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BDQ Prova1

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12/10/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 1/2
   Fechar
   PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE
Simulado: CCT0075_SM_201403010943 V.1 
Aluno(a): FABIANE FARIA LIMA Matrícula: 201403010943
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 10/09/2016 20:52:15 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201403593928) Pontos: 0,1  / 0,1
O General Responsability Assignment Software Pattener que define a responsabilidade: Comportamentos com o
mesmo nome mas que fazem operações deferentes. Trata­se de?
High Coesion
  Polymorphis
Indirection
Information Expert
Pure Fabrication
  2a Questão (Ref.: 201403595329) Pontos: 0,1  / 0,1
Os Padrões de Projeto dependem de:
  Paradigma
Linguagem
Sistemas Operacionais
Arquitetura
Plataforma
  3a Questão (Ref.: 201403773856) Pontos: 0,1  / 0,1
Seja as palavras reservadas abaixo: I ­ extends II ­ implements III ­ new IV ­ import Qual delas não está
associada a implementação de um padrão em JAVA
II
III
III e II
I e II
  IV
  4a Questão (Ref.: 201403130411) Pontos: 0,1  / 0,1
(CONSULPLAN ­ 2012) O desenvolvimento de software é uma atividade que apresenta dificuldades, ligada ao
entendimento do problema. Design Patterns surgiram na busca de soluções para as dificuldades, tornando­se
um mecanismo eficiente no compartilhamento de conhecimento entre os desenvolvedores. Gamma propõe um
modo de categorização dos DESIGN PATTERNS, definindo famílias de padrões relacionados, descritos a seguir. 
I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes. 
II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos. 
12/10/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 2/2
III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos. 
Essas famílias são denominadas, respectivamente,
  Creational Patterns, Structural Patterns e Behavioral Patterns.
Structural Patterns, Standard Patterns e Creational Patterns.
Behavioral Patterns, Structural Patterns e Standard Patterns.
Standard Patterns, Structural Patterns e Behavioral Patterns.
Standard Patterns, Creational Patterns e Structural Patterns.
  5a Questão (Ref.: 201403119344) Pontos: 0,1  / 0,1
Com relação a abordagem MVC (Modelo/Visão/Controlador), analise as sentenças a seguir: 
I) Define a lógica da implementação em camadas, composta por três tipos de objetos: Modelo, Visão e
Controlador. 
II) Permite acoplamento alto entre as camadas; 
III) Reutilização de objetos; 
IV) Distribui a carga de processamento do sistema; 
Analise as alternativas e escolha a que aponta as sentenças verdadeiras.
II ­ III ­ IV
I ­ II ­ III
I ­ II ­ IV
I ­ III
  I ­ III ­ IV

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