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Parte 1 - Algoritmos - Fluxogramas e Portugol (PUC)

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Prof. Edson J. R. Justino
Prof. Claudio Carvilhe
Parte 1 - Teo
Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� O Conceito de 
Algoritmo e as 
Estruturas 
Básicas de 
Controle
Enquanto “existir um quadrado livre e não tenha vencido
(ou perdido) o jogo”
“espere a jogada do oponente, continue depois”
Se “existe um quadrado livre” então
Se “o centro estiver livre” então
“jogue no centro”
senão Se “o oponente tem dois quadrados
quaisquer em linha com o terceiro 
desocupado” então
“jogue neste quadrado desocupado”
senão Se “há algum canto livre” então
“jogue neste canto”
Fim-se
Fim-se
Fim-se
Fim-se
Fim-enquanto
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� O conceito central da programação e da ciência da 
computação é o de algoritmo
� Programar é basicamente construir algoritmos
� A programação estruturada é vista como a técnica de 
construir e formular algoritmos de uma forma 
sistemática
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� Exemplo de Algoritmo 1- Somar três 
números
� Passo 1 – Receber os três números.
� Passo 2 – Somar os três números.
� Passo 3 – Mostrar o resultado obtido.
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� Exemplo de Algoritmo 2 – Fazer um 
sanduíche
� Passo 1 – Pegar o pão.
� Passo 2 – Cortar o pão ao meio.
� Passo 3 – Pegar a maionese.
� Passo 4 – Passar a maionese no pão.
� Passa 5 – Pegar e cortar alface e tomate.
� Passo 6 – Colocar alface e tomate no pão.
� Passo 7 – Pegar o hambúrguer.
� Passo 8 – Fritar o hambúrguer.
� Passo 9 – Colocar o hambúrguer no pão.
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� Exemplo de Algoritmo 3 – Trocar uma lâmpada
� Passo 1 – Pegar uma Lâmpada nova.
� Passo 2 – Pegar uma escada.
� Passo 3 – Posicionar a escada embaixo da lâmpada 
queimada.
� Passo 4 – Subir na escada com a lâmpada nova na mão.
� Passo 5 – Retirar a lâmpada queimada.
� Passo 6 – Colocar a lâmpada nova.
� Passo 7 – Descer da escada.
� Passo 8 – Testar o interruptor.
� Passo 9 – Guardar a escada.
� Passo 10 – Jogar a lâmpada velha no lixo (reciclagem).
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� Exemplo de Algoritmo 4 – Ir para a escola
� Passo 1 – Acordar cedo.
� Passo 2 – Ir ao Banheiro.
� Passo 3 – Abrir o armário para escolher uma 
roupa.
� Passo 4 – Se o tempo estiver quente, pegar 
uma camiseta e calça jeans; caso contrário, 
pegar um agasalho e calça jeans.
� Passo 5 – Vestir a roupa escolhida.
� Passo 6 – Tomar café.
� Passo 7 – Pegar uma condução.
� Passo 8 – Descer próximo à escola.
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� Exemplo de Algoritmo 5 – Sacar dinheiro 
no banco 24 horas
� Passo 1 – Ir até um banco 24 horas.
� Passo 2 – Colocar o cartão.
� Passo 3 – Digitar a senha.
� Passo 4 – Solicitar a quantia desejada.
� Passo 5 – Se o saldo for maior ou igual à
quantia desejada , sacar; caso contrário, 
mostrar mensagem de impossibilidade de 
saque.
� Passo 6 – Retirar o cartão.
� Passo 7 – Sair do banco 24 horas.
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
“Mas eu realizo essas atividades de 
maneira diferente!”
Na maioria das vezes um mesmo 
problema pode apresentar soluções 
diferentes, mas o mesmo resultado
“Podem existir vários algoritmos para 
resolver o mesmo problema!”
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� Num algoritmo podemos distinguir claramente 
dois aspectos complementares: um aspecto 
estático e um aspecto dinâmico.
� A formulação de um algoritmo geralmente consiste em 
um texto contendo comandos (instruções) que devem ser 
executados numa ordem prescrita, evidentemente 
estático
� Por outro lado, este texto não nos interessa em si, mas 
pelos efeitos que sua execução pode evocar, 
evidentemente dinâmico
Somar 1 + 1
Apresentar resultado
2
estático dinâmico
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� Qual é o padrão de comportamento utilizado 
para gerar a seqüência?
1, 5, 9, 13, 17, 21, 25, ...
Um algoritmo é a descrição de um padrão de comportamento, 
expressado em termos de um repertório bem definido e finito de 
ações primitivas, das quais damos por certo que elas podem ser 
executadas.
Introdução ao Conceito de Algoritmo e 
Programação Estruturada
� Método para a construção de algoritmos
� Para construir qualquer tipo de algoritmo são necessários 
os passos seguintes:
○ Ler atentamente o enunciados do problema, destacando os 
pontos mais importantes;
○ Definir os dados de entrada, ou seja, quais dados serão 
fornecidos;
○ Definir o processamento, ou seja, quais cálculos serão 
efetuados e quais as restrições para esses cálculos. O 
processamento é responsável pela transformação dos dados 
de entrada em dados de saída;
○ Definir os dados de saída, quais dados serão gerados depois 
do processamento;
○ Construir o algoritmo seguindo um dos padrões de 
representação estruturada;
○ Testar o algoritmo utilizando simulações.
Programação Estruturada
� Basicamente, a programação estruturada ou 
algoritmo estruturado consiste numa 
metodologia de projeto de programas visando:
� Facilitar a escrita dos programas;
� Facilitar a leitura ( entendimento) dos programas;
� Permitir a verificação a priori dos programas;
� Facilitar a manutenção e modificação dos programas.
O maior problema em grandes sistemas de O maior problema em grandes sistemas de software software reside na reside na 
enorme complexidade desses sistemas.enorme complexidade desses sistemas.
Algoritmo Estruturado
� Tipos de Algoritmos
� Os três tipos mais usados de algoritmos são: 
Descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo 
ou portugol.
� Descrição Narrativa
○ A descrição narrativa consiste em analisar o enunciado 
do problema e escrever o procedimento de solução, 
utilizando linguagem natural.
� Vantagem: não é necessário aprender nenhum conceito 
novo;
� Desvantagem: a linguagem natural abre espaço para 
várias interpretações, dificultando a transcrição desse 
algoritmo para um programa. 
Algoritmo Estruturado
Enquanto “existir um quadrado livre e não 
tenha vencido (ou perdido) o jogo” “espere a 
jogada do oponente, continue depois” Se
“existe um quadrado livre” então Se “o centro 
estiver livre” então “jogue no centro” senão Se
“o oponente tem dois quadrados quaisquer em 
linha com o terceiro desocupado” então “jogue 
neste quadrado desocupado” senão Se “há
algum canto livre” então “jogue neste canto”.
��DescriDescriçção Narrativaão Narrativa
Algoritmo Estruturado
� Fluxograma
○ O fluxograma consiste em analisar o 
enunciado do problema e escrever o 
procedimento de solução, utilizando símbolos 
gráficos predefinidos.
� Vantagem: elementos gráficos facilitam a 
compreensão do problema;
� Desvantagem: é necessário aprender a simbologia e 
seu uso pode gerar diagramas excessivamente 
complexos. 
Algoritmo Estruturado
SSíímbolo utilizado para indicar o inmbolo utilizado para indicar o iníício e o fim do cio e o fim do 
algoritmoalgoritmo
Indica o sentido do fluxoIndica o sentido do fluxo
SSíímbolo utilizado para indicar cmbolo utilizado para indicar cáálculoslculos
SSíímbolo utilizado para indicar entra de dadosmbolo utilizado para indicar entra de dados
SSíímbolo utilizado para indicar sambolo utilizado para indicar saíída de dadosda de dados
SSíímbolo utilizado para indicar tomada de mbolo utilizado para indicar tomada de 
decisãodecisão
Algoritmo Estruturado
� Exemplo de 
Algoritmo 1- Somar 
três números
� Passo 1 – Receber os 
três números.
� Passo 2 – Somar os 
três números.� Passo 3 – Mostrar o 
resultado obtido.
Início
N1, N2, N3
Soma
Soma = 
N1+N2+N3
Fim
Fluxograma
Algoritmo Estruturado
� Exemplo de Algoritmo 2 – Fazer 
um sanduíche
� Passo 1 – Pegar o pão.
� Passo 2 – Cortar o pão ao meio.
� Passo 3 – Pegar a maionese.
� Passo 4 – Passar a maionese no 
pão.
� Passa 5 – Pegar e cortar alface e 
tomate.
� Passo 6 – Colocar alface e tomate 
no pão.
� Passo 7 – Pegar o hambúrguer.
� Passo 8 – Fritar o hambúrguer.
� Passo 9 – Colocar o hambúrguer 
no pão.
Fluxograma
Algoritmo Estruturado
� Exemplo de Algoritmo 3 – Trocar 
uma lâmpada
� Passo 1 – Pegar uma Lâmpada
nova.
� Passo 2 – Pegar uma escada.
� Passo 3 – Posicionar a escada 
embaixo da lâmpada queimada.
� Passo 4 – Subir na escada com a 
lâmpada nova na mão.
� Passo 5 – Retirar a lâmpada 
queimada.
� Passo 6 – Colocar a lâmpada 
nova.
� Passo 7 – Descer da escada.
� Passo 8 – Testar o interruptor.
� Passo 9 – Guardar a escada.
� Passo 10 – Jogar a lâmpada velha 
no lixo (reciclagem).
Início
Lâmpada, 
escada
Testar o 
interruptor
Posicionar a 
escada embaixo 
da lâmpada 
queimada
Fim
Subir na escada 
com a lâmpada 
nova na mão
Retirar a lâmpada 
queimada
Colocar a 
lâmpada nova
Descer da escada
Guardar escada
Lâmpada 
nova
Sim
Não
Jogar lâmpada no 
lixo
Fluxograma
Algoritmo Estruturado
� Exemplo de Algoritmo 4 – Ir 
para a escola
� Passo 1 – Acordar cedo.
� Passo 2 – Ir ao Banheiro.
� Passo 3 – Abrir o armário para 
escolher uma roupa.
� Passo 4 – Se o tempo estiver 
quente, pegar uma camiseta e 
calça jeans; caso contrário, 
pegar um agasalho e calça 
jeans.
� Passo 5 – Vestir a roupa 
escolhida.
� Passo 6 – Tomar café.
� Passo 7 – Pegar uma 
condução.
� Passo 8 – Descer próximo à
escola.
Início
Se o tempo 
estiver 
Acordar cedo
Fim
Ir ao Banheiro
Abrir o armário 
para escolher uma 
roupa
Vestir a roupa 
escolhida
Tomar café
Camiseta, 
Calça jeans
Frio
Quente
Pegar uma 
condução
Agasalho, 
Calça jeans
Descer próximo à 
escola
Fluxograma
Algoritmo Estruturado
� Exemplo de Algoritmo 5 –
Sacar dinheiro no banco 24 
horas
� Passo 1 – Ir até um banco 24 
horas.
� Passo 2 – Colocar o cartão.
� Passo 3 – Digitar a senha.
� Passo 4 – Solicitar a quantia 
desejada.
� Passo 5 – Se o saldo for maior 
oi igual à quantia desejada , 
sacar; caso contrário, mostrar 
mensagem de impossibilidade 
de saque.
� Passo 6 – Retirar o cartão.
� Passo 7 – Sair do banco 24 
horas.
Início
Impossibilidade de 
saque
Saldo >= 
Quantia 
desejada
Ir até um banco 24 
horas
Fim
Colocar o cartão
Retirar o cartão
Sair do banco 24 
horas
Não
Sim
Sacar
Senha, 
Quantia 
desejada
Fluxograma
Algoritmo Estruturado
� Pseudocódigo ou Portugol
○ O pseudocódigo ou portugol consiste em 
analisar o enunciado do problemas e escrever 
o procedimento de solução, utilizando regras 
predefinidas (sintáticas e estruturais).
� Vantagem: a passagem do algoritmo para qualquer 
linguagem de programação é quase imediata, basta 
conhecer a sintaxe da linguagem de programação;
� Desvantagem: é necessário aprender as regras do 
pseudocódigo.
Algoritmo Estruturado
Enquanto “existir um quadrado livre e não tenha
vencido (ou perdido) o jogo”
“espere a jogada do oponente, continue depois”
Se “existe um quadrado livre” então
Se “o centro estiver livre” então
“jogue no centro”
senão Se “o oponente tem dois quadrados
quaisquer em linha com o terceiro 
desocupado” então
“jogue neste quadrado desocupado”
senão Se “há algum canto livre” então
“jogue neste canto”
Fim-se
Fim-se
Fim-se
Fim-se
Fim-enquanto
Exercícios
1) Escreva um algoritmo para descrever 
como você faz para ir de casa para a 
Universidade .
2) Desenhe um fluxograma do algoritmo da 
questão 1.
3) O que você entende por aspectos 
estáticos e dinâmicos de um algoritmo.
4) O que é um algoritmo?
5) O que é um algoritmo estruturado?
6) Quais as formas de representação dos 
algoritmos?

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