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1. Com relação a realidade virtual (RV), julgue os itens a seguir: I. As aplicações RV são voltadas para simular a realidade em ambientes computacionais e desenvolver interfaces homem-máquina. II. A RV utiliza dispositivos multissensoriais, com instrumentos de entrada e saída, capazes de acompanhar e monitorar os movimentos humanos de forma que os mesmos possam ser imitados ou simulados pelas máquinas. III. A RV realiza a produção de jogos (como modelar o comportamento e personalidade dos atores). IV. A RV são úteis para situações nas quais milhares de soluções são possíveis e precisam ser avaliadas para a escolha de uma solução ótima. Está correto o que se afirma APENAS em: �� II e IV. I, III e IV. I e II I e IV. II e III Gabarito Comentado� 2. Cada vez mais as empresas estão utilizando a IA - Inteligência Artificial para melhorar os seus processos e competitividade. Por isso, devemos conhecer cada vez mais os tipos e os sistemas que se aplicam nestas empresas. A IA pode ser dividido em três áreas de aplicação: Aplicações da Ciência Cognitiva, Aplicações da Robótica e Aplicações de Interfaces Naturais. Sendo assim, são consideradas Aplicações de Ciência Cognitiva: �� Sistemas Especialistas; Algoritmos Genéticos; Reconhecimento de voz. Lógica Difusa; Locomoção; Reconhecimento de imagem. Lógica Difusa; Algoritmos Genéticos; Agentes Inteligentes . Sistemas Especialistas; Percepção Visual; Reconhecimento de voz. Percepção Visual; Reconhecimento de voz; Redes Neurais. Gabarito Comentado� 3. A principal característica desta ferramenta é que o usuário pode fazer a consulta que quiser sem depender de um técnico, e multidimensional compartilhada. Esse conceito se refere à: �� SIG CRM KDD OLAP ERP Gabarito Comentado� 4. Inteligência artificial (IA) é um artifício do homem que pretende simular inteligência no computador através de software. É possível fazer esta simulação mais facilmente através de linguagens de programação de domínio lógico, que estruturem de forma lógica os dados e operações. Nesta abordagem, podemos afirmar que os domínios da IA são: I. Métodos de representação do conhecimento. II. Métodos de raciocínio e técnicas de pesquisa de soluções. III. Tratamento de conhecimento certo e absoluto. IV. Reconhecimento de padrões de aprendizagem. �� Apenas I, III e IV estão corretas Apenas I, II e III estão corretas Apenas II, III e IV estão corretas Apenas I, II e IV estão corretas Apenas I e IV estão corretas 5. Qual das opções abaixo identifica a ciência que se preocupa com os princípios formais do raciocínio aproximado, que procura modelar os modos imprecisos do raciocínio que têm um papel fundamental na habilidade humana de tomar decisões, sendo uma ferramenta capaz de capturar informações imprecisas, descritas em linguagem natural, e convertê-las para um formato numérico. Tem por objetivo modelar modos de raciocínio aproximados ao invés de precisos. �� Realidade Virtual Lógica Difusa ou Fuzzy Algoritmo Genético Agentes Inteligentes Redes Neurais Gabarito Comentado� Gabarito Comentado� 6. A partir do conceito das aplicações de Inteligência Artificial, qual dos exemplos abaixo representa aplicações de ciência cognitiva? �� Linguagens Naturais, Reconhecimento de voz, Realidade Virtual e Reconhecimento de imagem; Percepção Visual, Locomoção, Condução e Robótica; Sistemas Especialistas, Lógica Difusa, Algoritmos Genéticos, Redes Neurais e Agentes inteligentes; Percepção Visual, Robótica, Sistemas Especialistas, Lógica Difusa e, Algoritmos Genéticos; Sistemas Especialistas, Lógica Difusa, Sistemas Especialistas e Lógica Difusa; Gabarito Comentado� 7. As aplicações da Inteligência artificial podem ser agrupadas em três grandes áreas: ciência cognitiva, robótica e interfaces naturais. Assinale a única opção que não pertence às Aplicações da Robótica. �� Tatilidade Destreza Realidade Virtual Condução Locomoção 8. As aplicações da Inteligência artificial podem ser agrupadas em três grandes áreas: ciência cognitiva, robótica e interfaces naturais. Assinale a única aplicação que não pertence às interfaces naturais. �� Sistemas de Aprendizagem Realidade Virtual Reconhecimento de Discurso Linguagens Naturais Interfaces Multissensoriais _1538140322.unknown _1538140331.unknown _1538140336.unknown _1538140338.unknown _1538140339.unknown _1538140337.unknown _1538140333.unknown _1538140334.unknown _1538140332.unknown _1538140326.unknown _1538140329.unknown _1538140330.unknown _1538140327.unknown _1538140324.unknown _1538140325.unknown _1538140323.unknown _1538140313.unknown _1538140317.unknown _1538140319.unknown _1538140321.unknown _1538140318.unknown _1538140315.unknown _1538140316.unknown _1538140314.unknown _1538140308.unknown _1538140310.unknown _1538140312.unknown _1538140309.unknown _1538140304.unknown _1538140306.unknown _1538140307.unknown _1538140305.unknown _1538140299.unknown _1538140301.unknown _1538140303.unknown _1538140300.unknown _1538140297.unknown _1538140298.unknown _1538140296.unknown _1538140295.unknown
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