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25/09/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 1/3 Matriz Discursiva UTA B FASE II – 22/08 até 16/09 PROTOCOLO: 201609131238790BC1904JÚNIOR RIBEIRO KILCA - RU: 1238790 Nota: 86 Disciplina(s): Interação Humano - Computador Data de início: 13/09/2016 19:17 Prazo máximo entrega: 13/09/2016 20:47 Data de entrega: 13/09/2016 19:54 Questão 1/5 No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série de emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo. Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: Nota: 20.0 Resposta: O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Ha sete emoções positivas: inspiração, desejo, satisfação, surpresa agradável, fascinação, divertimento e admiração. E sete emoções negativas: repugnância, indignação, desprezo, desolamento, insatisfação, tédio e surpresa desagradavel Questão 2/5 Técnicas de antecipação são apresentadas/definidas na Aula 4. Além de diferentes conceitos, o DbL (Design por estilo de vida) usa quatro técnicas capacitadoras de antecipação permitindo a prototipação rápida de ideias e o envolvimento de pessoas com designs em desenvolvimento. Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação? Nota: 20.0 O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há sete emoções positivas: inspiração, desejo, satisfação, surpresa agradável, fascinação, divertimento e admiração. E sete emoções negativas: repugnância, indignação, desprezo, desapontamento, insatisfação, tédio e surpresa desagradável. Slide 40/57 da Aula 4 25/09/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 2/3 Resposta: Videocenarios esboço de estilo demos de software magico de Oz Questão 3/5 Na Aula 2 são apresentados e definidos os processos do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, em especial o Entendimento (Slide 8), qual a definição deste processo (entendimento)? Nota: 6.0 Resposta: entendimento design antecipação avaliação Questão 4/5 Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são: Nota: 20.0 Resposta: aprendabilidade efetividade acomodação Questão 5/5 As Atividades relacionada aos requisitos são apresentadas/definidas na Aula 3. Quais são as atividades apresentadas? Videocenários; esboços de estilo; demos de software; Mágico de Oz. Slide 51/57 da Aula 4 O entendimento é o que o sistema deve fazer, como deve ser e como se “encaixar” com outras coisas; com os requisitos do produto, sistema ou serviço. Slide 8. Aula 2 aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance); efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade). Slide 23/74 Aula 5 25/09/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 3/3 Nota: 20.0 Resposta: Coleta de requisitos Geração de requisitos extração de requisitos Engenhadinha de requisitos Coleta de requisitos, Geração de requisitos, Extração de requisitos, Engenharia de requisitos Slides 25 e 26/78 Aula 3
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