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12/10/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 1/2 Fechar PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE Simulado: CCT0075_SM_201403010943 V.1 Aluno(a): FABIANE FARIA LIMA Matrícula: 201403010943 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 10/09/2016 20:52:15 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201403593928) Pontos: 0,1 / 0,1 O General Responsability Assignment Software Pattener que define a responsabilidade: Comportamentos com o mesmo nome mas que fazem operações deferentes. Tratase de? High Coesion Polymorphis Indirection Information Expert Pure Fabrication 2a Questão (Ref.: 201403595329) Pontos: 0,1 / 0,1 Os Padrões de Projeto dependem de: Paradigma Linguagem Sistemas Operacionais Arquitetura Plataforma 3a Questão (Ref.: 201403773856) Pontos: 0,1 / 0,1 Seja as palavras reservadas abaixo: I extends II implements III new IV import Qual delas não está associada a implementação de um padrão em JAVA II III III e II I e II IV 4a Questão (Ref.: 201403130411) Pontos: 0,1 / 0,1 (CONSULPLAN 2012) O desenvolvimento de software é uma atividade que apresenta dificuldades, ligada ao entendimento do problema. Design Patterns surgiram na busca de soluções para as dificuldades, tornandose um mecanismo eficiente no compartilhamento de conhecimento entre os desenvolvedores. Gamma propõe um modo de categorização dos DESIGN PATTERNS, definindo famílias de padrões relacionados, descritos a seguir. I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes. II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos. 12/10/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 2/2 III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos. Essas famílias são denominadas, respectivamente, Creational Patterns, Structural Patterns e Behavioral Patterns. Structural Patterns, Standard Patterns e Creational Patterns. Behavioral Patterns, Structural Patterns e Standard Patterns. Standard Patterns, Structural Patterns e Behavioral Patterns. Standard Patterns, Creational Patterns e Structural Patterns. 5a Questão (Ref.: 201403119344) Pontos: 0,1 / 0,1 Com relação a abordagem MVC (Modelo/Visão/Controlador), analise as sentenças a seguir: I) Define a lógica da implementação em camadas, composta por três tipos de objetos: Modelo, Visão e Controlador. II) Permite acoplamento alto entre as camadas; III) Reutilização de objetos; IV) Distribui a carga de processamento do sistema; Analise as alternativas e escolha a que aponta as sentenças verdadeiras. II III IV I II III I II IV I III I III IV
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