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ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Aula 5 - Objetos de interação em interfaces 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Na aula anterior... 
Critérios 
ergonômicos (1) 
Condução 
Carga de trabalho 
Controle explícito 
Critérios 
ergonômicos (2) 
Gestão de erros 
Consistência 
Significado de códigos 
Adaptabilidade Compatibilidade 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Conteúdo Programático desta aula 
 Identificar os principais objetos de 
interação nas interfaces. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
As interfaces “falam”? 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
As interfaces “falam”? Sim! 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Objetos de interação 
 
• São os elementos que compõem as interfaces. 
 
• Estão associados a metáforas do mundo real. 
 
• Herdam a aparência da plataforma. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
1. Painéis de controle 
Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito 
de organização. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
1.1 Janelas 
Servem de base para a construção das interfaces. 
Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
1.2 Formulários 
São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização 
de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
1.3 Caixas de diálogo 
São janelas usadas na comunicação entre a aplicação e o usuário. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
1.4 Caixas de mensagem 
Chamam a atenção para a execução de operações perigosas 
e demandam total atenção do usuário. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
2. Objetos para seleção 
Disponibilizam um grupo de opções para que o usuário selecione uma. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
2.1 Estrutura de menus 
Formada por um grupo de menus hierárquicos associados 
às diferentes tarefas executadas por uma aplicação. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
2.2 Barra de menu 
Objeto responsável pela criação do menu principal da aplicação. 
• Horizontalmente distribuída 
• Opções curtas e não abreviadas 
• Opções associadas a atalhos 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
2.3 Painel de menu 
Áreas gráficas sobre as quais são criados os submenus das opções 
do menu principal. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
2.4 Barra de ferramentas 
Espécie de painel de menu no qual a representação das opções disponíveis 
é feita por meio de ícones. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
2.5 Lista de seleção 
Representa grupos de valores possíveis para um dado 
a ser informado pelo usuário. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
2.6 Seletores exclusivos 
Visam a garantir que, em um grupo de opções, 
somente uma será escolhida. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
2.7 Seletores não exclusivos 
Forma-se um grupo de opções no qual mais de uma pode ser selecionada. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
2.8 Botões de comando 
Representam comandos que podem ser executados pelo computador 
no contexto atual da aplicação. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
3. Objetos para edição 
São utilizados na entrada de dados via teclado. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
3.1 Campos de dados 
O usuário dispõe de uma área para digitação da informação solicitada. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
3.2 Linha/área de comando 
São campos de entrada uni e multilineares que aceitam comandos 
a serem interpretados e executados pelo computador. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
4. Objetos para informação 
São utilizados na apresentação de dados e informações para os usuários. 
Apresentações estruturadas: Listas, tabelas, gráficos, mensagens e textos 
 
Apresentações simples: Rótulos e dados individuais 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
ATENÇÃO! Embora os objetos sejam 
isoladamente classificados e 
agrupados, é comum que as interfaces 
sejam compostas por objetos de 
diferentes tipos de modo a dar conta 
da necessidade de interação. 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
ATENÇÃO: 
Qual a diferença entre 
as caixas de diálogo 
e as caixas de mensagem?

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