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Adobe Illustrator

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Prévia do material em texto

MINISTRADO POR 
GETULINO PACHECO JUNIOR
ILLUS
TRATO
R CS6
CRIAÇ
ÃO VE
TORIA
L SEM
 LIMIT
ES
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
O Illustrator CS6 apresenta uma área de trabalho mais 
prática e inteligente onde pode se trabalhar com painéis 
ou ícones.
No workspace do aplicativo oferece vários opções de ar-
ranjo para as ferramentas que, na maioria das vezes, são 
associadas o que ajuda o usuário na hora de localizálas.
OrGaNIzaçãO da área
de trabalhO
Clicar sobre as setas na parte 
superior direita da caixa de 
ferramentas faz com que ela 
fique dividida em duas colu-
nas ou vice e versa. Utilizando 
o mesmo processo nas demais 
ferramentas faz com que elas 
fiquem no formato de ícones 
ou paineis.
Com uma interface moderna e atualizada a nova versão apresenta 
recursos bastante interessantes. O aplicativo possui agora mais 
precisão, velocidade e muita estabilidade em arquivos grandes 
e complexos graças a um novo sistema de desempenho que 
melhora o Illustrator CS6. Com o suporte nativo a 64 bits, pode se 
acessar toda a memória raM do computador para abrir, salvar e 
exportar facilmente arquivos grandes. 
Praticamente tudo fica ágil e com resposta mais rápida.
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
É possível visualizar seu documento com fundo transpar-
ente. Pressione Shift + Comand/Control + d para habili-
tar a função e o mesmo comando para desativar.
Para visualizar uma grade de apoio no fundo do seu 
documento pressione Comand/Control + “
Pressionando Comand/Control + K é habilitada o Painel 
Preferences onde, em Constrain angle, pode se mudar o 
ângulo da grade. 
Mude o modo de visualização de tela do Illustrator, 
caso deseje visualizar seu arquivo em tela cheia ou sem 
alguns detalhes como, por exemplo, ocultar a janela 
com as barras de rolagem ou o Menu de opções na barra 
superior. Para isto navegue pelas opções de visualização 
localizadas no último ícone da caixa de ferramentas ou 
pressione a tecla F. Para ocultar os painéis e a caixa de 
ferramentas pressione tab.
arrastar um grupo de ferramentas da caixa de ferramentas para a sua área de trabalho e encaixá-las no 
sentido vertical ou horizontal melhora o desempenho do acesso assub ferramentas do painel.
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
edItaNdO art bOardS
No Illustrator CS6 agora, pode-se trabalhar 
com várias art boards dentro de um mesmo 
documento - basta que, no momento em que 
for criar um novo arquivo, o usuário determine 
o número de art boards que deseja.
através daferramenta art board tool, pode-se 
editar o formato e posicionamento de várias 
art boards; uma vez ativada essa ferramenta, 
todas as art boards criadas são diferenciadas 
por meio de números, possibilitando também 
o reposicionamento das mesmas no próprio 
documento. 
Um exemplo prático dessa nova opção é que 
se pode criar várias art boards (por exemplo, 
quatro delas) e, para cada uma, criar uma con-
figuração específica - uma para banner, uma 
para formato a4, outra para a3, outra para tela 
de pintura etc. 
No momento de dar saída a uma arte, basta o 
usuário especificar à impressora com qual das 
art boards se está trabalhando. 
Pode se aplicar ao art board marcas de san-
gria (bleed) que aparecem indicadas como 
uma margem vermelha ao redor da página e 
que podem ter seu valor estipulado numeri-
camente no document Setup através de um 
botão localizado na barra do menu principal.
edItaNdO VISUalIzaçãO de 
arQUIVOS
O Arrange Document, permite escolher di-
ferentes formas de visualizações para os 
arquivos abertos em seu aplicativo. Basta 
escolher a distribuição desejada repre-
sentada pelos ícones localizados na bar-
ra do menu principal e clicar sobre um 
deles.
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
Nesta nova versão é posseivel digitar nomes em camadas, amostras, pincéis, telas de pintura, e outros painéis 
diretamente nos próprios painéis sem o uso de caixas de diálogo intermediários.
O painel Color agora gera os valores exadecimais das cores selecionadas ficando muito fácil tranferi- las para outros 
aplicativos.
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
A versão CS6 permite resultados 
exelentes com linhas limpas e ajustes 
precisos são conseguidos através de 
conroles simples. 
VetOrIzaNdO COM O lIVe traCe
Com a ferramenta live trace do Illustrator é possivel con-
verter em pouco passos uma imagem em vetor.
a) Posicione uma imagem qualquer em seu documento.
b) Com ela selecionada,
vá ao Menu Principal e abra as opções de live trace.
Você pode escolher entre as várias opções já estabelecidas 
ou acionar Image trace Painel para abrir o painel de opções.
C) Neste painel, além de você ter acesso a todas as opções 
do live trace, você pode editar cada uma das opções de 
acordo com a necessidade do trabalho.
ative no painel de a\opção Preview para visualizar as alter-
ações na imagem. 
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
 dICaS Para MelhOrar a PerFOrMaNCe de 
alGUMaS FerraMeNtaS
a maioria dos paineis de modificações 
do Illustrator está vinculada a medidas, 
como as réguas e objetos, que podem 
ser aplicadas com tipos de medidas pré-
especificadas ou alteradas posteriormente. 
O Illustrator trabalha com vários padrões 
de medidas que podem ser alteradas em 
Illustrator > Preferences> Units & display 
Performance.
Réguas 
Para acionar as réguas no Illustrator vá em View> 
Show rulers.
Clique sobre a régua e arraste para puxar uma guia 
em seu arquivo.
Você pode esconder a visualização das réguas pres-
sionando as teclas Comand/ Control+; ou eliminá-
las de seu arquivo em View> Guides > Clear Guides.
as Guias da régua do aplicativo não só servem 
como delimitadores de medidas, mas também, e 
alguns casos, atuam como um objeto.
Como padrão do aplicativo as guias ao serem 
arrastadas para o arquivo permanecem travadas.
Para destravá-las, vá em View> Guides e acione 
look Guides.
Com a régua livre é possivel rotacioná- la, deletá-la 
ou usá-la como um objeto que aceita funções de 
algumas ferramentas, como por exemplo :
ao ser usada a guia em conjunto com Pathfinder, 
pode ser utilizada para se dividir objetos.
assim como é possível converter Guides em obje-
tos, também podemos converter qualquer objeto 
em guides.
Selecione o objeto e vá emView> Guides> Make 
Guides. 
a função Smart Guides “reguas Inteligentes” pos-
sui informações sobre medidas, ângulos e central-
izações de objetos que aparecem ao lado das quias 
conforme ocorrem as operações. esta função pode 
ser ativada ou desativadas em View> Smart Guides 
ou pressionando as teclas Comand + U.
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alINhaMeNtO de ObjetOS 
ao selecionar um ou mais objetos no Illustrator 
automaticamente as opções de alinhamento 
de objetos aparecem na barra superior do 
Menu de Opções. Para fazer o alinhamento 
basta selecionar os objetos e clicar sobre um 
dos ícones de alinhamento que corresponde a 
forma de alinhamento desejado.
No CS6 você pode determinar se o alinhamen-
to do objeto ou conjunto de objetos irão ser 
alinhados pela margem do documento ou 
seleção. Clique na seta localizada a direita do 
ícone de alinhamento, e detemine a forma de 
alinhamento.
Quando se alinha um grupo de objetos por 
exemplo em um plano vertical e as opções align 
toselection ou align to artboard estiverem 
desativadas, é normal que o Illustrator procure 
uma média entre os elementos e os alinhe em 
um canto qualquer em seu documento.
Para que um determinado objeto permaneça 
fixo em uma parte qualquer do seu documento 
e que as demais se alinhem tendo ele como 
referência, basta selecionar todos os objetos 
que se deseja alinhar e em seguida, simples-
mente clique sobre o objeto de referência e faça 
o processo de alinhamento.
algumas opções de distribuição de objetos não 
podem ser encontrados na barra de Menu de 
opções, sendo necessário abrir a paleta align 
em Window> align.
estas funções encontradas na parte inferior da 
paleta podem serem usadas de duas formas: 
automática ou numérica.
Quando a opção automática estiver acionada e 
aplicada a um grupo de objetos selecionados a 
distribuição será feita automaticamente com 
espaços já predefinidos pelo Illustrator.
agora, se precisar determinar com maior pre-
cisão a distância entre um objeto e outro, ative 
então a função align to Key Object
 esta função ativa a opção numérica onde se 
pode inserir o valor desejado e em seguida 
clicar sobre um do ícones de distribuição que 
deseja aplicar.
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MOdOS de VISUalIzaçãO Para trabalhar 
COM dOCUMeNtOS COMPlexOS
Quanto mais detalhes tiver o seu trabalho, mais difícil 
se torna editá-lo ou até mesmo visualizá-lo em sua 
área de trabalho. Isto acontece pois a quantidade 
de objetos e pontos de âncora contidas no trabalho 
exige mais processamento de sua máquina, tornando 
lentos alguns procedimentos. 
Você pode melhorar isto usando alguns recursos :
Visualizando em Outline
Na barra principal no Menu de Opções acione em 
View a opção Outline.Isto fará com que o objeto do 
seu arquivo seja apresentado somente em contor-
nos exigindo menos processamento, uma vez que o 
preenchimento do objeto está oculto. este processo 
também facilita a localização de determinados pon-
tos de âncoras para seleção, o que é bastante com-
plicado de se fazer em um trabalho que tenha um 
grande número de objetos sobrepostos. Para voltar a 
visualização normal View> Preview
Se seu trabalho estiver separado em layers você tem 
a opção de visualizar em aramado somente detalhes 
do trabalho.
Com a tecla Command pressionada, clique sobre o 
olho de visualização no painel layers.
Somente o objeto contido neste layer irá ser apresen-
tado em Outline.
Navigator e Shortcuts para visualização
Para trabalhar com arquivos complexos e amplia-
dos em sua tela , você pode utilizar a ferramenta 
Navigator ou criar um atalho de visualização.
acione a ferramenta em Window> Navigator.
O painel da ferramenta apresenta uma miniatura do 
documento com um retângulo vermelho sobre ele.
esta marcação em vermelho representa as dimen-
sões de sua tela. ao ampliar ou reduzir o documento, 
esta marcação também irá aumentar ou diminuir 
e somente aquilo que estiver dentro da marcação 
será apresentado em sua tela. Você pode clicar sobre 
a marcação e arrastar para outra parte da minia-
tura e outra parte do documento será apresentada na 
mesma proporção de ampliação em sua tela. 
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Criar um atalho para visualizar partes ampliadas de seu 
trabalho em sua tela pode ser uma alternativa ainda mais 
versátil e prática, pois se trata de um processo onde a 
posição e porcentagem de ampliação podem ser salvas, 
bastando acessar estas informações através de comandos 
que você mesmo poderá criar.
amplie na visualização de sua tela parte da ilustração 
que se deseja gravar.
em seguida vá ao Menu principal de opções e acione 
View> New View.
Na paleta de diálogo que surge dê um nome para a visu-
alização que deseja gravar.
Volte acionar no Menu a opção View e note que, nas 
opções que seguem logo abaixo das opções New View, 
surge o nome que você salvou a visualizção.
repita o mesmo processo para criar novas visualizações 
em outras partes da ilustração.
Crie agora os atalhos para ativar estas visualizações, vá 
em edit> Keyboard Shortcuts.
Na paleta Shortcuts pode se mudar os comandos tanto 
do menu de comandos como de todas as ferramentas.
No caso do atalho que está sendo criado se encontrar no 
Menu de comandos, ative a função na Paleta Shortcuts. 
Procure na lista de comandos que surge a função New 
View.
Você pode salvar até dez atalhos diferentes para esta 
opção.
digite na frente de Custom View o comando que deseja 
acrescentar e dê ok. Uma caixa de diálogo surge, digite 
um nome para salvar suas novas visualizações.
este nome vai ser acrescentado no Set do painel, na qual 
você pode deixá-lo ativado ou voltar no modo defaut do 
aplicativo.
agora, é só usar os comandos criados para ativar as visu-
alizações
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Path StrOKe 
as ferramentas Pen e Pencil são usadas para se traçar 
linhas. as linhas no Illustrator são conhecidas como 
caminhos e os pontos que surgem sobre ele quando está 
selecionado se chamam pontos de âncora.
Quando um traço começa em um ponto e termina em 
outro é chamado Caminho aberto. Quando começa em 
um ponto e termina no mesmo ponto se chama 
Caminho Fechado.
as linhas que surgem saindo dos pontos de âncora são 
chamadas de alças, usadas para para mudar as coordena-
das do Caminho.
ao utilizar aferramenta Pen desative antes o preenchi-
mento na caixa de ferramentas do Illustrator para que a 
ferramenta 
construa o traço sem preenchimento; já a ferramenta 
Pencil elimina automaticamente o preenchimento ao ser 
utilizada.
ao utilizar as alças para mudar as coordenadas do cam-
inho note que os pontos de âncoras continuam fixos, e 
somente os caminhos se movem.
Obs: Para mover as alças ou mudar a posição do ponto de 
âncora, utilize a ferramenta direct Selection
em um caminho, por exemplo, com três pontos de ân-
cora, ao mover um dos lados da alça do ponto de âncora 
central, note que o caminho antes e depois do ponto se 
movem ao mesmo tempo.
Para mover apenas parte do caminho antes ou depois do 
ponto de âncora é necessário quebrar as coordenadas do 
caminho.
Para isto, ative a ferramenta Convert anchort Point nas 
opções da ferramenta Pen.
Clique com a ferramenta diretamente sobre a alça e as 
coordenadas do caminho poderão ser manipuladas de 
forma independente.
a ferramenta Pencil funciona exatamente como um lápis, 
porém, caso você erre o traço, é só passar o lápis nova-
mente sobre a parte errada e corrigi-la.
esta função pode ser desabilitada , caso precise usar a fer-
ramenta para traçar vários traços sobrepostos , sem que 
um novo traço não altere a forma do traço anterior. Para 
isto, dê dois cliques sobre o ícone da ferramenta Pencil 
e na caixa de diálogo que surge desabilite a função edit 
Selected Paths.
Para apagar determinada parte de um traço utilize 
a opção Path eraser.
Para suavizar traços tremidos utilize opção Smoot. À 
medida em que se passa a ferramenta sobre o traço, suas 
linhas são suavizadas.
Você pode alterar a espessura da linha 
através da paleta stroke, bem como suas terminações, 
caso, por exemplo, queira que o final de uma linha seja 
arredondada ou reta. a função dashed line faz com que 
o traço fique pontilhado.
Exemplo de Caminho Aberto
Exemplo de Caminho Fechado
Caminho
Alça
Ponto de âncora
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Você pode alterar a espessura da linha 
através do painel stroke, bem como suas terminações, caso, por 
exemplo, queira que o final de uma linhaseja arredondada ou 
reta. a função dashed line faz com que o traço fique pontilhado. 
também pode se alinhar os traços e as extremidades nos cantos de 
um caminho, adicionar setas com precisão e controlar a forma como 
essas setas se pocisionarão ao longo de um trecho.
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
ao selecionar sobre um caminho alguns pontos de 
âncora, na barra superior do Menu de opções surgem 
ferramentas de edição de âncoras e caminhos, entre elas 
a ferramenta align.
Com este recurso é possível alinhar rapidamente um 
grupo de pontos de âncora .
Por exemplo, você pode fazer com que uma linha curva 
se torne reta em poucos instantes.
Outro recurso também interessante é a ferramenta 
Convert, que converte rapidamente um Caminho com 
cantos retos em cantos arredondados ou vice-versa.
Fazer com que um traço fique com um aspecto 
deformado sem que deixe de continuar sendo um 
traço é um recurso que se consegue através da 
ferramenta Width basta clicar em qualquer lugar 
ao longo de um caminho traçado e arrastar para 
aumentar ou diminuir o tamanho.
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Para um controle mais preciso dos pontos de 
âncora, vá em Object> Path opção averange.
através desta paleta é possível alinhar os 
pontos de âncora na vertical e na horizontal 
ou fazer com que os pontos fiquem soprepos-
tos, partindo de um único ponto, bastando 
selecionar com ferramenta direct Selection 
um grupo de pontos e aplicar a função both 
na Paleta averange. 
eraSer tOOl
a ferramenta borracha na paleta de ferramentas funciona 
como se fosse uma borracha usada no Photoshop, com a 
diferença que elimina vetores.
basta passar a ferramenta sobre o um objeto ou grupo de 
objetos e pronto.
É simples assim!
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PerSPeCtIVe GrId
Este recurso e extremamente util para criar por exemplo cenas com profundidade. Clique sobre o e ícone 
Perspective Grid localizado n acaixa de ferramentas e o esquema de grid já aparecera no arquivo.O esquema de 
grades que surje não são simplesmente guias de orientação para criar um ambiente com profundidade. Ao arras-
tarmos qualquer objeto para uma das faces do grid este objeto automaticamente sofrera o efeito de perspectiva 
proporcionados pelos pontos de fuga projetados pela grade. Para ativar esse processo vá até o ícone que surge no 
topo da pagina quando a ferramenta é ativada. O ícone apresenta um pequeno cubo, clique sobre o lado direito 
desse cubo, isto fará que a face deste lado do cubo no documento fique no tom alaranjado indicando que os pon-
tos de fuga do lado lado direito da grade fiquem ativos. Clique em outras faces do cubo para ativar outras grades.
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
 abra um retângulo preenchido e arraste o retangulo conforme o sentido demonstrado no exemplo abaixo. Perceba que 
ao clicar e arrastar o retangulo sobre o documento ele automaticamente já assume a perspectiva fomada pelo ponto de 
fuga direito da grade.
 Clique sobre a face esquerda do cubo no icone, a face do cubo ira assumir uma outra cor indicando a seleção do lado 
esquerdo da grade. arraste esse retangulo sobre o documento conforme o sentido demonstrado no exemplo abaixo. 
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
este processo também pode ser feito utilizando atalhos no teclado, para isto mude o modo da ferramenta Perspec-
tive Grid para Perspective Selection. Para mudar por exemplo o sentido do objeto para o plano direito da grade 
clique com a ferramenta sobre o objeto e presssione a tecla 1 e o objeto já assumira a perspectiva deste ponto, para 
o lado esquerdo pressoine tecla 3 e para cima tecla 2.
Tecla 1 Tecla 3 Tecla 2
PINCeIS COM CerdaS
desde a versão CS5 um novo grupo de pincéis com características incrivelmente realista.Para acessá-los clique 
duas vezes sobre o novo ícone de pinceis no painel brushes. Um novo painel de opções do pincel ira surgir e em 
Shape posso escolher entre uma variedade de diferentes tipos de pincéis e fazer varios tipos de ajustes como por 
exemplo ajustar o tipo de cerdas e controlar sua densidade e opacidade.
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Para utiliza lo basta escolher um tipo de pincel fazer os ajustes que achar melhor e pintar. ao passar o pincel mais 
de uma vez no mesmo lugar a tinta ira fluir sobre a outra como se fosse uma aguada
Uma outra opção incluem a capacidade de se escolher onde pintar, como por exemplo dentro de uma forma , fora 
dela ou sobre ela. O processo e bem semelhante a uma máscara rápida.
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Caso você não seja um expert em combi-
nações de cores para conseguir desenvolver 
um trabalho que tenha harmonia de tons, 
não se preocupe. 
O Illustrator dá uma forcinha.
Com a paleta Color Guide e o gerenciador 
de cores live Color fica muito mais fácil de 
estudar uma combinação de cores para seu 
trabalho.
Por exemplo, basta clicar sobre a cor de 
um objeto qualquer e verificar na paleta 
Color Guide que automaticamete a cor 
complemetar da referência escolhida já foi 
encontrada.
além da cor complementar, na própria 
paleta, você encontra 
pronta uma grande variação de combi-
nações de cores feitas através da referência 
escolhida.
Você pode transferir todas ouqualquer 
referência de cores geradas na paleta Color 
Guide para a paleta Swatches.
Clique no pequeno set localizado na parte 
inferior da paleta Color Guide e a referência 
escolhida irá ser acrescentada na paleta 
Swacthes.
Para ativar o gerenciador de cores live Color, 
selecione um grupo de cores em sua arte. 
No exemplo foram selecionadas as cores do 
rótulo da lata. ative o ícone localizada na 
barra de Menu principal.
 GereNCIaNdO COreS COM O lIVe COlOr
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O painel live Color surge 
apresentando todas as cores que com-
põem o rótulo selecionado. Para fazer 
alterações de cores no modo assign, 
em Corrent Colors, clique sobre a cor 
que se deseja alterar .
Crie a nova cor no Slider Color e auto-
maticamente a cor selecionada será 
substituída no objeto. 
Para fazer alterações de cores no modo 
edit, clique no botão edit e um círculo 
cromático surge com vários pontos 
coloridos localizados sobre ele. 
estes pontos representam as cores 
do grupo selecionado e a localização 
de cada uma das cores no círculo 
cromático.
Para aterar qualquer cor basta clicar e 
arrastar qualquer ponto de uma cor 
para outra e automaticamenta a cor 
selecionada no grupo será substituida 
pela outra cor onde o ponto foi posi-
cionado.
da mesma forma que o painel Color 
Guide gera uma variação de um tom 
selecionado, a paleta live Colors gera 
variações de grupos de cores selecio-
nados que podem serem aplicados di-
retamente sobre a arte, possibilitando 
em tempo real fazer comparações das 
referências aplicadas.
2010 proibida a reprodução parcial ou total sem autorização do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
LAYERS, MÁSCARAS E
TRANSPARÊNCIA NO 
ILLUSTRATOR CS6
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a palinel layers no Illustra-
tor é usado para gerenciar e 
organizar objetos.Quanto mais 
detalhes tem um trabalho, 
maior é a necessidade de se 
usar os layers. 
toda vez em que um objeto estiver
selecionado, um pequeno ponto surge no lado 
direito da tarja de layers, indicando a seleção do 
objeto. No pequeno círculo ao lado pode-se selecio-
nar ou deselecionar objetos de um layers apenas 
clicando sobre ele.
Um objeto pode ser transferido de um layer para 
outro apenas clicando e arrastando o pequeno ponto 
que indica a seleção do objeto. Uma cópia de um ob-
jeto selecionado também pode ser transferida para 
um novo layers da mesma forma.
Porém, faça o processo com a tecla alt pressionada.
trabalhaNdO COM laYerS
Visualização
acesso ao 
Sub layers
acesso ao 
Sub Menu
do painel
Miniatura do arquivo
Máscara
localizador
de objetos
Novo layers
elimina 
layers
acrescenta
Sub layers
Nome do arquivo
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a seta no lado esquerdo da 
miniatura da acesso ao Sub layers.
todo o objeto que for criado ou acrescentado neste 
layer será apresentado de forma individual dentro deste 
Sub layers.
Isto possibilita gerenciar os objetos de forma específica 
dentro de um mesmo layer.
Para fazer com que um grupo de objetos sejam 
distribuídos em layers separados, clique sobre a tarja 
do layers e no Sub Menu da paleta acesse a opção 
release to layers Sequence.
Isto fará com que todos os objetos fiquem em layers 
individuais com seus respectivos Sub layers.
O painel layers possui também 
recurso de máscara.
Posicione um objeto sobre o 
outro e clique no primeiro ícone 
a esquerda na parte inferior do 
painel.
O objeto de primeiro plano servirá 
de máscara para o objeto de seg-
undo plano.
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trabalhaNdO COM MáSCaraS
Máscara é um recurso fantástico no Illustrator pois 
permite esconder rapidamente parte de elementos ou 
detalhes de alguma imagem que não desejamos usar 
em determinado trabalho.
É um recurso bastante versátil, pois, mesmo após ter 
sido aplicado, é possível editar tanto a máscara como o 
conteúdo.
No Illustrator, podemos trabalhar com dois tipos de 
máscaras:
Máscara de modo simples- É aquela que é aplicada 
usando uma forma, fonte ou objeto para mascarar uma 
imagem ou um elemento qualquer. 
Máscara de opacidade que é usada através do painel-
transparency.
digite, por exemplo, uma palavra sobre uma 
imagem, em seguida vá ao Menu principal e em 
Object > Clipping acione Make.
após ter usado uma fonte para mascarar a 
imagem é ainda possível editar essa fonte com o 
conteúdo da imagem inserido dentro dela.
Pode-se ainda inserir mais elementos dentro 
dessa máscara.
No exemplo, posicionamos uma borboleta sobre 
a imagem mascarada pela fonte. e, em seguida, 
com a borboleta selecionada, aplicamos nela edit 
Cut.
a imagem da borboleta é eliminada da tela e está 
gravada na memória.
Mude para ferramenta direct Selection e clique 
sobre a máscara. Volte em edit aplique Paste in 
Front.
a borboleta foi inserida na máscara e aplicada 
sobre a imagem.
Para desabilitar a máscara vá em Object > Clip-
ping opção release.
Máscara simples
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Ativa edição só para a máscara Ativa edição só para o conteúdo
Com a ferramenta direct Selection edite a 
máscara formada sobre a imagem.
ainda na barra do Menu principal
existem dois ícones que habilitam para 
mexer só na máscara ou só no seu
conteúdo. 
a máscara de opacidade é utilizada para 
esmaecer gratativamente áreas, bordas ou 
parte de uma imagem.
O processo usado é muito semelhante 
ao do Photoshop, ou seja, as áreas com 
preenchimento preto escondem infor-
mação e as brancas revelam.
Selecione uma imagem ou elemento que 
deseja mascarar e em seguida ative o 
painel transparency e em seu Sub Menu 
ative Show thumbnails.
Volte ainda no Sub Menu e ative Make 
Opacity Mask. ao fazer esse processo 
verifique se o item Clip esteja ativado 
no painel o que fara com que a máscara 
no painel fique preenchido com preto . 
lembre-se de que neste processo o preto 
esconde informações, por isso, a imagem 
não pode ser vista no documento.
Máscara de Opacidade
agora utilize uma forma qualquer que 
queira utilizar como máscara preencha 
de branco de um copy ,Clique sobre a 
máscara no painel transparency e em 
seguida de um paste . a imagem que 
estava oculta irá aparecer somente 
dentro da forma que você aplicou pois 
ela estava preenchida com branco.
Você pode usar um gradiente para 
esmaecer parte de sua imagem.
Clique na máscara no painelanspar-
ency. escolha um tipo de gradient no 
painel Swatches que seja composto 
com preto e branco e aplique sobre a 
máscara.
Isto fará com que parte da imagem 
desapareça gradativamente graças à 
suavidade do gradient aplicado.
Utilize a ferramenta Gradient para 
alterar a direção do gradiente. 
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O método para aplicar transparência em objetos 
ou imagens no Ilustrator é bastante simples. basta 
selecionar qualquer elemento em seu arquivo e no 
painel de transparência colocar o valor de 
transparência desejado.
ainda no painel encontramos o recurso do blendig 
Mode que são efeitos de 
transparência prontos, como o Multiply Overlay e 
outros que, sobrepostos a outra imagem ou tons, 
produzem efeitos diferentes da opacidade normal.
Você ainda pode trabalhar com transparência 
utilizando recursos do painel appearence. através 
deste painel, você pode, por exemplo, determinar 
em um objeto composto de preenchimento e 
contorno qual desses dois elementos será aplicado 
à transparência.
Selecione o objeto, acesse o painel appearence e 
selecione nela o item que desejar aplicar a 
transparência.
ao alterar o valor de opacidade no painel
transparency, somente o item selecionado sofrerá a 
alteração sobre o objeto selecionado.
Tranparência
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No CS6 é possivel criar patterns com um grupo 
de objetos e fazer um entrelaçamento entre 
eles de forma que mesmo já criado o Pattern eu 
posso editar os elementos individualmente e 
repocisioná-los na composição.
Crio uma composição utilizando um grupo e 
elementos e em seguida com esses elementos 
selecionados vou até Object> Pattern> Make.
Feito este processo a tela entrará no modo de 
isolamento exibindo de forma rebaixada a com-
posição de meu novo Pattern.
em Pattern Options consigo controlar o espaço 
entre os ladrilhos da repetição em Width e 
height.
após ter feito os ajustes dos ladrinhos
salvo o pattern em Save a Copy na tarja cinza 
no modo isolamento que surge no topo do 
meu arquivo. em seguida para sair do modo 
isolamento clique sobre a seta na parte direita 
desta tarja.
Criando Patterns complexos
O novo Pattern será salvo no Painel Swathes.
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Aplicando e editando o Pattern
Para aplicar o novo Pattern abra um retângulo ou um 
objeto qualquer e preencha com o
Pattern.
Para editar os elementos da composição ou só um 
dos elementos, clique duas vezes sobre o ícone do 
Pattern no painel Swatches e a tela entrará no modo 
de isolamento. em seguida é so selecionar o elemen-
to desejado da composição e editá-lo. No caso do 
exemplo selecionei o bichinho e rotacionei.
basta sair do modo isolamento e o Pattern já será 
atualizado.
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3D NO 
ILLUSTRATOR CS6
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O efeito 3d no Illustrator CS permite facilmente projetar 
e trabalhar com objetos em 3 dimenções, sendo possível 
editar, controlar e acessar facilmente todos os lados de 
um objeto tridimensional, e ainda aplicar ilustrações ou 
imagens nas diversas faces desse objeto renderizado. 
além disso, os recursos de edição variam de acordo com 
a vontade do usuários.
Se a forma a ser renderizada é um quadrado, retângulo ou 
qualquer outra forma geométrica, tudo o que se tem que 
fazer é selecionar
o objeto e ativar effect 3d > extrude & bevel. Coloque um 
valor em extrude depth para dar profundidade ao objeto, 
lembrando sempre de que, quanto maior for o valor, maior 
será essa
 profundidade.
ative o preview e rotacione o cubo no painel do filtro para 
poder visualizar e escolher o posicionamento desejado do 
objeto. No caso de fontes, o procedimento é o mesmo, 
porém, não é necessário quebrá-las em curvas. após ter 
aplicado o filtro, você pode editar normalmente o seu 
texto, pois os efeitos aplicados automaticamente se adap-
tarão ao novo texto digitado.
Renderizando uma forma
ative o preview e rotacione o cubo na
paleta do filtro para poder visualizar e
escolher o posicionamento desejado do objeto.
Você pode editar normalmente o
seu texto, e os efeitos aplicados
automaticamente se adaptarão às 
modificações.
Projetando a face 
de uma embalagem
 a) Como primeiro passo, com a ferramenta Pen, desenhe 
um dos lados da embalagem.
b) Selecione a forma e aplique o filtro extrude, como 
mostrado anteriorment
C) Selecione as ilustrações, que irão compor os rotulos da 
embalagem e as arraste uma de cada vez, para dentro do 
painel Symbols.
d) Selecione o objeto com o efeito 3d aplicado. No painel 
appearence, clique duas vezes sobre o item 3d. Isto fará 
com que a painel 3d seja aberta automaticamente exib-
indoa mesma configuração aplicada no objeto anterior-
mente.
e) Uma vez acionada o painel 3d, ative a opção Map art, 
fazendo um mapeamento em toda a estrutura do objeto 
renderizado, exibindo em seu preview partes separadas da 
imagem. Veja individualmente as partes do objeto avan-
çando ou voltando as setas do Sliders Surface, localizado 
na parte superior do painel.
A
B
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F) Para aplicar as ilustrações, escolha a superfície dese-
jada, conforme mostrado 
no passo anterior. Na opção Symbols, localizada no 
canto superior esquerdo do painel, procure a ilustração 
que deseja aplicar e simplesmente arraste-a sobre o 
preview do painel, fazendo os ajustes necessários.
Para projetar formas cilíndricas, como por exemplo 
uma lata
ou garrafa, ative effect > 3d > revolve. O efeito obtido 
será praticamente o mesmo, com o mesmo layout de 
aspecto realista.
basta que se siga a maioria dos passos descritos até 
aqui, mas com
uma importante diferença: neste caso, o filtro necessita 
de apenas
metade do desenho do objeto para renderizá-lo. Por 
exemplo,
para uma taça, desenhe apenas metade dela e o filtro 
se encarregará
de fazer o restante!
Formas cilindricas
C
E
F
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 Utilizando Extrude e Bevel para criar um ambiente
Um exelente utilidade para o 
recurso extrude e a facilidade de 
criar um ambiente para projetos de 
decoração ou arquetetura.
Veja este exemplo:
a) Crie um retângulo simbolizando 
a planta do ambiente a ser pro-
jetado.
b) deixe o preenchimento do obje-
to em branco e tire o contorno, em 
seguida vá em effect e ative opção 
extrude que criará a altura das pare-
des. rotacione o cubo no painel até 
conseguir o ângulo desejado e no 
item Perspective digite valores para 
conseguir um ângulo interessante 
para visualização.
C) antes de dar ok na parte inferior 
do Painel ative om item draw hid-
den Faces e de ok.
e) Mantenha o cubo selecionado 
vá em object> expand appearence 
para converter a aparencia 3d em 
objeto.
F) Mude para a ferramenta direct 
Selection e arraste as faces de pri-
meiro plano.
Peceba que você agora consegue 
visualizar a parte interna do cubo e 
usá la como o interior de uma sala 
oque já facilitara e muito o inicio do 
projeto.
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Extrude e Bevel
O efeito 3d projeta uma forma e a opção bevel 
no Painel 3d molda os cantos do objeto
 projetado.
basta escolher uma das várias formas de can-
tos prontas nas opções do painel e aplicá-la. 
Veja nesta demonstração como utilizár o bevel.
O objetivo é desenvolver a ilustração de uma 
barra de chocolate.
a) Comece desenhando uma das laterais da 
barra,selecione o objeto e vá em effect > 3d > 
extrude & bevel para ativar o painel de opções 
do efeito.
b) ative o item Preview
no painel para visualizar o efeito sendo
 aplicado no objeto.
C) em extrude depth digite um valor; quanto 
maior o valor, maior será a projeção do objeto. 
digite também um valor em Perspective para 
se conseguir uma perpectiva mais real do 
objeto projetado.
d) ative as opções de bevel. No caso do 
exemplo foi selecionado a opção Complex 
3. ao aplicar essa opção o objeto foi dividido 
em várias repartições curvas, lembrando um 
tablete de chocolate.
e) Faça, se necessário, alguns ajustes em bevel 
para melhorar a aparência da forma aplicada.
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Criar elementos de diferentes naturezas está 
mais fácil e rápido, pois o software traz fer-
ramentas específicas para utilização e combi-
nação de símbolos com objetos de desenho, 
textos, imagens ou qualquer outro elemento, 
direcionando-os tanto a criações para Web 
quanto para artes vetoriais a serem
 impressas. a partir de uma arte qualquer, o 
usuário pode simplesmente acrescentar a ilus-
tração ao painelSYMbOl do aplicativo, bastan-
do que para isso escolha a opção NeW SYMbOl 
com a figura selecionada.
Uma vez criado um novo símbolo, pode-se 
utilizá-lo em várias aplicações através dos recur-
sos oferecidos pelas ferramentas de símbolos, 
conforme mostrado na tabela abaixo. entre as 
opções encontram-se oito efeitos:
 Sprayer para aplicação aleatória dos elementos 
de símbolo.
 Shifter para alterar a posição de elementos 
individualmente.
Scruncher para espaçar de forma proporcional 
e controlada os objetos.
 
Sizer para alte-ração das dimensões.
Spinner para rotação.
Stainer para sobreposição gradual de cores.
Trabalhando com Symbols
 Screener para utilização de transparências.
Styler para determinar um outro estilo sobreposto 
ao símbolo escolhido.
Para editar o objeto original, deve-se selecioná- lo 
e acionar o comando breaK lINK tO SYMbOl, que 
quebrará a ligação entre aimagem matriz e sua có-
pia aplicada à página. Isso possibilitará que se crie 
versões diferentes o mesmo objeto, modificando-o 
quanto a cor, formato etc., uma vez que este não 
estará mais vinculado ao objeto original na paleta 
de símbolos.
além disso, todos os símbolos podem ser
salvos em livrarias e reutilizados em outros
trabalhos ou ainda editados novamente; para se 
alterar o elemento quanto as suas cores eformato 
deve-se selecioná-lo e escolher o opção redeFINe 
SYMbOl.
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Ferramenta Mesh
Creat Gradient Mesh
Utiizando o Mesh
a ferramenta MeSh do llustrator possibilita que 
você obtenha resultadossurpreendentes ao 
sombrear ou iluminar ilustrações, bastando para 
isso arrastar a cor desejada sobre os nódulos 
predefinidos pela ferramenta, tendo ainda a 
opção de editá-los quanto à cor e também às 
posições dos nódulos.
Para se ter um controle mais específico de
sombreamento, use a opção Creat GradIeNt 
MeSh que se encontra no menu ObjeCt; ela 
permite que você edite na figura colunas verticais 
e horizontais além de permitir uma iluminação de 
base no objeto ativando essa opção no item 
appearence do painel
ao aplicar a ferramenta Mesh em um objeto, toda a 
área do objeto é preenchida com uma trama. Nesta 
trama, como já foi visto, é possível adicionar pontos 
de cores e arrastar esses pontos para partes 
diferentes do objeto.
apesar dessa facilidade de manipulação em um 
trabalho em que se pretenda mostrar volume ou 
brilho, a forma mais correta de se trabalhar com 
a ferramenta e aplicá-la sobre grupos de objetos 
sobrepostos sobre um fundo opaco.
O processo consiste em criar formas sobre um 
objeto com uma cor chapada. todas essas formas 
criadas têm que ter a mesma cor de preenchimento 
do objeto de base.
No exemplo do pimentão que mostramos aqui 
separamos um grupo de formas para as áreas de luz 
e um outro grupo para as áreas de sombra e a forma 
geral do pimentão preenchido com vermelho.
desta forma, fica mais fácil trabalhar na localização 
de luzes e sombras em objetos, pois são formas 
independentes.

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