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discursiva interação computador

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25/09/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 1/3
Matriz Discursiva UTA B FASE II – 22/08 até 16/09
PROTOCOLO: 201609131238790BC1904JÚNIOR RIBEIRO KILCA - RU: 1238790 Nota: 86
Disciplina(s):
Interação Humano - Computador
Data de início: 13/09/2016 19:17
Prazo máximo entrega: 13/09/2016 20:47
Data de entrega: 13/09/2016 19:54
Questão 1/5
No Design  emocional  apresentado/definido  na Aula  4,  Pieter Desmet  identifica  uma  série  de  emoções  relacionadas  a
produtos em seu livro Designing emotions.
 Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e
emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo.
Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar:
Nota: 20.0
Resposta:
O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção.
Ha sete emoções positivas: inspiração, desejo, satisfação, surpresa agradável, fascinação, divertimento e admiração.
E sete emoções negativas: repugnância, indignação, desprezo,  desolamento, insatisfação, tédio e surpresa 
desagradavel
Questão 2/5
Técnicas de antecipação são apresentadas/definidas na Aula 4. 
Além  de  diferentes  conceitos,  o  DbL  (Design  por  estilo  de  vida)  usa  quatro  técnicas  capacitadoras  de  antecipação
permitindo a prototipação rápida de ideias e o envolvimento de pessoas com designs em desenvolvimento.
Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação?
Nota: 20.0
O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção.
Há sete emoções positivas: inspiração, desejo, satisfação, surpresa agradável, fascinação, divertimento e admiração.
E sete emoções negativas: repugnância, indignação, desprezo, desapontamento, insatisfação, tédio e surpresa desagradável. ­
Slide 40/57 da Aula 4

25/09/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 2/3
Resposta:
Videocenarios
esboço de estilo
demos de software
magico de Oz
Questão 3/5
Na Aula 2 são apresentados e definidos os processos do design de sistemas interativos centrado no humano. 
Sobre  os  Processos  implicados  no  design,  em  especial  o  Entendimento  (Slide  8),  qual  a  definição  deste  processo
(entendimento)?
Nota: 6.0
Resposta:
entendimento
design
antecipação
avaliação
Questão 4/5
Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a  lista dos princípios de design apresentada
pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são:
Nota: 20.0
Resposta:
aprendabilidade
efetividade
acomodação
Questão 5/5
As Atividades relacionada aos requisitos são apresentadas/definidas na Aula 3.
Quais são as atividades apresentadas?
Videocenários; esboços de estilo;  demos de software; Mágico de Oz.  Slide 51/57 da Aula 4 
O entendimento é o que o sistema deve fazer, como deve ser e como se “encaixar” com outras coisas; com os requisitos do
produto, sistema ou serviço.  Slide 8. Aula 2

aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance);
efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade).
Slide 23/74 ­ Aula 5

25/09/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 3/3
Nota: 20.0
Resposta:
Coleta de requisitos
Geração de requisitos
extração de requisitos
Engenhadinha de requisitos
Coleta de requisitos, Geração de requisitos, Extração de requisitos, Engenharia de requisitos ­ Slides 25 e 26/78 ­ Aula 3

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