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Resp Av2 Administração Simulação Empresarial (optativa) (1)

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1) 
A teoria dos jogos é uma teoria matemática criada para modelar fenômenos que podem ser observados quando dois ou mais "agentes de decisão" interagem entre si. Ela fornece a linguagem para a descrição de processos de decisão conscientes e objetivos envolvendo mais do que um indivíduo. A teoria dos jogos é usada para se estudar assuntos tais como eleições, leilões, balança de poder, evolução genética, etc. Ela é também uma teoria matemática pura, que pode e tem sido estudada como tal, sem a necessidade de relacioná-la com problemas comportamentais ou jogos per se. Fonte: Adaptado de: < http://www.ime.usp.br/~rvicente/IntroTeoriaDosJogos.pdf>. Acesso em 10/04/2016.
Quando os jogadores decidem variar as suas opções de decisão para evitar criar um padrão que seja observável pelo adversário (essa estratégia é utilizada apenas por um determinado período) é dado o nome de:
Alternativas:
a) 
Jogos de estratégias mistas.
Alternativa assinalada 
b) 
Jogos de adversários mistas.
c) 
Jogos de lógicas mistas.
d) 
Jogos de competição mistas.
e) 
Jogos de conhecimento mistos.
2) 
Para John Nash a ideia de cooperação não é totalmente incompatível com o pensamento de ganho individual, já que, para Nash, a cooperação traz a noção de que é possível maximizar ganhos individuais cooperando com o adversário. Não é uma ideia ingênua, pois, ao invés de introduzir somente o elemento cooperativo, traz dois ângulos sob os quais o jogador deve pensar ao formular sua estratégia: o individual e o coletivo. "Se todos fizerem o melhor para si e para os outros, todos ganham". Fonte: Adaptado de: <http://www.arcos.org.br/livros/estudos-de-arbitragem-mediacao-e-negociacao-vol2/terceira-parte-artigo-dos-pesquisadores/a-teoria-dos-jogos-uma-fundamentacao-teorica-dos-metodos-de-resolucao-de-disputa>. Acesso em 10/09/ 2016.
Dentre as alternativas abaixo assinale a alternativa que aborda a classificação dos jogos:
Alternativas:
a) 
Os jogos podem ser classificados como: não cooperativos – quando há pouca comunicação entre os estrategistas – e cooperativos – quando pode haver uma pequena comunicação pós jogo entre os competidores.
b) 
Os jogos podem ser classificados como: não cooperativos – quando não há comunicação entre os competidores – e cooperativos – quando existe uma comunicação prévia entre os competidores.
Alternativa assinalada 
c) 
Os jogos podem ser classificados como: semi cooperativos – quando quase nenhuma comunicação antes das jogas – e cooperativos – quando existe uma comunicação durante as jogadas
d) 
Os jogos podem ser classificados como: não cooperativos – quando um jogador não sabe a jogada do outro – e cooperativos – quando o jogador vê as estratégias do oponente
e) 
Os jogos podem ser classificados como: semi cooperativos – quando os envolvidos não sabem a ordem das jogadas – e cooperativos – quando sabe a ordem das jogadas.
3) 
Uma forma esquemática para mostrar uma interação humana, ou seja, um jogo, é através de uma "matriz de resultados". Embora o enunciado do problema seja simples e intuitivo para entender de forma verbal, a representação gráfica oferece uma grande ajuda para visualizar o cenário de forma completa e entender as opções e implicações para cada jogador. Fonte: Adaptado de: < http://www.cienciadaestrategia.com.br/teoriadosjogos/capitulo.asp?cap=m6>. Acesso em 10/09/ 2016.
A matriz de recompensa é empregada para representar o jogo com dois jogadores. Quando há jogo entre duas pessoas pode ocorrer jogos de soma zero com estratégias puras/mistas, para poder resolver esses jogos deve recorrer a quais tipos de procedimentos.
Alternativas:
a) 
Método de decisão; método razão; programação linear.
b) 
Método indução; método gráfico; decisão programada.
c) 
Método estratégias; método intuição; programação fechada.
d) 
Método algébrico; método gráfico; programação linear.
Alternativa assinalada 
e) 
Método estatístico; método linear; decisão não programada.
4) 
As simulações podem ser gerais ou funcionais, de acordo com o nível de abrangência do problema gerencial tratado. A simulação do tipo geral é elaborada para desenvolver habilidades gerenciais nos dirigentes que se encontram no mais alto nível da estrutura organizacional de uma empresa. Nesse tipo de simulação o sistema trabalha com as principais áreas funcionais da organização induzindo os participantes a refletirem e posicionarem-se com relação às decisões estratégicas que como dirigentes deverão tomar, bem como, na coordenação de esforços que deverão resultar na conquista dos objetivos previamente determinados. Fonte: Adaptado de: < http://www.angrad.org.br/_resources/files/_modules/producao/producao_689_201212051834228e9c.pdf.>. Acesso em: 20 jan. 2016.
O objetivo central dos simuladores é
Alternativas:
a) 
Descrever o jogo eletrônico no campo empresarial
b) 
Explorar as dificuldades do jogo entre os envolvidos
c) 
Identificar a dificuldade no diagnóstico de soluções,
d) 
Mostrar a dificuldade de comunicação entre jogadores
e) 
Representar modelos simulados mais realistas possível
Alternativa assinalada 
5) 
O nome "Monte Carlo" surgiu durante o projeto Manhattan na Segunda Guerra Mundial. No projeto de construção da bomba atómica, Ulam, von Neumann e Fermi consideraram a possibilidade de utilizar o método, que envolvia a simulação direta de problemas de natureza probabilística relacionados com o coeficiente de difusão do neutron em certos materiais. Apesar de ter despertado a atenção desses cientistas em 1948, a lógica do método já era conhecida há bastante tempo. Por exemplo, existe um registro de um artigo escrito por Lord Kelvin dezenas de anos antes, que já utilizava técnicas de Monte Carlo em uma discussão das equações de Boltzmann. Fonte: Adaptado de: < http://nelsonrosamilha.blogspot.com.br/2012/06/metodo-de-simulacao-de-monte-carlo.html>. Acesso em 02/09/2016.
O método de Monte Carlo (MMC) é qualquer método que é classificado no campo de métodos estatísticos que se baseia na classe das amostragens aleatória para conseguir resultados numéricos, para alcançar esses resultados são realizadas diversas simulações para conseguir alcançar a probabilidade heurística. A probabilidade heurística é um método criado com o objetivo de encontrar soluções para um problema.
Qual o objetivo do método de Monte Carlo (MMC)?
Alternativas:
a) 
O objetivo dessa simulação é interferir na distância entre as médias reais e as médias aritméticas.
.
b) 
O objetivo dessa simulação é analisar a diferença entre as médias aritméticas e as médias geométricas.
c) 
O objetivo dessa simulação é verificar a proximidade entre as médias reais e as médias simuladas.
Alternativa assinalada 
d) 
O objetivo dessa simulação é discutir a razão entre as médias modais e as médias de frequência.
e) 
O objetivo dessa simulação é justificar a relação entre as médias agrupadas com as médias de frequência

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