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2AV1 - Inteligencia artificial de jogos

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1a Questão (Ref.: 201201444328)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Referente a inteligência artificial podemos afirmar que existem várias formas de representar o conhecimento. Dentre as formas de representação abaixo marque a opção INCORRETA:
		
	 
	verificar se as máquinas podem pensar
	
	comprovar que o ser humano raciocina
	 
	evoluir a inteligência humana
	
	classificar / mensurar (medir) o Quociente de Inteligência
	
	conceituar inteligência
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201444339)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Referente o desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem:
		
	 
	planejamento e agendamento autônomo, compreensão da linguagem.
	
	planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, raciocínio humano
	 
	planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, compreensão da linguagem.
	
	planejamento e agendamento autônomo, entretenimento
	
	entretenimento artificial, medicina, robótica, compreensão da linguagem.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201444318)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Referente a Inteligência Artificial existem várias formas para representar o conhecimento. Considere essas formas de representação e identifique nas opções abaixo a única alternativa incorreta:
		
	
	a Inteligência Artificial tem mecanismo para representar os fatos
	
	uma rede consiste em um conjunto de nós conectados
	
	a hierarquização dos símbolos pode ser estruturada de diferentes modos
	 
	a prova dos teoremas foi um dos primeiros domínios nos quais a Inteligência Artificial foi explorada
	 
	o formalismo simbólico é inadequado para para representar o conhecimento
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201444332)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Em relação a resolução de problemas em Inteligência Artificial podemos exemplificar os problemas em: _________________ e _______________. Marque a opção abaixo que completa corretamente a afirmativa:
		
	
	miniproblemas e problemas artificiais
	 
	miniproblemas e problemas no mundo real
	 
	problemas artificiais e problemas do mundo virtual
	
	miniproblemas e problemas do mundo virtual
	
	problemas no mundo real e problemas artificiais
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201509602)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Qual opção abaixo representa o seguinte conceito: "São buscas com informação. São utilizadas informações que permitem descobrir se um estado a ser seguido é mais promissor que outro, dentro da árvore de busca". Marque a opção correta:
		
	 
	Interatividade
	
	Semântica
	 
	Heuríticas
	
	Conexões
	
	Busca cega
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201444336)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Observe a citação: ¿Em certos momentos, essa máquina precisará fazer um enorme ¿esforço¿ para imitar o ser humano em suas respostas, já em outros (perguntas que envolvam cálculos matemáticos, por exemplo) a máquina terá de diminuir sua capacidade propositadamente para se parecer com o ser humano.¿ A citação refere a teoria desenvolvida por:
		
	
	BLAISE PASCAL
	 
	ALLAN TURING
	
	JOHN VONNEWMAN
	 
	CHARLES BABAGE
	
	GEORGE BOOLE
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201201444327)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Atualmente muitos médicos atendem seus pacientes com informações armazenadas em seus computadores pessoais, identificando em cada consulta o perfil de cada paciente. Nesse caso, o uso da "inteligência" da máquina ____________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
		
	 
	agiliza o atendimento personalizado
	
	massifica o atendimento
	
	descarta o conhecimento profissional
	
	substitui o profissional pela máquina
	
	evidência que o computador é mais eficiente que o profissional
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201509595)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas. Marque a opção que representa respectivamente essas duas classes:
		
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento conectivo
	 
	o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural
	
	o conhecimento filosófico e o conhecimento procedura
	
	o conhecimento procedural e o interativo
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201201444331)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Pra solucionar problemas através de técnica de Inteligência Artificial precisamos saber que um problema é difinido formalmente por quatro componentes. Marque a opção abaixo que possui corretamente esses componentes:
		
	
	ESTADO INICIAL, FUNÇÃO SUCESSOR, MEIO, FIM
	
	INICIO, MEIO, FIM, ARMAZENAMENTO
	 
	TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DE CAMINHO, PROCESSAMENTO, FEEDBACK
	
	TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DE CAMINHO, FEEDBACK, ARMAZENAMENTO
	 
	ESTADO INICIAL, FUNÇÃO SUCESSOR, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DE CAMINHO
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201201509594)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Um jogo de computador com produção que envolvia criatura codificada de um código genético superior utilizando um sofisticado biochemistry e cérebros de rede neural. A afirmativa está se referindo a: _____________________. Marque a opção que complementa a afirmativa:
		
	
	ELYZA
	 
	CREATURES
	 
	CYC
	
	AM
	
	EURISKO

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