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AV1 - Inteligencia artificial de jogos

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1a Questão (Ref.: 201201485711)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Observe a citação: ¿Em certos momentos, essa máquina precisará fazer um enorme ¿esforço¿ para imitar o ser humano em suas respostas, já em outros (perguntas que envolvam cálculos matemáticos, por exemplo) a máquina terá de diminuir sua capacidade propositadamente para se parecer com o ser humano.¿ A citação refere a teoria desenvolvida por:
		
	
	JOHN VONNEWMAN
	 
	ALLAN TURING
	 
	CHARLES BABAGE
	
	BLAISE PASCAL
	
	GEORGE BOOLE
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201485714)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Referente o desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem:
		
	 
	planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, compreensão da linguagem.
	
	planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, raciocínio humano
	
	entretenimento artificial, medicina, robótica, compreensão da linguagem.
	
	planejamento e agendamento autônomo, compreensão da linguagem.
	 
	planejamento e agendamento autônomo, entretenimento
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201550970)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas. Marque a opção que representa respectivamente essas duas classes:
		
	
	o conhecimento procedural e o interativo
	 
	o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural
	 
	o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial
	
	o conhecimento filosófico e o conhecimento procedura
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento conectivo
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201550973)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Para solucionar problemas através de técnicas de IA, são necessários os elementos que constituem o problema e sua solução. Um porblema pode ser deifinido, formalmente, por quatro componenentes que são: ________________________________. Qual a opção que completa corretamente a afirmativa?
		
	 
	ESTADO INICIAL, FUNÇÃO SUCESSOR, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO
	 
	ESTADO INICIAL, INTERAÇÃO, TESTE DE OBJETIVO, SAÍDA
	
	ESTADO INICIAL, PROCESSAMENTO, CONEXÃO, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO
	
	ENTRADA, PROCESSAMENTO, FUNÇÃO SUCESSOR, SAÍDA
	
	TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO, PROCESSAMENTO, SAÍDA
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201550978)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Sabemos que uma das aplicações referente a busca em espaço de estados é a aplicação da busca gulosa. Marque a opção que responde corretamente que indica quando esta é utilizada:
		
	 
	quando temos pouco conhecimento do problema tratado
	
	quando temos conhecimento do problema tratado
	 
	quando temos muito conhecimento do problema tratado
	
	quando não temos problemas a serem tratados
	
	quando temos um conhecimento mediano do problema tratado
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201485703)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Referente a inteligência artificial podemos afirmar que existem várias formas de representar o conhecimento. Dentre as formas de representação abaixo marque a opção INCORRETA:
		
	
	conceituar inteligência
	
	classificar / mensurar (medir) o Quociente de Inteligência
	
	evoluir a inteligência humana
	 
	verificar se as máquinas podem pensar
	
	comprovar que o ser humano raciocina
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201201485702)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Atualmente muitos médicos atendem seus pacientes com informações armazenadas em seus computadores pessoais, identificando em cada consulta o perfil de cada paciente. Nesse caso, o uso da "inteligência" da máquina ____________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
		
	
	massifica o atendimento
	
	substitui o profissional pela máquina
	 
	agiliza o atendimento personalizado
	
	descarta o conhecimento profissional
	
	evidência que o computador é mais eficiente que o profissional
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201485716)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas: ___________________ e ________________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
		
	 
	o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial.
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento virtual.
	
	o conhecimento artificial e o conhecimento procedural.
	
	o conhecimento virtual e o conhecimento procedural.
	 
	o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201201550974)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Os problemas reconhecidos e solucionados através de técnicas de IA, são compostos dos elementos que constituem o problema e sua solução. São conhecidos como exemplos de problemas: ________________________. Qual a opção que completa corretamente a afirmativa?
		
	
	PROBLEMAS NO MUNDO ARTIFICIAL E PROBLEMAS NO MUNDO REAL
	
	PROBLEMAS INTERATIVOS E PROBLEMAS NO MUNDO REAL
	 
	MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS INTERATIVOS
	
	MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS NO MUNDO ARTIFICIAL
	 
	MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS NO MUNDO REAL
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201201550964)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Artificial com o propósito de dotar a máquina de capacidade de raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Referente a programação de jogos a afirmativa correspondente é:
		
	
	voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio
	
	conseguem  aprender certos fatos por meio da experiência, desde que esse conhecimento possa ser representado de acordo com o formalismo adotado pelo programa.
	 
	os programas utilizam um método heurístico que consiste na utilização de uma árvore de busca, a mesma possui ramificações a partir de certos nós, que representam pontos de decisão no caminho a tomar, com um certo número de etapas, para chegar a um objetivo
	
	busca desenvolver formas do computador trabalhar com a visão bidimensional e tridimensional.
	
	A capacidade de reconhecimento de padrões permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural, os caracteres digitados e a escrita

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