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13/10/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/81490/novo/1 1/5 Exame Discursivo UTA B FASE I – 12/09 até 23/09 PROTOCOLO: 201609191247414BF0ED2ANTONIO BARROS DA SILVA - RU: 1247414 Nota: 96 Disciplina(s): Análise de Sistemas Data de início: 19/09/2016 19:23 Prazo máximo entrega: 19/09/2016 20:53 Data de entrega: 20/09/2016 11:16 Questão 1/5 Represente em UML a classe Professor conforme as informações abaixo: 13/10/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/81490/novo/1 2/5 Resposta: Questão 2/5 A qual modelo de desenvolvimento de software a imagem abaixo referese: Resposta: Questão 3/5 Analise o Diagrama de Casos de Uso abaixo, referente a um módulo de matrícula e construa um diagrama de Atividades para demonstrar a modelagem dos processos de negócio. Rota de Aprendizagem 6 Análise de Sistemas, Aula 06. Resposta: Modelo Clássico Cascata. Rota de Aprendizagem 1 Análise de Sistemas, Aula 01 13/10/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/81490/novo/1 3/5 Resposta: Questão 4/5 Aula Iterativa 3. Análise de Sistemas 13/10/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/81490/novo/1 4/5 Amélia gosta de desenvolver pequenos jogos para os seus filhos. O último que ela desenvolveu foi o jogo da velha. Para isso, ela relacionou as regras do jogo a fim de facilitar sua implementação. Haverá sempre um jogador virtual que será o próprio sistema, na figura do computador. O jogador real poderá escolher o nome do seu adversário. Além disso, o jogador real escolhe o símbolo que deseja usar (círculo ou cruz). As regras são: Traçamse duas linhas verticais e duas linhas horizontais, de modo a criar nove quadrados de tamanhos iguais. Um jogador joga desenhando um círculo e o seu adversário uma cruz. O objetivo é cada jogador desenhar seu símbolo num quadrado vazio, tentando marcar uma linha de três símbolos iguais na horizontal, vertical ou diagonal; ou evitar que o adversário consiga essa linha de símbolos. Desenhe o diagrama de Caso de Uso. Resposta: Questão 5/5 Qual é a notação da UML para um caso de uso? Qual é a notação da UML para um ator? Qual a notação utilizada na UML para o relacionamento de generalização entre casos de uso? Rota de Aprendizagem 6 Análise de Sistemas, Aula 06. 13/10/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/81490/novo/1 5/5 Resposta: Rota de Aprendizagem 6 Análise de Sistemas, Aula 06.
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