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2AV2 - Inteligencia artificial de jogos

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1a Questão (Ref.: 201201444328)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Referente a inteligência artificial podemos afirmar que existem várias formas de representar o conhecimento. Dentre as formas de representação abaixo marque a opção INCORRETA:
		
	
	comprovar que o ser humano raciocina
	
	evoluir a inteligência humana
	 
	verificar se as máquinas podem pensar
	
	conceituar inteligência
	
	classificar / mensurar (medir) o Quociente de Inteligência
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201509588)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas específicos. Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas subáreas:
		
	
	PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL
	
	SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL;
	 
	SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA;
	
	CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA;
	 
	SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201509601)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó raiz e se aprofunda, seguindo pela esquerda, explorando tanto quanto possível cada um dos seus ramos...." Esta busca é denominada ________________.
		
	
	busca estruturada
	 
	busca artificial
	
	busca cega
	
	busca lateral
	 
	busca de profundidade
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201464275)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Os Sistemas Especialistas (SEs) devem ser capazes de oferecer sugestões e conselhos aos usuários no nível comparável ao de um especialistas naquela área. Essa habilidade é especialmente necessária em domínios incertos. Marque a opção que exemplifica a afirmação:
		
	 
	O diagnóstico ou a avaliação de um jogador
	
	O produto final de uma proposta documentada
	
	A opção de retirar o som de um jogo
	
	A escolha de um cenário pré-indicado na documentação
	
	O uso de um jogo através das suas regras pré-definidas
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201464286)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Entre as técnicas de Aprendizado de Máquina utilizadas até o momento, existem as sem embasamento científico, como por exemplo, a que foi implementada no jogo Magic & Mayhem, desenvolvido pela empresa Mythos Games, em que o jogador assume o papel de um mago que deve destruir monstros, feiticeiros, entre outros obstáculos. Nesse jogo, periodicamente, são gravadas informações sobre as disputas com o jogador e, antes de iniciar uma nova batalha, a IA do jogo compara a técnica de ataque a ser utilizada com essas informações armazenadas para determinar o grau de efetividade deste tipo de ataque.
Marque a opção correta que identifica a característica específica neste jogo:
		
	
	de se adaptar ao cenário do jogo.
	
	de não se adaptar ao estilo do jogador.
	 
	de se adaptar ao estilo do jogador.
	
	de se adaptar ao cenário e personagens.
	
	de se adaptar ao estilo da temática do jogo.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201444338)
	Pontos: 0,5  / 1,5
	A inteligência artificial por parte da comunidade científica está dividida em sub-áreas de estudo. Referente a esta afirmativa cite cada uma delas:
		
	
Resposta: Aprendizado de maquina, representação do conhecimento e solução de problemas.
	
Gabarito: solução de problemas, representação do conhecimento, planejamento, sistemas, especialistas, processamento de linguagem natural, aprendizagem de máquina, robótica e percepção
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201201464292)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	"A visualização da _____________ de diversos agentes, exibindo comportamentos distintos, propicia cada vez mais a sensação de realismo de um jogo". Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
		
	
	inclusão
	
	representação
	
	complementação
	 
	interação
	
	alteração
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201444329)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Artificial. Dentre os temas exemplificados nas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especificamente com as teorias atuais da Inteligência Artificial?
		
	
	robótica
	
	programação de jogos
	
	ensino/aprendizado
	 
	consciência de sua própria existência
	
	reconhecimento de padrões
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201201509600)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó raiz e segue, explorando todos os nós vizinhos inexplorados..." Esta busca é denominada: ________________. Marque a opção que completa a afirmativa:
		
	
	busca em profundidade
	 
	busca artificial
	 
	busca em largura
	
	busca cega
	
	busca algorítmica
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201201464303)
	Pontos: 1,0  / 1,5
	Para garantir o sucesso de um jogo no mercado, é necessário, além de uma boa equipe de desenvolvimento e capital financeiro, um bom planejamento visando a fatia de mercado desejada e o público-alvo que se deseja alcançar. Os aspectos fundamentais que devem ser levados em consideração antes mesmo de se iniciar seu desenvolvimento serão quais?
		
	
Resposta: O mais importante antes de se começar a criação de um jogo é tem um tema bem definido, para manter o foco na hora da criação do enredo.
	
Gabarito: Os aspectos fundamentais que devem ser levados em consideração são: categorias, público alvo, equipe de desenvolvimento.

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