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1a Questão (Ref.: 201603589858) Acerto: 1,0 / 1,0 Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) JDK. O JDK e o Java Standard Edition. Somente a Java Virutal MachineJVM. Somente o Java Standard Edition. Somente o Java Runtime EnviromentJRE. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201603636811) Acerto: 1,0 / 1,0 Seja um programa em java com o seguinte código: public class PrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); } } Marque a única alternativa CORRETA: O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java. O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java. O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java. O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201603589883) Acerto: 1,0 / 1,0 Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação de uma solução em Java. A classe que possui o método main tem como função: definir que a classe é uma classe abstrata. iniciar a execução da aplicação. definir que a classe não tem corpo. definir que a classe é uma interface. definir que a classe irá gerar um código executável (.exe). Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201603737644) Acerto: 1,0 / 1,0 Considere os seguintes fragmentos de código Java: I. int sum = 7; if ( sum > 20 ) { System.out.print("ganhou "); } else { System.out.print("perdeu "); } System.out.println("o bônus."); II. int sum = 21; if ( sum != 20 ) System.out.print("ganhou"); else System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus."); O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente, ganhou e ganhou perdeu o bônus e ganhou o bônus perdeu e ganhou o bônus perdeu e perdeu perdeu o bônus e ganhou 5a Questão (Ref.: 201604258354) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: iOs componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e flexibilidade e são do pacote AWT. iiOs componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada de aparência de metal. iiiOs componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada de aparência de metal. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa ii está correta. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão corretas. 6a Questão (Ref.: 201604174344) Acerto: 1,0 / 1,0 A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox Pertence ao pacote javax.swing Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox(); Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo método toString(). É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao usuário selecionar apenas um objeto da coleção Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem ser digitados pelo usuário através do teclado. Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201604341115) Acerto: 0,0 / 1,0 O paradigma Orientado a Objetos é a base para a linguagem de programação Java, tratando os conceitos de herança, polimorfismo, sobrescrição e sobrecarga. Acerca desses conceitos, considere as afirmativas a seguir. I. A herança é uma técnica que permite que uma classe seja subclasse de outra classe, desde que sejam do mesmo pacote. II. Um mesmo objeto pode ser referenciado por instâncias de tipos diferentes, desde que do mesmo tipo ou de um supertipo do objeto. III. Os métodos construtores das classes Java podem ser sobrecarregados, mas não podem ser sobrescritos. IV. O conceito de sobrecarga é baseado na reutilização dos nomes dos métodos, porém com assinaturas diferentes. Assinale a alternativa correta. Somente as afirmativas I, II e III são corretas. Somente as afirmativas III e IV são corretas. Somente as afirmativas I e II são corretas. Somente as afirmativas II, III e IV são corretas. Somente as afirmativas I e IV são corretas Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 201603589885) Acerto: 1,0 / 1,0 Quando desenvolvemos uma classe em Java podemos definir um atributo de diferentes formas, como usar modificadores de visibilidade e também definílo como estático, usando o termo static. Definir um atributo como static significa: É a forma mais próxima de se definir um atributo local em Java. O valor deste atributo é o mesmo para todas as instâncias da classe (ele é compartilhado). O dado atribuído a este atributo fica guardado no objeto, e não na classe. É um atributo do objeto e não da classe. É acessado pelo objeto e não pela classe. 9a Questão (Ref.: 201603590777) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma classe que não é concebida para criar instâncias, servindo como uma superclasse para outras classes é a: múltipla obstrutiva concreta abstrata dinâmica Gabarito Comentado. 10a Questão (Ref.: 201604156341) Acerto: 1,0 / 1,0 Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que: Esta não possui métodos. Esta não pode ser instanciada. Esta não possui métodos nem atributos abstratos Esta só possui métodos e atributos abstratos Esta só pode ser instanciada se o objeto também for abstrato.
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