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Exercício6 Programação servidor em sistemas web

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		  PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB
		
	 
	Lupa
	 
	
	
	 
	Exercício: CCT0249_EX_A6_201401347452 
	Matrícula: 201401347452
	Aluno(a): NORIVAL PRAVATO 
	Data: 26/09/2016 20:09:33 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201401436811)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Quando uma Aplicação Web é criada, usualmente são utilizados três tipos de elementos: páginas JSP, Servlets e classes de entidade (beans). Cada um destes elementos pode ser, usualmente, associado às seguintes camadas do modelo MVC, respectivamente:
		
	
	Controle, Visão e Modelo
	
	Modelo, Controle e Visão
	
	Visão, Controle e Modelo
	
	Visão, Modelo e Controle
	
	Modelo, Visão e Controle
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201401482842)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Em relação aos padrões de projeto, o modelo MVC, que foi originalmente desenvolvido pela IBM, apresenta um modelo em três camadas. São elas:
		
	
	Model (Modelo de dados), Business Interface (Interface/negócios) e Data (dados).
	
	Client (Cliente), View (Visão/Interface) e Data (Interface/Dados);
	
	Client (Cliente), Controler (Controle/ Negócio) e View (Visão/Interface);
	
	Model (Modelo de dados), Controler (Controle/Negócio) e Data (Negócio/Dados);
	
	Model (Modelo de dados), View (Visão/Interface) e Controler (Controle/Negócio);
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201401482841)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	No projeto de arquitetura modelo-visão-controle (MVC), o controlador 
		
	
	processa e responde a eventos e invoca alterações ao modelo, o modelo renderiza a interface de usuário a partir da visão e a visão encapsula funcionalidades e objetos de conteúdo.
	
	encapsula funcionalidades e objetos de conteúdo, o modelo processa e responde a eventos e invoca alterações ao controlador e a visão renderiza a interface de usuário a partir do modelo.
	
	renderiza a interface de usuário a partir da visão, o modelo encapsula funcionalidades e objetos de conteúdo e a visão processa e responde a eventos e invoca alterações ao controlador.
	
	encapsula funcionalidades e objetos de conteúdo, o modelo renderiza a interface de usuário a partir da visão e a visão processa e responde a eventos e invoca alterações ao controlador.
	
	processa e responde a eventos e invoca alterações ao modelo, o modelo encapsula funcionalidades e objetos de conteúdo e a visão renderiza a interface de usuário a partir do modelo.
	
	Gabarito Comentado
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201401622411)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Propostos por Erich Gamma, JohnVlissides, RalphJonhsone e RichardHelm, o GoF descreve 23 padrões que podem ser utilizados no desenvolvimento de sistemas de software em linguagens de programação orientados a objetos. Estes padrões de projeto são divididos em três categorias, sendo uma delas a criacional, referindo-se à criação de objetos. Marque a opção que apresenta apenas padrões criacionais:
		
	
	Command, Strategy e Observer.
	
	Iterator, Mediator e Memento.
	
	Factory Method, Abstract Factory e Prototype.
	
	Builder, Singleton e Adapter.
	
	Facade, Flyweight e Proxy.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201402016299)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Assinale a opção que apresenta apenas padrões de construção:
		
	
	Decorator, Iterator e Visitor
	
	Builder, Decorator e Memento
	
	Singleton, Proxy e Bridge
	
	Builder, Prototype e Memento
	
	Adapter, Facade e Bridge
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201401416907)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Sobre Design Patterns podemos afirmar:
		
	
	é sinônimo de framework
	
	utilizado para mapear um banco de dados
	
	classe Java utilizada para definir todos atributos existentes em um sistema
	
	é uma forma de descrever uma solução, que geralmente serve para resolver algum problema
	
	é uma documentação de análise de sistemas
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201402076533)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Padrão de Projeto é uma solução geral reutilizável para um problema que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software dentre os mais conhecidos, qual aquele que visa assegurar que uma classe tenha somente uma instância, fornecendo um ponto global de acesso esse objeto?
		
	
	Factory Method
	
	Abstract Factory
	
	Singleton
	
	Prototype
	
	Builder
	
	Gabarito Comentado
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201402016297)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Assinale a opção que apresenta apenas padrões de interface:
		
	
	Builder, Memento e Prototype
	
	State. Command e Interpreter
	
	Builder, Adapter e State
	
	Singleton, Adapter e Observer
	
	Adapter, Facade e Bridge
	
	
	
	
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