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Prof.Rubens
PRODUÇÃOGRÁFICA
DesenhonoComputador
A tarefadedesenhar,requertreinoe
estudodetécnicasespecíficas.
Muitasvezes,astécnicas,dentro
dosmétodostradicionais,éumatarefa
árdua. Apósutilizarmosréguae,
provavelmente,compassoparaconstruir
figuraseestruturas,desenharcontornos
comcanetasespecíficasepreencher
áreascompincéisetintasapropriadas.
Istopodetomartempoeesforço
consideráveisparaodesenhista
principiante. Astécnicasdeacabamento
sãoinúmerasaseremassimiladas.
Oadventodocomputadornãosó
revolucionounossosmeiosde
processamentodeinformação,como
tambémpossibilitounovosmétodos
paraacriaçãododesenho.
A capacidadedocomputadorem
cálcular,ampliou-separaosprogramas
gráficosedeperiféricosaeles
relacionados,tornando-ocapazde
realizarcomgrandeeficiênciaamaior
partedotrabalhodedesenho,antes
realizadoalápisnaprancheta.
Destemodo,abre-senovas
possibilidadesdeaplicação,restando
apenas,umtreinamentomaiscurtoe
específico,secomparadoaométodo
tradicionaldeseilustrar.
Prof.Rubens
OComputador
Operarumcomputadorhojeemdiaé
simpleserequerumperíodode
treinamentorelativamentecurto.
Ofascinanteéqueocomputador
permitequeodesenhistaelaboreprojetos
commáximaprecisãoecominúmeros
efeitosvisuais.
Portanto,umcomputadortêm
capacidades,eobjetivosespecíficos.
Geralmente,umdesenhistanecessita
deumcomputadordeboacapacidadee
quesejapessoal,paraodesenvolvimento
deseusprojetos.
Oscomputadorespessoaispertencem
àcategoriasIBMouMachintosh.
A categoriaIBM-compatíveissão
conhecidoscomoPc’s.Estestêmvárias
marcasemodelos,esãoosmais
acessíveis,porseremdecustomenor,se
comparadosaosMachintosh.Porém,os
Machintoshes,possuemumainterface
gráficaparausuários,permitindoassim,
queseuusuáriotrabalhediretamentecom
elementospictóricos,obtendoresultados
dealtaresolução.
Percebemosnoentanto,quea
distânciadestascategorias,vem
diminuindoacadadia,poisossoftwarejá
podemmigrardeumsistemaparaooutro,
semdanosaoseuusuário.
Parasetrabalhardeformaeficiente
comamaiorpartedosprogramas
gráficosdisponíveis,seráimportanteter
umamemóriadeacessorandônico
(RAM)maiordoque4 euma
unidadedediscorígidointernaou
externaqueexceda50 .
Outrosequipamentosessenciaissão
umaimpressoraemcores,paraobter
umareproduçãonítidadosresultadosno
papel,eumscanner(leitoróptico),que
podeseradquiridoposteriormente,para
lidarcomimagensfotográficasoujá
impressas.
Todososcomputadoressão
unidadesdeprocessamento,epossuem
ummonitor,umtecladoeummouse.
Seucomponenteprincipaléaunidade
deprocessamentocentral(CPU),sendo
quesuasinformaçõespodemser
armazenadasemseudiscorígidoouem
discoflexível.
Destamaneira,pode-segravar
programasediferentesinformações,
poisosdiscosflexíveis,sãoportasde
entradaparainformaçõesqueserão
armazenadas.
Umcomputadorépraticamente
inoperantesemo .Os
programas,basicamentesãopara
processamentodetextos,planilhas,
bancodedadoseprogramasgráficos.
megabytes
megabytes
software
PRODUÇÃOGRÁFICA
Prof.Rubens
Imagensnocomputador
Imagensvetoriais FormatoBitmap
Asimagensvetorias,também
chamadasdeimagensorientadasa
objetosouimagensdedesenho,são
definidasmatematicamentecomuma
sériedepontosunidosporlinhas.
Oselementosgráficosemumarquivo
vetorialsãochamadosdeobjetos.
Cadaobjetoéumaentidade
independentecompropriedadescomocor,
forma,contorno,tamanhoeposiçãona
tela,incluídasnasuadefinição..
TrabalharcomoCorelDrawno
desenhodemoda,significamaior
funcionalidadeecapacidadede
personalização,elaboradopelousuário.
Nele,vocêpodepersonalizaroespaço
detrabalho,exibirumavastapalhetade
cores,eobterinfinitaspossibilidadese
flexibilidadenosdesenhoscriados,bem
comotrabalharnosdoisformatos
apresentados.
OCoreloferecetambémvínculosna
Web,colaborandoparaqualquertipode
trabalhoquesejaelaboradoviaInternet,
bemcomocriaçãodepáginas.
Aocontráriodosprogramasde
ilustraçãovetorial,osaplicativosde
ediçãodefotografias,trabalhamcom
imagensemformatobitmap.
Aolidarcomimagensneste
formato,vocêpodeaperfeiçoar
pequenosdetalhes,fazeralterações
radicaiseintensificarefeitos.
PRODUÇÃOGRÁFICA
Prof.Rubens
ProgramaGráfico CorelDRAW,um
programaabrangente
Umeficienteprogramagráfico,será
aquelecapazdeoferecertodasos
recursoseefeitosvisuais,queantessó
erampossíveisnastécnicasilustrativas
convencionais.
Logo,conhecernoçõesde
composição,luzesombra,
diagramação,eoutrosrecursos,serão
importanteselementosparasecriar
projetosgráficos.Nãobastandoapenas,
saberoperarosoftware.Masaescolha
deumprogramaabrangente,noque
tangeaosseusrecursosgráficose
efeitosquesepodeadquirirlhefacilitará
atarefadodesenhista.
Hánormalmentenomercado
programasgráficos,maisespecíficosà
pintura,desenho,programaçãode
páginas,processamentodeimagens,
manipulaçãodefontesemodelagems
tridimensional.
Cadaprogramadescrito,mereceria
análiseespecíficaparaafinalidadea
quesepretendealcançar.
OCorelDraw,mesmosendoum
programadealtaperformanceparao
desenho,ouseja,definecom
exatidãoimagensvetorias,écapaz
tambémdeproporcionarboa
aparênciaedisposiçãonatela,para
paletasdecores,mesmoemformatos
Bitmap.
EsteProgramaProfissional,
vinculaváriasatualizações:
• Permitecaptarimagens
diretamentedecâmaradigitalecriar
arquivosPDFidênticosàimagem,
independenteseestasimagenssão
deambientePc’souMacintoshes;
• Ofereceespaçodetrabalhopara
linguagemdeprogramaçãoVisual
Basic;
• Avisossonorospodemser
associadosaoseventosdoCorelDraw
aossonsdoWindows;
• Ferramentasinterativaspara
efeitosespeciais;
• Atualizaçãoautomáticacomos
vínculosdaWEBe
Muitosoutrosrecursosque
mostraremosaseguir.
PRODUÇÃOGRÁFICA
BarraPadrão
BarraPropriedades
ConceitosGráficosdoCorelDraw
OCorelDrawoferecemaleabilidade,porvocêpoderpersonalizarsuaáreade
trabalho,atualizaçãodepalhetasdecores,bemcomovastaopçõesdefiltrosde
efeitosespeciais.
A BarradePropriedadeséumaFerramentaqueoferecediferentesopções,
dependendodoobjetoselecionadoedoobjetivoquesepretendealcançar.
JanelaPrincipal
PRODUÇÃOGRÁFICA
Prof.Rubens
CaixadeFerramentas
FerramentadeSeleção
Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre
Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento
Ferramenta Retângulo
Ferramenta Elípse
Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico
Ferramenta Texto
Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha
Ferramenta Transparência Interativa
Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa /
Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa
Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta
Ferramenta Contorno
Ferramenta Preenchimento
Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo,
oferecem outras possibilidades. Para isso, basta manter
pressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá um
menu desdobrável desta forma, será possível selecionar a
Ferramenta que antes não era visualizada.
Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística /
Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo
PRODUÇÃOGRÁFICA
Prof.Rubens
Prof.Rubens
Ao clicar duas vezes sobre o objeto, as
âncoras se alteram, para âncoras de
rotação. Com isso, poderemos rotacionar
objetos manualmente. Lembre-se que
esta mesma operação poderá ser feita, a
partir da Barra de Propriedades.
A partir dos exemplos abaixo,
desenhe as figuras geométricas;
A partirdacaixadeferramentas,iremos
clicarcomaFerramentadeSeleçãona
Ferramentaretânguloou(F6)egerarum
retânguloemqualquertamanho.
Percebaqueaogerarumretângulo,
apareceramâncoras,dasquaisvocê
poderáclicararrastando,alterando
assim,seutamanho.
Será possível, através da ferramenta
Zoom, aumentar ou d iminu i r a
visualização. Desta forma você poderá
aproximar a visualização, sem alterar o
tamanho real do objeto desenhado.Através da barra de propriedades, esta
função poderá ser executada, oferecendo
um ajuste exato.
EXERCÍCIOS
Todas as figuras sugeridas acima,
poderão ter o tamanho de 30,0mm por
30,0mm aproximadamente. Este valor
você poderá obter a partir da Barra de
Propriedades.
FerramentadeSeleção
FerramentadeZoom
PRODUÇÃOGRÁFICA
Prof.Rubens
BarradePropriedades
Comdiferenciadosrecursos,aBarra
deFerramentasassumeopções
distintas,quandoselecionado
ferramenta,objetosoutexto.Desta
forma,agilizaráautilizaçãodetodosos
recursosdisponíveis.Poisosmesmos
sempreficamemevidência,quandosua
opçãoforselecionada.
Percebaqueaodesenharqualquer
objetonapágina,sempreaparecerána
BarradePropriedadesvaloresdas
coordenadasdarégua,expressosemX
(paraposicionamentohorizontale Y
(paraposicionamentovertical).
Aoseulado,teremosumacaixaque
mostraráasdimensõesdosabjetos
criados,larguranacaixadecimae
alturanacaixaabaixo.
Apósteremos,umagraduaçãoque
permiteespecificarumvalorpercentual
deobjetosselecionados,nosentido
verticalehorizontal.
BarradeStatuspermite
visualizaroposicionamento
dosobjetosdesenhados.
Prof.Rubens
1.
A partirdestaferramenta,vocêpode
desenharelipsesecírculos,arrastandoo
mouse.ObservequeaBarradeStatus
exibeasdimensõesdaelipseenquanto
vocêdesenha.
Desenheumaelipsecom15,0mmX
18,0mm.
2.
Permitedesenharretângulose
quadrados,arrastandocomomouse.
A BarradeStatusexibeasdimensões
enquantovocêdesenha.
Desenharumretângulocom8,0mm
X10,0mm. Arrastá-loparaabaseinferior
daelipse.
3.
Desenharnovamenteoutroretângulo
nasdimensõesde30,0mmX90.0mm.
Arrasteesteretânguloparaabaseinferior
doretângulomenor.
4.
A partirdoMenuPrincipal,cliqueem
EditareemseguidacliqueemSelecionar
Objetos.Destaformaselecionaremos
todasasfigurasgeométricas.
5.
Cliqueemorganizareemseguida,clique
emOrganizareDistribuir.Selecione
centralizarnosentidovertical.Cliqueem
Ok.Estecomandocentralizarátodosos
objetosselecionadosnosentidovertical.
FerramentaElipse
FerramentaRetângulo
FerramentaRetângulo
SelecionarObjetos
CentralizarFiguras
EXERCÍCIOPRÁTICO
PRODUÇÃOGRÁFICA
Prof.Rubens
FerramentadeFormarpermitemanipular
nósecaminhosparaalteraraformade
linhas,textos,btmapsequalquerfigura
geométrica.Suafunçãosealtera,diante
decadatipodeobjetoselecionado.
A FerramentaFacasepara(quebra)um
objeto,gerandodestaformanovosobjetos
quandoseccionados.
A FerramentaBorrachapermiteapagar
partesoudetalhesdeumobjetosem
separarnenhumcaminhofechado.
A Ferramenta TransformaçãoLivrealtera
orientaçõeseaparênciasdeobjetos.
A seguiriniciaremosautilizaçãodestas
ferramentas:
FERRAMENTA DEFORMAR
PRODUÇÃOGRÁFICA
Prof.Rubens
COMPUTADOREAMODA
1.Criarumretângulocom24,0mmX
48,0mm;
2.Paraalteraroretânguloapartirda
FerramentadeFormar,seránecessário
convertê-loemcurvas.
CliqueemOrganizarnomenuprincipale
selecioneConverteremCurvasouatecla
“Ctrl+Q”.
A seguirselecioneaFerramentade
Formarparaalteraroretângulo;
3.Paraalteraroretânguloapartirda
FerramentadeFormar,seránecessário
convertê-loemcurvas.
CliqueemOrganizarnomenuprincipale
selecioneConverteremCurvasouatecla
“Ctrl+Q”.
A seguirselecioneaFerramentade
Formaralteraroretângulo;
4. AgoracomaFerramentadeFormar
posicionadanosvértices(nós)do
retângulo,reduziroladosuperior.
ComaFerramentadeCurva,localizadana
BarradePropriedades,serápossível
transformarsegmentoderetaemcurvas.
Observenovasâncorassurgempara
facilitaraconstruçãodecurvas.
EXERCÍCIO
20
Gerarcurvas
Prof.Rubens
COMPUTADOREAMODA
CrieohábitodeutilizaraFerramenta
DeZoom.Destaforma,facilitaráa
visualizaçãodasâncoras.
Utilizandoomesmosrecursoselaborados
atéaqui,épossívelcriararepresentação
gráficadocorteedesuamontagem.
5.Reparequegerandoumnovoretângulo
nabasesuperiordasaia,foipossívelcriar
aCintura(Cós).
6.ParaindicaroZípercomBraguilha
devemosprocederdamesmaforma,gerar
umnovoretânguloporém,muitoestreitoe
chanfrá-loemseguida.
Éimportantenãoesquecerdetransformá-
loemcurvalogoapósdecriaroretângulo,
aindacomaFerramentadeFormar,
levanta-seovértice(nó),atérepresentara
Braguilha.
EXERCÍCIO PlanodeCorte
21
F
re
n
te
C
os
ta
sZ
íp
er
d
e
20
,0
c
m
Tecido0,70cm
com1,50cmdecomp.
Prof.Rubens
COMPUTADOREAMODA
Permitedigitardiretamentenatelacomo
Texto Artísticoouemmoldurascomo Texto
deParágrafo.
OCorelofereceainda,recursosque
podemseraplicadosàfonte;
A partirdoMenuPrincipal,pode-seobter
maisrecursosdetransformaçãodetexto:
• Alteraoestilodelinhasobreposta;
• Alteraoestiloderiscado;
• Especificaotipodealinhamento;
• Especificaoespaçamentodesejado;
• Alteraespaçamentoentrepalavra;
• Alteraoespaçamentoentrelinha;
• EspecificadiferentesBullets;
• Especificarecuosemtextos.
A seguirfaremosalgunsdessesrecursos.
TEXTO ARTÍSTICO
SelecioneaFerramenta Texto,em
seguidacliquesobreapáginae
digiteapaladra “MODA”.
EscolhaaFerramentadeSeleção.
Épossívelaumentarotamanhoda
fonte,utilizandoaBarrade
Propriedades,bemcomoalterara
famíliadatipologia.
SobreaFerramentaListade
Fonte,localizadanaBarrade
Propriedades,pode-seescolhera
tipologiadesejadaealteraro
tamanhodafonte.
FERRAMENTA TEXTO
22
NEGRITO ITÁLICO SUBLINHADO
Prof.Rubens
COMPUTADOREAMODA
ElaborarumaFichaTécnicadeModa:
Abrirnovodocumento,formatarpágina
para A4.
Gerarumretângulode190,0mmpor
285,0mm
Na base superior à esquerda
escrever:
Logoabaixo,criar2
retângulos,umaaoladodo
outronadimensãode80,0
mmpor100,0mmdealtura,
cadaum.
Emseguida,escrever: “
DESCRIÇÃODOMODELO”,
Paraissoutilizaremoscorpo
12daFonte Arial.
“DESENHO TÉCNICO DE
MODA”.
Criarumretângulona
medidade20,0mmdealtura
por80,0mmnocomprimento,
localizando-obemabaixo
dosdoisretângulosmaiores.
Gerar dois retângulos, com
80,0 mm no comprimento e
50,0 mm de altura cada um.
Escrevertextoconforme
modelodentrodos
retângulos;
Abaixodesteretângulo,
escreverapalavra
AVIAMENTOS.
Criarnovamentedois
retângulosde80,0mmde
comprimentopor50,0mmde
alturacadaum.
Escrevertextoconforme
modelodentrodos
retângulos;
A seguir,abaixodesteúltimo
quadro,escreveremosa
palavraPILOTAGEM.
Criarumretângulode30,0
mmdealturapor160,0mm
decomprimentoeescrever
dentrodeste,conforme
modelo:
Obs.: Este formulário criado,
tem como objetivo colocar
elementos básicos de uma Ficha
Técnica de Moda. Portanto, ao
criá-lo, pode-se personalizar
itens a partir dos mesmos
recursos que o Corel oferece.
EXERCÍCIO
23
DESENHO TÉCNICODEMODA
DESENHO TÉCNICODEMODA
DescriçãodoModelo:
DESENHO TÉCNICODEMODA
DESENHO TÉCNICODEMODA
A
ne
xa
r
am
os
tr
a
de
te
ci
do
A
ne
xa
r
am
os
tr
a
de
te
ci
do
DescriçãodoModelo:
DescriçãodoModelo:
Tecido1
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
Tecido1
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:
AVIAMENTOS
Tecido2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
Tecido2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
DESENHO TÉCNICODEMODA
A
ne
xa
r
am
os
tr
a
de
te
ci
do
DescriçãodoModelo:
Tecido1
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:
AVIAMENTOS
Tecido2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
DESENHO TÉCNICODEMODA
A
ne
xa
r
am
os
tr
a
de
te
ci
do
DescriçãodoModelo:
Tecido1
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:
Tecido:
Corte:
Costura:
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAÇÃO
Tecido2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
DESENHO TÉCNICODEMODA -ANEXARAMOSTRADETECIDODescriçãodoModelo:
Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:
Tecido:
Corte:
Costura:
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAÇÃO
Tecido2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
Tecido1
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
COMPUTADOREAMODA
MODELODEFICHA TÉCNICA
23
Asmedidassugeridas
podemsofreralguma
alteração,conforme
anecessidadedeseu
impresso.
Éimportanteconsiderar
umamargem
parapoderfazer
posteriormentefuros
paragrampeare
arquivar.
Prof.Rubens
COMPUTADOREAMODA
MODELODEFICHA TÉCNICA
23
Prof.Rubens
DESENHO TÉCNICODEMODA -ANEXARAMOSTRADETECIDO
DescriçãodoModelo:
Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:
Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:
Tecido:
Corte:
Costura:
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAÇÃO
Tecido2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
Tecido1
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
COMPUTADOREAMODA23
Prof.Rubens
DESENHO TÉCNICODEMODA -ANEXARAMOSTRADETECIDO
DescriçãodoModelo: CAMISADECREPEDEMALHA
Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:
Descrição:
Fornecedor:
Referência:
Cor:
Quant.:
Preço:
Botões
ABC
009881
Branco
06de2,0cm
R$0,50unid.
Tecido:
Corte:
Costura:
Calculadoparamalhacomfator1.1deelasticidade
Frente,gola,manga/cortecadapeça2vezes
Primeiramenteavesso,pararetornarcosturanafrente
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAÇÃO
Tecido2
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
Tecido1
Nome:
Fornecedor:
Preço:
Largura:
Composição:
Rendimento:
CrepedeMalha/azul
CrepeStretch
Sulfabril
R$35,00/m²
1,60m
1,40m
74%algodão/26% poliester
COMPUTADOREAMODA23
Prof.Rubens
Prof.Rubens
COMPUTADOREAMODA
Criandotexto.
AoescolheraFerramenta Texto,se
manteromousepressionadosobrea
páginadedesenhoearrastá-loaárea
desejada,serápossívelgerartextos
longos. A partirdaopçãoEditar Texto,
pode-sedigitá-loeformatá-loem
diferentesdiagramações.
FERRAMENTA ROTAÇÃOLIVRE
EstaFerramentapermitegiraroobjetono
ânguloquedesejar
FERRAMENTA REFLEXÃOdeÂNGULO
Permiteespelharumobjetodeacordocom
ânguloespecificado.
Arrastandosomenteomouse,épossível
obterresultadossatisfatórios.
Duplicandoesobrepondoapalavra,será
possívelconquistarumefeitoespecial.
Paraduplicar,bastaselecionaroobjeto,
selecionarEditareemseguidaclicarem
Duplicar,outeclarCTRL +D
CriandoEfeitosEspeciais
ComaFerramentadeFormar,podemos
gerarEfeitosnotexto,EstaFerramenta
assumediferentespropriedades,quando
utilizadaemFontes.
DigiteaPalavra “MODA” eescolhaa
FerramentadeFormar.
Percebaquecadacaracterespossuium
nódeediçãoparamanipulação.Desta
forma,épossívelalterarseuespaçamento
entreletra,bemcomoalterarsua
localização.VEJA OEXEMPLO:
OUTROSRECURSOSNA TIPOLOGIA
23
M
O
D A
MO
DA
M
O
D
A
MO
DA
MODA
MODA
MODAMODA
MODA
MODA
LEMBRE-SEQUEESTES
RECURSOSSÃO
ITULIZADOSPARA QUALQUER
OBJETO TEXTUAL OUNÃO.
COMPUTADOREAMODA
Ocorelalémdeoferecerpossibilidades
profissionaisparaodesenvolvimentode
projetos,permiteaindadesenvolver
desenhoscommáximaprecisãode
medidas.
Deformamuitofácil,osprojetosde
moldesedesenhostécnicos,poderãoser
desenvolvidosemescalanatural,podendo
aindaseralteradosparamilímetro,
centímetroouaescalademedidaqueseu
projetoexige.
Observequearéguatrabalhanoesquema
doseixoscartesianosXe Y.Destaforma
facilitará,colocarqualquermedidaemsua
páginadetrabalho.
Esteimportanteícone,posicionadono
encontrodasduasréguas,possibilita
calibraroZEROdasréguasnalocalidade
exigidadoobjetodesenhadoemsua
páginadetrabalho.
Portanto,bastaselecionaresteíconecom
obotãodomousepressionadoearrastá-lo
nolocaldesejado. Assimfacilitaráaleitura
dagraduaçãodaréguanoseixos “X” e “Y”
FERRAMENTA ROTAÇÃOLIVRE
EstaFerramentapermitegiraroobjetono
ânguloquedesejar
Seráposívelacionarmaisrecursosapartir
doMenuPrincipal.Selecioneem
Organizareemseguida,cliqueem
Transformações.
Umanovacaixaseabrirá,oferecendo
váriasmodalidadesdetransformaçôesem
seuobjeto.
Lembre-sequelogoabaixo,noMenu
Principal,háumaopção “Limpar
Transformações”.Destaforma,qualquer
operaçãoindesejada,poderáserrefeita
semprejuízodeseutrabalho,oumesmo
perdadearquivos.
RÉGUA
23
LEMBRE-SEQUE A FERRAMENTA
ZOOM,SEMPRELHEDARÁ
MAIORPRECISÃONA
VISUALIZAÇÃODEOBJETOS
PORÉM,NÃOREPRESENTA
UMA ESCALA DEMEDIDA ADOTADA.
Prof.Rubens
COMPUTADOREAMODA
Mantendoobotãodomouseapertado
sobreaFerramentaMãoLivre,abre-seum
Menudesdobrável,quepemiteselecionar
asFerramentasBézier,CanetaNatural,
DimensionamentoeLinhadeConexão.
Permitecriarcurvas,utilizandoumestilo
dedesenhocomconexãodepontos,no
qualvocêespecificaospontosiniciale
finaldalinhaoucurvaquesedeseja
desenhar.
EstaFerramentaofereceinfinitas
possibilidadesparacompordesenhoscom
retasecurvas.Éimportanterelacionar
estasFerramentas,comolápisde
desenhonumafolhadepapel,ouseja
mantendoobotãodomousepressionado
sobreapáginaearrastandooapontador,
vocêpoderácriardiferentestiposdelinhas
adequadasaoestiloeformatodedesenho
quesepretendefazer.
A FerramentaMãoLivrePermitedesenhar
linhaseformasàmãolivre,utilizandoum
estilodedesenhocomclicarearrastar.
FerramentaMídia Artísticapermiteaplicar
pinceladasouobjetosaumacurva.
Mantendopressionadoobotãodomouse
sobreela,apareceráapartirdomenu
desdobrável.
QuandoselecionadoaFerramentaMídia
Artística,aBarradePropriedadesassume
característicaspróprias,paraquetodasas
funçõesdestaFerramentapossamser
exploradasemsuaplenitude.Funçãode
Pincel,Espalhador,CaligrafiaePressão.
Exemplificaremosaseguir.
FERRAMENTA BÉZIER
23
Obs.:Paraexcluir qualquer objeto,basta
selecioná-lo.
Emseguida,pressioneatecla<Delete>.
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Obs.:Èimportantelembrarquejáfizemos
ediçãodelinhascurvascoma
FerramentadeFormar,apartirdesuas
âncorasenós.
COMPUTADOREAMODA
CriarumDesenho Técnicoapartirda
FerramentaBézier.
ATENÇÃO: Algunsdesenhospropostos
aqui,temcomoobjetivofacilitara
assimilaçãodasFerramentasdoCorel.
Portanto,vocêperceberáquenelesnão
trabalhamosmedidasexatas,paraque
vocêpossa,aomanuseá-lodesenhar
livremente,podendoatécriarseus
própriosdesenhos.
SelecioneaFerramentaBézierclicandona
FerramentaMãoLivre,omenu
desdobrávelaparecerá,epermitiráque
vocêoselecione:
ApósselecionadoaFerramentaBézier,
iniciaremosotraçado.Lembre-seque
agoravocêestáaosabordacriação.
Portanto,aoseguircadaetapadeste
exercício,vocêficarásatisfeitocomos
resultadosconquistados.Estesrecursos,
somadosaoutrasFerramentasdoCorel,
vãolheoferecendoumrepertóriovasto
quelhehabilitarácriardesenhosmais
complexos.
Dêumcliqueparainiciaralinhado
desenhoeoutrocliquequandohouver
pontodeconexãodelinharetacomlinha
curva.Percebaqueaoclicarnopontode
conexão,eaindacomobotãodomouse
pressionado,arrastando-odelicadamente,
aparecerãoâncoras,quelhepermiteeditar
nósegerenciarascurvas.
EXERCÍCIO
23
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COMPUTADOREAMODA
ComaFerramentadeFormar,ajusteas
linhastortas.Conquistandooresultado
smelhanteaomodelofeitoabaixo:
Percebaquecriamossomentemetadedo
desenhodoBlazer.Destaformaficaráfácil
manterasimetriadodesenho,
obedecendoasetapasaseguir:
Dupliqueodesenho,pressionandoas
teclas<CTRL +D>,eemseguidana
BarradePropriedades,vamosespelhara
Segundametade
EXERCÍCIO
23
Duplicar
Espelhar
Alinharasduasmetades,apartirdaopção
Organizareasubopção “Alinhare
Distribuir”,selecionado “TopoouBase”,
destaformafaremosumalinhamento
precisodaspartes.
ParaEspelharbastaclicarnoícone
indicadonaBarradePropriedades,ou
aindaselecionaraopçãoOrganizar,em
seguidaasubopção Transformação.
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EXERCÍCIO
23
ÉimportantequeaspartesdoBlazer
estejamselecionadas.Clicarem “Soldar”
najanelaqueseabriueemseguida,com
oapontadoriremosclicarnolocaldasolda
(dajunçãoquesepretende),veja;Apósteralinhadocorretamenteaspartes,
devemossoldá-las.Paraissoselecionea
opção “Organizar” easubopção
“Formato”,nelaumMenudesdobrável
aparecerá,ondevocêdeveescolher
“Soldar”.
Agoratemosaspartesjuntas,restando
apenascolocarmososdetalhesfinais,
comogola,bolso,botõesououtros
detalhesquevocêdesejar.
Lembre-sequeaofazeragola,vocêdeve
procederdamesmaformaemquefizemos
oBlazeratéaqui.
Observequelinhasdecosturadajunção
dasmangas,foramfeitascoma
FerramentaBézier,bemcomoalinhado
meio(aberturadoBlazer)ealinhadetrás
dagola.Osbotõesebolsosforamfeitos
comcircunferênciaseretângulosno
tamanhoquevocêdesejar.
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OUTROSEXEMPLOS
23
A partirdeoutrosexemplosvocêpoderá
praticarseusdesenhos,criandogrande
habilidadecomotreino.
A apresentaçãodeseusdesenhos
técnicosdemoda,ganharãoincomparável
qualidadeeprecisão.
Percebaqueaofazerosdesenhos,
facilitaráestudosepesquisasdecorese
materiasdiferenciadosecommuita
agilidade.
Nãosomenteaisso,mastambémPlano
deCortedesuaspeçaspodemserfeitas
noCorel,verificandodeantemãoo
aproveitamentodematerial,isso
representaumagrandeeconomiaquando
emproduçãodegrandeescala.
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OUTROSEXEMPLOS
23
A rapidezcomquevocêconsegue
desenvolverosmodelosémuitogrande,e
comavantagemdeduplicandoomodelo
criado,serápossíveldesenharcom
máximaprecisãoascostasemriquezade
detalhes.
OCoreloferecerecursosatépara
desenvolvermodelosmaiscomplexose
assimétricos.
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CONSTRUÇÃODOCROQUIS
23
A Construçãodecroquis,masculino,
femininoeinfantil,sãoessenciais
ferramentasparaplanejarodesenho
técnicodemodaeverificarcomisso
detalhesimportantesparaamodelagem.
Portanto,essesdesenhospodemser
desenvolvidosemilustraçãoe
posteriormente,serem ou
desenvolvê-losdiretamentenoCorel.
scaneados
A partirdestedesenhoesquemáticoda
anatomiahumana,poderemosverificaros
diferentesbiotiposeasalteraçõesna
modelagemparaadequaraotipofísicoa
quesepropõeoprojeto.
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CONSTRUÇÃODOCROQUIS
23
ObservequeasFerramnetasutilizadasaté
então,foramasmesmasjáaprendidasou
seja,FerramentaMãoLivreeFerramenta
Bézier.
Comumpoucodetreino,chegaremosa
resultadossurpriendentes.
Observequeestecroqui,foifeitoapartir
denovecabeçasdealtura.Odesenho
estilizadoéfeitoartísticamenteseguindo
outroscânonesparasuaelaboração.
Porém,épossívelfazerbelas
apresentaçãoutilizandoestetipode
desenhoesquemático.
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GALERIA DECROQUIS
23
Aquimostraremosalgunsestilosquevocê
poderáutilizar,desenvolvereaplicarseus
projetos
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GALERIA DECROQUIS
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GALERIA DECROQUIS
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GALERIA DECROQUIS
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GALERIA DECROQUIS
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FERRAMENTA PREENCHIMENTO-PaletadeCores
23
Permiteaplicarcoresdepreenchimentoe
decontorno,quandoseclicacomobotão
esquerdooudireitodomouse.Épossível
exibiraPaletadeCoresemqualquerlugar
najaneladoaplicativoCorelDraw,mas,
porpadrão,elaéexibidanalateraldireita
datela.
Obotãoesquerdodomousedefineacor
depreenchimentodoobjeto;jáobotão
direito,acordocontorno.
Paravisualizarmaiscores,bastaclicar
sobreobotão “AbrirPaletadeCores”.
OCorelatribuiumcontorno-padrãoao
objeto,podendoseralteradoatravésda
ferramentaContorno. Aomanterobotão
pressionadosobreessaferramenta,abre-
seummenudesdobrávelquepermite
acessorápidoaosestilosdecontornos
maisutilizados.
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EXERCÍCIODEPREENCHIMENTO
23
A seguirfaremosumdesenhotécnicodeum
colete,ondeaplicaremosdiferentesrecursosde
preenchimentos:
1.Criarumretângulocom24,0mmx48,0mm;
2.Parageraralteraçõesnoretângulo,seránecessárioutilizaraFerramentadeFormar,paraconvertê-
loemcurvas.
CliqueemOrganizarnoMenuPrincipaleselecioneConverteremCurvasoutecle “Ctrl+Q”. A seguir
selecioneaFerramentadeFormarparaalteraroretângulo;
3. A partirdestaferrmenta,foiconsideradoumespaçoparaoombroeemsuabasesuperior,foigerado
umacurva;
Lembre-seque
podemosdesenhar
somenteametadedo
Coleteeduplicar
espelhandosua
outrametade.Desta
forma,manteremos
asimetriadoslados.
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EXERCÍCIODEPREENCHIMENTO
23
4. Aproximadamenteemsuametade,iremos
gerarumaâncoracomaFerramentadeFormar.
Eiremostransportarseuvérticeinferioresquerdo,
alinhaverticalmenteaestaâncoracriada.
Estamosdesenhandosemaplicarmedidas
portanto,seránecessáriovisualizaro
modelopropostoparaquenãofique
discrepante,emrelaçãoaooriginal.
PercebaquecomaFerramentade
Formar,foipossíveltransformarolado
superioresquerdoemcurva,criando
assim,aaberturadosbraços.
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EXERCÍCIODEPREENCHIMENTO
23
5.Umnovopontofoigeradonabaseinferior,a
partirdaFerramentadeFormar,eemseguidafoi
transportadoumpoucoabaixodeseu
alinhamentonormal;
6.Emseguida,duplicamosodesenho;
Comasteclas
“Ctrl+D”,será
possíveldiplicaro
desenho,ouindoao
MenuPrincipale
clicandoem
Duplicar.
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7.ReparequeapartirdaBarrade
Propriedades,ecomumlado
selecionado,serápossívelespelharsua
metade,restandoapenasalinhá-lo;
8. A partirdeseualinhamento,
seráfácilsoldarasduas
metades,tornandosuaspartes
emumobjeto.
NoMenuPrincipal,emOrganizar
eclicandoemFormato,
selecionaremosasubopção
soldar
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EXERCÍCIODEPREENCHIMENTO
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COMPUTADOREAMODA
EXERCÍCIODEPREENCHIMENTO
23
RetirandoContornos:
AoselecionaraFerramentadecontorno
eseumenudesdobrável,alémdas
opçõesdeespessurasdelinhas,você
terátambémobjetossemcontornos,
bastaseleciná-los;
Oscomandosapresentadosatéaqui,foram
utilizadosemexercíciosanteriores.
Commuitafacilidadeerapidez,foipossível
desenharumColete. Agorapoderemos
aplicardiferentesrecursosde
Preenchimentos,bemcomodetalhes.
COMPUTADOREAMODA23
Aomanterobotãopressionadosobrea
FerramentadePreenchimento,abre-seummenu
desdobrável,queforneceráalémdo
preenchimentonormal,diferentesferramentasde
decolorização:
Uniformes,Gradientes, TexturasePadrão.
Estacaixadediálogolheproporcionaráumvisualizadorcomdiferentescoresemseuespectro.
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COMPUTADOREAMODA
PREENCHIMENTO
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OGuiaMisturadoresdeCores,exibiumaamplaopçãodemisturas
PaletasFixas,sãopaletasdecoresdisponíveisatravésdeumsistemadecorescompostasPantone,
queébaseadonomodeloCMYK.
Asprimeiras2000coressãocombinaçõesdeduascores;asrestantessãocombinaçõesdetrêse
quatrocores.
PersonalizarPaletas,estaopçãopermiteescolherumapaletadecorespersonalizada.
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COMPUTADOREAMODA
PREENCHIMENTO
23
OGuiaMisturadoresdeCores,exibiumaampla
opçãodemisturas
PaletasFixas,sãopaletasdecoresdisponíveis
atravésdeumsistemadecorescompostas
Pantone,queébaseadonomodeloCMYK.
Asprimeiras2000coressãocombinaçõesde
duascores;asrestantessãocombinaçõesdetrês
equatrocores.
PersonalizarPaletas,estaopçãopermiteescolher
umapaletadecorespersonalizada.
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BITMAP
COMPUTADOREAMODA23
Osbitmapssãográficoscompostosporpixeles.
Ospixelessãopontosqueseapresentamnatela
docomputador,ecombinadosformamuma
imagem. Aocontráriodosgráficosvetoriais,dos
quaisosformatossãorepresentadosporlinhas
curvasesegmentosderetas,quepodemser
facilmentemanuseadossemperdersua
qualidade.Jáosbitmaps,temmelhoraparência
quandoéexibidoouimpresso.
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COMPUTADOREAMODA23
A partirdomenuBitmap,você
abriráaopçãoConverterem
Bitmap.
Estacaixadediálogoqueseabre,
lhedaráasopçõesparaescolher
onúmerodecoresquedeseja.
Permiteescolheraresoluçãoem
“dpi”,suavisarasbordasdeum
bitmap.
Aprimoraratransmisãodecorese
ainda,aoconverteraimagem
parabitmap,utilizaroperfilde
separaçãoativo
COMPUTADOREAMODAOPÇÕESEDITARBITMAP
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Osbitmapssãográficoscompostosporpixeles.
Ospixelessãopontosqueseapresentamnatela
docomputador,ecombinadosformamuma
imagem. Aocontráriodosgráficosvetoriais,dos
quaisosformatossãorepresentadosporlinhas
curvasesegmentosderetas,quepodemser
facilmentemanuseadossemperdersua
qualidade.Jáosbitmaps,temmelhoraparência
quandoéexibidoouimpresso.
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