - 
 
Para criar uma esfera devemos informar centro e raio ou centro e 
diâmetro. 
 
Command: _sphere 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Specify center of sphere <0,0,0>: clique para definir o centro – P1 
Specify radius of sphere or [Diameter]: digite o valor do raio (P2) ou D 
para informar o diâmetro. 
 
 
Se clicarmos diretamente no plano XY para marcar o centro da esfera, 
ela ficará metade acima e metade abaixo do plano XY. 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 60 
 
 
 
CYLINDER 
 
Para criar o cilindro informamos centro, raio e altura. 
 
Command: _cylinder 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: clique para 
definir o centro – P1 – a opção Elliptical permite gerar um cilindro de 
base elíptica. 
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: digite o valor do raio (P2) 
ou D para informar o diâmetro. 
Specify height of cylinder or [Center of other end]: digite a altura ou C 
para clicar a outra extremidade do cilindro. 
 
 
 
 
 
 
CONE 
 
Para criarmos um cone informamos basicamente centro, raio e altura. 
 
Command: _cone 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: 
clique para definir o centro – P1 – a opção Elliptical 
permite gerar um cone de base elíptica. 
Specify radius for base of cone or [Diameter]: digite o valor 
do raio (P2) ou D para informar o diâmetro. 
Specify height of cone or [Apex]: digite a altura ou A para 
clicar o apex do cone. 
 
 
 
 
 
 
 
WEDGE - CUNHA 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 61 
 
 
 
Para criar uma cunha iniciamos marcando dois cantos da diagonal da base da cunha e posteriormente 
digitamos a altura. 
 
Command: _wedge 
Specify corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1) 
Specify corner or [Cube/Length]: @100,80 (clicar ou digitar a 
coordenada de P2) 
Specify height: 60 (digitar altura) 
 
 
 
 
Podemos definir um wedge informando cada uma das 
dimensões como no exemplo abaixo: 
 
Command: _ wedge 
Specify corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1) 
Specify corner or [Cube/Length]: L (tecle L e enter para selecionar Length) 
Specify length: 100 (digitar largura – dimensão em X) 
Specify width: 80 (digitar profundidade – dimensão em Y) 
Specify height: 60 (digitar altura – dimensão em Z) 
 
 
 
TORUS 
Para criar um toro informamos o centro, raio do toro e raio do tubo. 
 
Command: _torus 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Specify center of torus <0,0,0>: clicar (P1) 
 
Specify radius of torus or [Diameter]: digite o valor do raio do toro 
(P2) ou D para informar o diâmetro. 
 
Specify radius of tube or [Diameter]: digite o valor do raio do tubo ou 
D para informar o diâmetro 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 62 
 
 
 
 
 
 
 
 
Modos de visualização 
Através da barra de ferramentas SHADE, podemos selecionar o modo de visualização dos objetos 
tridimensionais. Crie algumas primitivas 3D e altera as suas cores. Agora utilize um dos modos de visualização 
e observe as diferenças. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2D WIREFRAME 
 
3D WIREFRAME 
2D Wireframe – aramado 2D. 
3D Wireframe – aramado 3D. Altera também o modo de visualização do ícone do UCS e o grid. 
Hidden – oculta linhas que estão atrás de faces. 
Flat Shaded – o sombreado dos objetos curvos aparece facetado. 
Gouraud Shaded – sombreado suave. 
Flat Shaded, Edges On – idem ao Flat Shaded com aramado realçado. 
 
Gouraud Shaded, Edges On – idem ao Gouraud Shaded com aramado realçado. 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 63 
 
 
 
 
HIDDEN 
 
Obs.: deixar no modo 2D wireframe e usar o comando hide, teclando h, gera uma visão temporária, 
porém mais clara que o modo hidden. 
 
 
FLAT SHADED 
 
 
GOURAUD SHADED 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 64 
 
 
 
FLAT SHADED, EDGES ON 
 
GOURAUD SHADED, EDGES ON 
 
 
 
 
 
 
Gerando sólidos a partir de objetos 2D 
Para criar sólidos a partir de formas 2D é necessário que o objeto 2D seja um objeto fechado e formado por um 
único elemento. São exemplos deste tipo de objeto polilinhas fechadas, círculos, retângulos, polígonos, elipses 
e regiões. 
Caso seja necessários transformas uma poligonal formada por diversos objetos em uma única polilinha 
podemos usar o comando boundary ou region. 
 
 BOUNDARY 
 
Usamos o comando boundary quando temos uma área formada por diferentes segmentos contínuos ou não, 
clicando dentro da área. 
Command: bo 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 65 
 
 
BOUNDARY 
Selecionamos a opção Pick Points na caixa de diálogo do comando e clicamos dentro da área desejada. 
 
 
 
Teclamos enter para concluir, será então criada uma polilinha contornando a área. 
 
 
 
 
 
 
 
REGION 
Usamos o comando region para transformar uma área formada por diferentes segmentos contínuos em uma 
região. O objeto region pode ser extrudado e receber aplicaçãode texturas fotorealísticas. 
Podemos selecionar o comando na barra de ferramentas DRAW, ou teclando reg. 
Command: reg 
REGION 
Select objects: selecione os objetos 
Select objects:  
1 loop extracted. 
1 Region created. 
Clicar dentro da área 
Polilinha criada após o 
comando. 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 66 
 
 
 
 
 
EXTRUDE 
O comando extrude gera sólidos a partir da extrusão de figuras 2D fechadas e formadas por um único elemento 
(vide comandos boundary ou region). A extrusão pode ser a altura do objeto no eixo Z, ou pode ser ao longo de 
um caminho. 
 
 
Command: _extrude 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Select objects: 1 found 
Select objects: 
Specify height of extrusion or [Path]: 120 
Specify angle of taper for extrusion <0>: 
 
Command: 
EXTRUDE 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Select objects: 1 found 
Select objects: 
Specify height of extrusion or [Path]: 120 
Specify angle of taper for extrusion <0>: 10 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 67 
 
 
 
 
REVOLVE 
O comando revolve gera um sólido de revolução, pela rotação de figuras 2D fechadas e formadas por um único 
elemento (vide comandos boundary ou region) em torno de um eixo. O eixo pode ser definido por dois pontos, 
pela seleção de um objeto e pela utilização dos eixos X ou Y como eixo de rotação. 
 
 
 
 
Extrusão ao longo de um caminho – Path. 
Command: _extrude 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Select objects: 1 found – clicar no objeto a extrudar 
Select objects: 
Specify height of extrusion or [Path]: p (p enter para selecionar um caminho) 
Select extrusion path: clicar no caminho 
Objeto a extrudar. 
Caminho – path. 
Command: _revolve 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Select objects: 1 found (clicar no perfil de revolução) 
Select objects:  
Specify start point for axis of revolution or 
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: clicar P1 – início do eixo 
Specify endpoint of axis: clicar P2 – fim do eixo 
Specify angle of revolution <360>: 120 (digitar ângulo de revolução) 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 68 
 
 
SLICE 
Este comando corta o sólido ao longo de um plano, permitindo determinar qual das partes restantes do corte 
serão mantidas na tela ou optar por manter as duas partes. O melhor método para definir o plano de corte é 
através da marcação de três pontos sobre o próprio sólido. 
 
 SECTION 
O comando Section cria uma seção de um objeto sólido a partir de um plano 2D. Este plano pode ser definido 
por vários métodos, sendo o melhor método através da marcação de três pontos sobre o próprio sólido. 
 
Modificando sólidos 
Através da barra de ferramentas Solids Editing podemos executar comandos que permitem gerar modificações 
nos sólidos, abaixo veremos alguns destes. 
 
Command: _slice 
Select objects: 1 found (selecione o sólido a cortar) 
Select objects:  
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] 
<3points>: clicar P1 – início do plano de corte - No exemplo o plano é definido por três pontos 
Specify second point on plane: clicar P2 
Specify third point on plane: clicar P3 
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b (clique para o lado que será mantido na tela 
ou b para ambos os lados) 
Plano de corte. 
Command: _section 
Select objects: 1 found (selecione o sólido) 
Select objects:  
Specify first point on Section plane by (marcar o primeiro ponto 
do plano 2D) 
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] 
<3points>: clicar P1 
Specify second point on plane: Clicar P2 
Specify third point on plane: clicar P3 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 69 
 
 
UNION 
O comando union permite unir sólidos ou regions em um único elemento, criando assim formas mais 
complexas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SUBTRACT 
O comando subtract permite subtrair um sólido de outro, ou uma region de outra, criando assim objetos 
compostos e mais complexos. Pelo teclado podemos digitar su. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command: union 
Select objects: 1 found 
Select objects: 1 found, 2 total 
Select objects:  
 
 
Basta selecionar todos os sólidos ou 
regiões a unir e teclar enter para 
finalizar. 
Command: _subtract Select solids and regions to 
subtract from ..(Primeiro selecione o sólido que não 
será eliminado) 
 
Select objects: 1 found 
Select objects:  
Select solids and regions to subtract .. (Agora 
selecione o sólido que será subtraído) 
Select objects: 1 found 
Select objects:  
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 70 
 
 
INTERSECT 
O comando intersect cria um sólido ou região a partir da intersecção de sólidos ou regions. 
EXTRUDE FACES 
O comando extrude faces permite extrudar faces de um sólido. Este comando está na barra de ferramentas 
Solids Editing e não deve ser confundido com o comando extrude, que serve para extrudar objeto 2D. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command: _intersect 
Select objects: selecione sólidos ou regions 
Select objects: 
 
Command: _solidedit 
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face 
Enter a face editing option 
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude 
Select faces or [Undo/Remove]: clicar dentro da face a extrudar 
 
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se for necessário remover alguma face tecle r, caso contrário apenas tecle enter 
 
Specify height of extrusion or [Path]: digite a altura da extrusão – pode ser valor negativo 
 
Specify angle of taper for extrusion <0>: digite o ângulo de inclinação se for o caso, senão apenas enter. 
Encerre o comando teclando enter nas próximas mensagens. 
Clicar dentro da 
face. 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 71 
 
 
 
MOVE FACES 
O comando move faces permite mover faces de um sólido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command: _solidedit 
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face 
Enter a face editing option 
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move 
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. 
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: clicar nas faces a mover – preferencialmente clicar 
dentro das faces 
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: r caso faces que não serão movidas entrem na 
seleção, tecle r para remover estas faces 
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: clicar nas faces a remover – neste caso o melhor é 
clicar na aresta da face 
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:  
Specify a base point or displacement: clicar no ponto base P1 – ponto de partida do 
deslocamento 
Specify a second point of displacement: clicar no segundo ponto P2, ou indicar valor de 
deslocamento – Exemplo: @0,-30 
 
Encerre o comando teclando enter nas próximas mensagens. 
 
Computação Gráfica I 
Área de Tecnologia e Computação 
ULBRA 72 
 
 
Variáveis do sistema para sólidos 
As variáveis do sistema vistas abaixo controlam a visualização dos sólidos. 
 
Isolines 
Permite especificar o número de isolines (linhas que formam o aramado do sólido) por face. O valor pode 
variar de 0 a 2047. Após a alteração desta variável devemos executar o comando Regen para visualizar o novo 
valor. 
 
 
 
Facetres 
Permite definir a densidade da malha poligonal dos sólidos quando executado um comando Hide, Shade ou 
Render. O valor pode variar de 0.01 a 10. Quanto maior o valor maior a densidade. 
Isolines = 4 Isolines = 6 
Command: isolines

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