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Introdução a MATLAB

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LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 1/34 
LOB 1044 
COMPUTAÇÃO APLICADA À 
ENGENHARIA 
 
AULA 1 – Parte 1 
Prof. Dr. Fabiano Fernandes Bargos 
Prof. Dr. Wendell de Queiróz Lamas 
Universidade de São Paulo (USP) 
Escola de Engenharia de Lorena (EEL) 
Departamento de Ciências Básicas e Ambientais (LOB) 
Lorena 2016 
disciplinas.stoa.usp.br 
Turmas Prof. Fabiano - Disciplinas>2016>EEL>LOB>Computação Aplicada à Engenharia – 20162T4FQT6 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 2/34 
Objetivos 
Apresentar: 
 
 Os conceitos principais da ciência da computação, bem como os 
recursos disponíveis para aplicação na engenharia. 
 
 Uma metodologia para o raciocínio lógico construtivo, aplicável a 
quaisquer problemas providos de uma solução algorítmica. 
 
 Uma linguagem de alto nível para desenvolvimento e implementação 
de programas para computadores. 
 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 3/34 
Ementa da disciplina 
• Introdução à Ciência da Computação 
 
• Matlab 
• Conceitos básicos 
• Estruturas de controle: sequencial, seleção e repetição 
• Estruturas de dados: Vetores e matrizes 
• Programação modular: funções 
 
• Prática de programação e depuração de programas 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 4/34 
Datas Importantes – Turma Terça-Feira 
Primeira Avaliação 
• 13/09 Aula 6 PROVA - Turma 1 
• 20/09 Aula 7 PROVA - Turma 2 
 
Segunda Avaliação 
• 22/11 Aula 13 PROVA - Turma 1 
• 29 /11Aula 14 PROVA - Turma 2 
 
• 13/12 EXAME (18:00 – 21:40) 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 5/34 
Datas Importantes – Turma Quarta-Feira 
Primeira Avaliação 
• 14/09 Aula 6 PROVA - Turma 1 
• 21/09 Aula 7 PROVA - Turma 2 
 
Segunda Avaliação 
• 23/11 Aula 13 PROVA - Turma 1 
• 30 /11Aula 14 PROVA - Turma 2 
 
• 13/12 EXAME (18:00 – 21:40) 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 6/34 
Componentes Básicos do Computador 
HARDWARE: Toda parte física do computador. É o 
equipamento propriamente dito. Inclui: circuitos 
eletrônicos, gabinete, fonte de energia, cabos, teclado, 
mouse, etc. 
 
SOFTWARE: Constituído pelos programas que permitem 
atender às necessidades do usuário 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 7/34 
Composição do Hardware 
UNIDADES FUNCIONAIS 
BÁSICAS 
UNIDADE DE 
SAÍDA 
UNIDADE DE 
ENTRADA 
MEMÓRIA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 CPU 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 8/34 
Composição do Hardware 
UNIDADES FUNCIONAIS 
BÁSICAS 
UNIDADE DE 
SAÍDA 
UNIDADE DE 
ENTRADA 
MEMÓRIA 
 
 
 
 
 
 
 
 
MEMÓRIA PRINCIPAL 
MEMÓRIA AUXILIAR 
 CPU 
UNIDADE DE CONTROLE 
UNIDADE LÓGICA E 
ARITMÉTICA 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 9/34 
A memória do computador 
UNIDADES FUNCIONAIS 
BÁSICAS 
UNIDADE DE 
SAÍDA 
UNIDADE DE 
ENTRADA 
MEMÓRIA 
 
 
 
 
 
 
 
 
MEMÓRIA PRINCIPAL 
MEMÓRIA AUXILIAR 
 CPU 
UNIDADE DE CONTROLE 
UNIDADE LÓGICA E 
ARITMÉTICA 
MEMÓRIA CACHE 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 10/34 
A memória do computador 
A memória é dividida em camadas: 
 
– memória cache 
– memória auxiliar 
– memória principal 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 11/34 
A memória do computador 
MEMÓRIA CACHE 
 
Camada mais próxima do processador 
 Funcionamento muito rápido 
 Alto custo 
 Pequena, devido ao custo 
A memória é dividida em camadas: 
 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 12/34 
A memória do computador 
A memória é dividida em camadas: 
 
MEMÓRIA PRINCIPAL 
 
Dados que não cabem na memória cache residem na 
memória principal 
Tempo de acesso (ns - nanossegundos) 
Capacidade (MB - megabytes, GB - gigabytes) 
Custo inferior a cache 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 13/34 
A memória do computador 
Tipos de memória principal: 
RAM (Random Access Memory): Programas e dados em uso em um 
dado momento. Volátil. 
ROM (Read Only Memory): Celulares, Calculadoras 
PROM (Programmable ROM): Não se apaga 
EPROM (Eraseble PROM): Radiação Ultravioleta 
EEPROM (Electrically Eraseble ROM): Eletricamente 
A memória é dividida em camadas: 
 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 14/34 
A memória do computador 
A memória é dividida em camadas: 
 
MEMÓRIA AUXILIAR 
 
Armazenam os dados que não cabem na memória principal. 
 
Podem reter grande quantidade de dados GB, TB (Terabytes) 
 
Os dados não são perdidos quando o computador é desligado. 
 
 Tempo de acesso lento: ms (milissegundos) 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 15/34 
A memória do computador 
MEMÓRIA AUXILIAR 
 
 Hard Disk, Disquetes, Pendrive, CD-ROM, erasable CD (CDRW), SSD, 
DVD, Blu-ray 
 
Os dados e programas devem primeiro ser transferidos para a 
memória principal antes de serem processados. 
A memória é dividida em camadas: 
 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 16/34 
A memória do computador 
UNIDADES DE MEDIDA 
• kbyte = 1024 bytes 
• kilobyte (kbyte ou kB) ~= 103 bytes 
• megabyte (Mbyte ou MB) ~= 106 bytes 
• gigabyte (Gbyte ou GB) ~= 109 bytes 
• terabyte (Tbyte ou TB) ~= 1012 bytes 
 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 17/34 
Unidades de Entrada e Saída 
UNIDADES FUNCIONAIS 
BÁSICAS 
UNIDADE DE 
SAÍDA 
UNIDADE DE 
ENTRADA 
MEMÓRIA 
 
 
 
 
 
 
 
 
MEMÓRIA PRINCIPAL 
MEMÓRIA AUXILIAR 
 CPU 
UNIDADE DE CONTROLE 
UNIDADE LÓGICA E 
ARITMÉTICA 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 18/34 
Unidade Central de Processamento 
UNIDADES FUNCIONAIS 
BÁSICAS 
UNIDADE DE 
SAÍDA 
UNIDADE DE 
ENTRADA 
MEMÓRIA 
 
 
 
 
 
 
 
 
MEMÓRIA PRINCIPAL 
MEMÓRIA AUXILIAR 
 CPU 
UNIDADE DE CONTROLE 
UNIDADE LÓGICA E 
ARITMÉTICA 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 19/34 
Unidade Central de Processamento 
A CPU é quem executa as instruções 
• Instrução: comando que define integralmente uma operação a 
ser executada 
• Programa: instruções ordenadas logicamente. 
 
A CPU tem 2 unidades: 
• UNIDADE DE CONTROLE: determina a execução e interpretação 
dos dados que estão sendo processados 
• UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA: recebe os dados da memória 
para processá-los quando uma instrução aritmética ou lógica é 
executada 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 20/34 
Software 
O Software envolve um conjunto de: 
 
1- INSTRUÇÕES que quando executadas produzem a função e o 
desempenho desejados 
 
2- ESTRUTURAS DE DADOS que possibilitam que os programas 
manipulem adequadamente a informação 
 
3- DOCUMENTOS que descrevem a operação e o uso dos programas 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 21/34 
Ciclo de vida do software 
O desenvolvimento do software compreende um conjunto de etapas 
citadas como CICLOS DE VIDA DE SOFTWARE 
 
Essas etapas envolvem Métodos, Ferramentas e Procedimentos para 
a construção e manutenção do software. 
 
O ciclo de vida de software contém 3 fases genéricas: DEFINIÇÃO, 
DESENVOLVIMENTO e MANUTENÇÃO 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 22/34 
Ciclo de vida do software 
DEFINIÇÃO 
DESENVOLVIMENTO 
MANUTENÇÃO 
O QUE 
COMO 
ALTERAÇÕES 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 23/34 
Etapas da Construção de Programas 
DEFINIÇÃO (o que) 
DESENVOLVIMENTO 
(como) 
Revisões e 
Documentação 
• Projetar a Solução 
(ALGORITMO) 
• Codificar a Solução 
(Programar em 
Linguagem de 
Computador) 
• Testar o Programa 
Definição do Problema 
LOB 1044Computação Aplicada à Engenharia 24/34 
Linguagens de programação 
Tipos de linguagem: 
 
 Linguagem de máquina; 
 Linguagem de baixo nível (simbólica); 
 Linguagem de alto nível 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 25/34 
Programação e Níveis de Linguagem 
MEMÓRIA 
 
CPU 
MEMÓRIA PRINCIPAL 
Programa Fonte escrito em 
Linguagem de Alto ou Baixo Nível 
Programa Fonte escrito em 
Linguagem de Máquina 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 26/34 
Programação e Níveis de Linguagem 
 LINGUAGEM DE MÁQUINA 
 
- Uma CPU somente pode compreender instruções que sejam expressas em 
termos de sua LINGUAGEM DE MÁQUINA 
 
- Um programa escrito em linguagem de máquina consiste de uma série de 
números binários e é muito difícil de ser entendido pelas pessoas. 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 27/34 
Programação e Níveis de Linguagem 
 LINGUAGEM DE BAIXO NÍVEL 
 
São linguagens de programação nas quais os programas são escritos em uma 
notação que está próxima da linguagem de máquina. 
 
Ex. Linguagem de montagem (Assembly) 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 28/34 
Programação e Níveis de Linguagem 
 LINGUAGEM DE ALTO NÍVEL 
 
São linguagens de programação nas quais se pode escrever 
 programas em uma notação próxima à maneira natural de 
 expressar o problema que se deseja resolver 
Exemplo: 
 RESULT = D-((A+B)/C) 
 
Aplicações Científicas : 
 FORTRAN, ALGOL, BASIC, APL, LISP, PASCAL, ADA, C, PROLOG, PLI 
 
Aplicações Comerciais: 
 COBOL, RPG, PLI 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 29/34 
Programação e Níveis de Linguagem 
Existem mais de 20 linguagens em uso atualmente 
 
Windows Applications: C#, Visual C++, Visual Basic.Net, DirectX API’s, HTML 5, Java 
 
Mac OS Applications: Objective C, X Code with Cocoa Framework, Java 
 
iPhone Apps: Objective C com Cocoa Framework 
 
Android Apps: Java e um pouco de C# 
 
Web Pages: HTML, CSS, Flash, JavaScript, Java, PHP, Perl, ASP.net 
 
TV’s & Electronics: Assembly e C# 
 
http://www.worldstart.com/why-are-there-different-programming-languages/ 
 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 30/34 
Programação e Níveis de Linguagem 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 31/34 
Tipos de linguagens de alto nível 
Compiladas: C, C++, FORTRAN, entre outras. 
 
Interpretadas: MATLAB, Python, JavaScript, entre outras 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 32/34 
Do Algoritmo ao Programa 
O algoritmo em linguagem humana deve ser codificado em uma linguagem de 
programação. Depois é gerado um programa em linguagem de máquina para que o 
computador possa entender as instruções fornecidas. Estágios: 
# include <stdio.h> 
main() 
{ 
 printf(“Hello World”); 
} 
Editor 
Compilador 
(Compiler) 
Programa-fonte: p1.c 
Programa-objeto 
(p1.o) 
1010 
0101 
Bibliotecas 
Ligador 
(Linker) 
Programa-executável 
(p1.exe) 
Linguagens compiladas 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 33/34 
Do Algoritmo ao Programa 
Editor 
# include <stdio.h> 
main() 
{ 
 printf(“Hello World”); 
} 
Interpretador 
Resultado da 
execução 
Linguagens interpretadas 
No ambiente de desenvolvimento, o programa interpretador compila o 
programa-fonte, linha a linha. A sintaxe de cada comando é verificada e, 
se estiver correta, o comando é executado. Em tais linguagens, a execução 
de programa é, em média, dez vezes mais lenta que seu correspondente 
compilado 
LOB 1044 Computação Aplicada à Engenharia 34/34 
Do Algoritmo ao Programa 
 COMPILADOR: Programa utilizado pelo computador para traduzir 
os comandos simbólicos de uma linguagem de alto nível, para 
linguagem de máquina. 
 INTERPRETADOR: Lê e executa uma declaração do programa por 
vez. Nenhuma fase intermediária de compila-ção é necessária. A 
execução do programa interpretado re-quer que o interpretador da 
linguagem esteja sendo executa-do no computador. 
 LIGADOR: Programa utilizado pelo computador para traduzir os 
comandos simbólicos de uma linguagem de baixo nível , para 
linguagem de máquina. 
 EDITOR: Ambiente onde os programas de computador podem ser 
escritos.

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