Buscar

ATIVIDADE PRÁTICA 1 PROGRAMAÇÃO VISUAL Nota 100

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Questão 1/5 
O modelo CMYK é constituído pelas cores magenta (Magenta), amarelo (Yellow), 
ciano (Cyan) e preto (blacK). 
Dadas as seguintes sentenças: 
I – O modelo CMYK é constituído pelo sistema de cores subtrativas. 
II – A soma de 100% das 3 cores é igual à cor preta. 
III – Aplica-se o modelo CMYK para objetos com luz própria. 
IV – No modelo CMYK, seu efeito é subtrair, isto é, absorver alguma cor da luz branca. 
Quanto à veracidade dessas sentenças, marque a alternativa correta: 
 A F, F, V, F 
 B V, F, V, V 
 C F, V, V, V 
 D V, V, F, V 
 E V, F, F, V 
 
Questão 2/5 
A usabilidade descreve a qualidade da interação de uma interface com os usuários. 
Dadas as seguintes características: 
I – Facilidade de manuseio e facilidade de aprendizado rápido. 
II – Difícil de lembrar. 
III – Ausência de erros operacionais. 
IV – Ineficiência na execução das tarefas a que se propõe. 
São corretas quanto à usabilidade as afirmativas: 
 A I e II, somente. 
 B II e IV, somente. 
 C I e III, somente. 
 D III e IV, somente. 
 E II e III, somente. 
 
 
Questão 3/5 
Assim como as pessoas se comunicam entre si de formas diversas, as interfaces dos 
sistemas também possuem estilos distintos. 
Um dos estilos utiliza apenas representações visuais para interação com o usuário, o que 
facilita o aprendizado e memorização, que é chamado de: 
 A WYSIWYG 
 B Icônica 
 C Seleção por menu 
 D Manipulação direta 
 E Interface WEB 
 
Questão 4/5 
Um form (formulário) nada mais é do que uma superfície visual que mostra 
informações ao usuário e permite interação. 
Quando o usuário faz alguma interação com o form ou com alguns dos seus controles, 
esta ação gera: 
 A um objeto. 
 B um registro. 
 C um evento. 
 D um clique. 
 E um erro. 
 
Questão 5/5 
Em um aplicativo Windows Forms usando o ambiente Visual Studio, a parte visual é 
igual para um projeto em VB.NET ou em C-Sharp. 
As diferenças entre projetos para essas duas linguagens são: 
 A os eventos e as caixas de diálogo 
 B as propriedades dos controles e forms 
 C o código-fonte e a extensão dos arquivos 
 D os itens da toolbox e as propriedades dos componentes 
 E o plano de coordenadas e o padrão de cores 
 
1D 2C 3D 4C 5C

Outros materiais