MicroStation 2D - UFMS (1)
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MicroStation 2D - UFMS (1)


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X Scale e Y Scale definem as escalas nos eixos 
X e Y, respectivamente. Se cadeado ao lado dessas 
opções estiver fechado, a escala em X será a mesma que 
a escala em Y. Para abrir o cadeado basta dar um duplo 
clique em cima do mesmo. 
Se a opção Make Copy estiver setada, este 
comando efetua uma copia o objeto selecionado na escala definida. 
O comando Scale Multi-Line Offsets, quando setado, define que as multi-linhas 
serão escaladas. 
A opção About Element Center define, quando setada, que o novo elemento 
escalado será posicionado no centro do elemento que foi escalado. 
 
 Rotate Element \u2013 Rotaciona um objeto ou um grupo de objetos em torno de 
um ponto de referência ou em torno do centro do elemento a ser rotacionado. 
 
 
 
 
O campo abaixo de Active Angle define o 
ângulo de rotação. 
A opção Make Copy efetua a cópia rotacionada 
o elemento, se setada. 
Se a opção About Element Center estiver 
setada, o elemento será rotacionado a partir de seu 
centro, caso contrário, há a possibilidade de escolher o 
ponto base de rotação. 
 
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 Mirror Element \u2013 Usado para fazer o espelhamento de um elemento ou um 
grupo de elementos. 
 
 
Mirror About define a posição do espelho em 
relação ao elemento, sendo que as opções são: Horizontal 
(define o espelho na posição horizontal); Vertical (define o 
espelho na posição vertical); e Line (define o espelho na 
posição de uma linha). 
A opção Make Copy efetua uma copia se setada. 
Se a opção Use Fence estiver setada, esta define 
que a cópia respeitará uma fence, conforme o modo de trava da fence. 
Mirror Multi-line Offsets define que as multi-lines serão espelhadas, se setado. 
Exemplo e Espelhamento: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Obs: Esta é uma ferramenta muito utilizada 
em Engenharia e Arquitetura, em virtude da 
construção de muitos elementos com simetria. 
 
 Align Elements by Edge \u2013 Alinha os Elementos selecionados a partir de uma 
referência. 
 
Na opção Align é possível escolher a referencia 
de alinhamento, podendo esta ser: Top (parte superior), 
Botton (parte inferior), Left (esquerda), Right (direita), 
Horiz Center (centro horizontal), Vert Center (centro 
vertical), Both Centers (centro do objeto). 
 
 
 Construct Array \u2013 Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de 
entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se 
alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam 
em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abaixo detalharemos a construção de uma array retangular. 
Grupo Pet \u2013 Engenharia Elétrica UFMS 27 
 
 
Em Array Type é possível definir o tipo de 
array a ser utilizado (Retangular ou Polar). 
Active Angle define o ângulo de construção 
da entidade (podendo esta ser rotacionada ou não). 
A opção Rows define o número de linhas e 
Columns define o numero de colunas da array. Row 
Spacing e Column Spacing define o espaçamento 
das linhas e colunas, respectivamente. 
 
 
Abaixo detalharemos a construção de uma array polar. 
 
A opção Itens define o número de elementos a 
serem inseridos (o objeto original entra neste número de 
itens a serem inseridos). 
A opção Delta Angle define o ângulo entre os 
objetos a serem inseridos. 
A opção Rotate Itens posiciona os objetos ao 
redor de um eixo de rotação, em uma distância (raio) pré-
estabelecida (através do mouse, podendo este ter precisão se utilizado em conjunto com 
o AccuDraw). 
Menu Modify 
 
 Modify Elements \u2013 Ferramenta de edição de vértices. 
 
 Partial Delete \u2013 Exclui partes de um segmento. Pode apagar um 
elemento por completo, ou apenas a seção desejada. 
 
 Extend Line \u2013 Estende um segmento de reta através de uma distância 
pré-estabelecida, mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a 
necessidade do usuário. 
 
 Extend Elements to Intersection \u2013 Estende dois segmentos até que 
ocorra a interseção entre ambos. 
 
 Extend Element to Intersection \u2013 Estende um segmento de reta até sua 
interseção com um elemento do desenho. No caso de duas retas que não se cruzam, 
este comando irá prolongar a primeira reta até que ocorra a interseção, contudo a 
segunda reta selecionada não será prolongada. 
 
 Trim Elements \u2013 Esse comando apaga as partes de um objeto que 
estejam dentro de uma área delimitada por uma fronteira composta por linhas, 
polilinhas, circles, etc. 
 
OBS: Antes de executar o comando trim é necessário fazer a seleção de 
todos os elementos através do menu Edit, submenu Selec All. 
 
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 Intelli Trim \u2013 Usado para efetuar operações de trim (cortar), extend 
(estender), cut (interromper) de forma simultânea em vários elementos. 
 
Em Mode é possível escolher entre: Quick (não 
permite a visualização prévia do comando a ser 
realizado) e Advanced (Permite ao usuário a 
visualização e reversão da escolha entre os comandos 
trim e extend, que neste modo de opção podem ser 
executados simultaneamente). 
A opção Operation define o comando a ser utilizado (trim, extend ou cut). 
 
 Insert Vertex \u2013 Insere um vértice em um segmento. 
 
 Delete Vertex \u2013 Apaga um vértice de um segmento. 
 
 Construct Circular Fillet \u2013 Constrói um arco de concordância entre dois 
segmentos de reta que se interceptam (arredondamento). 
Pode substituir ou não o vértice. 
 
Na opção Radius define-se o raio de 
arredondamento. Em truncate o usuário pode definir 
a ação de corte após a concordância, podendo ser 
none (não apaga o vértice), both (apaga o vértice), 
first (apaga somente o primeiro segmento 
selecionado). 
 
 Construct Chamfer \u2013 Constrói um chanfro (segmento de reta) entre dois 
segmentos de reta que se interceptam. Os dois segmento de retas não precisam 
necessariamente se cruzar, contudo é necessário que eles sejam não-paralelos. 
O usuário pode definir a distância, a partir do vértice, que deseja que o 
chamfro seja iniciado para ambas as semi-retas. 
 
 
 
OBS: As duas linhas a serem chanfradas ou arredondadas não precisam 
necessariamente se cruzar. O comando chamfer/fillet corta ou estende as linhas a 
um ponto comum antes de chanfrá-las. Portanto, uma maneira fácil de fazer uma 
quina é usar o comando chamfer/fillet com as distâncias iguais a zero. 
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13. Hachuras 
Hachura é um recurso de preencher a área fechada de um elemento através de 
um padrão, que pode determinar um tipo de material como: madeira, areia, aço, 
entre outros. 
 
Barra Patterns 
 Hatch Área - Hachura uma área utilizando segmentos de linhas. 
 
 A opção Method define o método para a 
criação de hachuras, podendo este ser: Element (hachura 
o interior de um elemento); Fence (hachura a área da 
fence); Intersection (hachura a interseção das áreas de 
dois ou mais elementos); Union (hachura a união das 
áreas de dois ou mais elementos); Diference (hachura a 
diferença de áreas entre dois ou mais elementos); Flood 
(hachura a área definida entre elementos); Points 
(hachura uma área definida por uma série de pontos). 
 Spacing define o espaçamento entre as linhas de 
hachuras. A opção Angle define o ângulo das linhas de hachura. Tolerance define a 
aproximação entre o elemento a ser hachurado e a linha do polígono de controle da 
hachura. A opção Associative Pattern, quando setada, permite a criação de uma 
hachura associada ao elemento. Snappable Pattern liga ou desliga o botão tentativa nas 
hachuras. 
 
 Crosshatch Area \u2013 Hachura uma área utilizando