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PLANO DE AULA AUTOR DENILSON SALDANHA PENTECOSTE NOVEMBRO DE 2014 DADOS DE IDENTIFICAÇÃO TEMA: Atletismo/Arremesso de peso NOME DA ESCOLA: Instituto de Educação Superior do Ceará (IESC) PROFESSOR: Denilson Saldanha FAIXA ETÁRIA: 10 a 12 anos SEXO: Masculino e Feminino NÚMERO DE ALUNOS: A Turma Contém 25 Alunos LOCAL: Sala De Aula,Praça, Calçada, Quadra Poliesportiva, Campo De Futebol,etc. DURAÇÃO: 40 Minutos MATERIAL - Fitas, Bolas, Baldes, Venda - OBJETIVO GERAL Propiciar ao aluno entender como é feito o arremesso de peso no atletismo;Vivenciar possibilidades de adaptação na prática do arremesso de peso na escola de forma lúdica, trabalhando a integração e espaço temporal através de atividades com brincadeiras. OBJETIVOS ESPECÍFICOS - adquirir maior controle do próprio corpo; - exercitara observação e atenção - percepção tática - vivenciar uma atividade sem utilizar a visão - adquirir maior controle da lateralidade; - adquirir maior controle da espacialidade; - promover de forma lúdica e prazerosa a iniciação na modalidade - Estimular a cooperação - Propiciar a relação interpessoal - ----- Permitir uma maior aproximação do grupo CONDUÇÃO DA AULA A aula será dividida em três partes distintas: * Parte inicial – aquecimento (de 5 a 10 minutos) - VAMOS ROUBAR O RABINHO O professor dividirá a turma em duas equipes,e distribuirá para cada uma fitas de cores diferentes,identificando-as. Os alunos devem prender as fitas no cós da calça,como se fosse um rabo. Esse jogo de pega-pega os jogadores correm uns atrás dos outros e tentam pegar o maior número de rabinhos da equipe adversária. Ganha a equipe que tiver o maior número de rabinhos. * Parte principal – (30 minutos) - BASQUETEBALDE O professor dividirá a turma em duas equipes,cada equipe terá um representante segurando um balde, a frente deles ficarão o restante dos alunos divididos em duas colunas a uma distância estabelecida pelo professor. O primeiro aluno de cada coluna arremessará o peso com o objetivo de acertar o balde,após o arremesso o aluno irá para o fim da fila dando a vez para o próximo companheiro. Ganha a equipe q tiver o maior número de acertos - BOLA AO AR Todos em pé, formando um grande circulo. Uma pessoa inicia o jogo dentro do circulo, segurando uma boa. ela devera arremessar a bola para o alto produzindo o movimento de um arremesso de peso para o alto ao mesmo tempo em que chama o nome de alguém que está no círculo, e volta para o círculo. Quem foi chamado deverá entrar no círculo e segurar a bola antes que caia no chão, e arremessar a bola pro alto novamente, dizendo outro nome. O jogo continuará até que todos tenham sido chamados. * Parte final – Volta à Calma (de 5 a 10 minutos) - O CEGUINHO Todos em círculo dando as mãos,menos um,que representará o "ceguinho". No centro do círculo se colocará um participante vendado "O Ceguinho". Depois de dar três voltas sobre si mesmo,se dirigirá a qualquer pessoa do círculo e apalpará seu rosto para tentar conhecê-la. Se conseguir troca de lugar com ela.
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