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Exercício computacao grafica 2

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Exercício: CCT0047_EX_A5_201102094201 
	Matrícula: 201102094201
	Aluno(a): EDINALDO EVARISTO DA SILVA
	Data: 02/10/2016 22:04:58 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201102342012)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
		
	
	Diferença e multiplicar
	
	Interseção e multiplicar
	 
	União e subtrair.
	
	Diferença e somar
	 
	União e adicionar.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201102342031)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual a diferença que acontece quando usamos a interseção e a diferença, na junção de objetos?
		
	
	Ambas somam partes dos objetos ao todo.
	
	O primeiro objeto é aquele que será removido na interseção.
	
	As duas trabalham da mesma forma.
	
	A Diferença joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a interseção retira um objeto do outro.
	 
	A interseção joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a diferença retira um objeto do outro.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201102240192)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	¿Técnica utilizada em modelagem de sólidos, geralmente aplicada em ambientes de computação gráfica 3D¿. este texto se refere a:
		
	
	Matriz;
	
	Rotação;
	
	Geometria.
	 
	CSG;
	
	Escala;
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201102342067)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas:
		
	
	Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem.
	
	Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos.
	 
	São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados
	
	Somente servem para criar cenários para filmes.
	
	São boas para usar na hora da impressão.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201102341922)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual a diferença entre o operador de União e o operador de merge?
		
	
	A diferença é a utilização técnica, forma de ser usado, pois os dois apresentam sempre o mesmo resultado final, um [unicoobjeto.
	
	O operador de União exclui as partes do objeto que ficam internas a união e o merge só junta um no outro.
	
	Um comando executa exatamente o oposto do outro.
	
	O operador de união apenas recorta os objetos e o de merge junto os objetos.
	 
	O operador de união junta os objetos mas não transforma em um único, como o de merge
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201102341999)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
		
	
	União e retirar.
	
	Interseção e juntar.
	
	União e diminuir.
	
	matemática e somar.
	 
	Diferença e retirar
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201102817589)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo."
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
		
	
	Programas gráficos.
	
	Objetos planos simples.
	
	Objetos prontos para jogos.
	 
	Primitivas 3D.
	 
	Cenários.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201102817591)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de?
		
	
	Objetos simplificados.
	 
	Cenários.
	
	Programa gráfico.
	 
	Aplicação de operadores booleanos.
	
	Empilhamento.

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