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Lista de Exercícios 2 Aulas 07 11 1

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Universidade Federal de Santa Catarina 
Curso de Tecnologias da Informação e Comunicação 
ARA7206 – Sistemas Multimídia I – Semestre 2016/2 
Prof. Robson Rodrigues Lemos
Lista de Exercícios Aulas 07-11 1. 
Dentro do contexto de representação digital de imagens descreva as principais características de pixels e resolução espacial de imagens. (0.5) 
R: As imagens são um conjunto de vários pontos, como se fosse uma matriz, cada ponto é chamado de pixel e como o olho humano consegue enxergar e distinguir esses pontos é a resolução espacial.
 Quais são as principais características de formatos de arquivos de imagens? (0.5) 
R: Número de cores suportadas, alguns formatos chegam até 256 cores enquanto outros formatos de cor verdadeira chegam a 16 milhões de cores Resoluções, as resoluções suportadas geralmente começam no padrão VGA (320 x 200) podendo chegar às resoluções de milhares de linhas. Popularidade é importante que os formatos sejam de grande difusão e que eles possam ser utilizados por uma grande família de computadores. Grau de compressão, em muitos formatos de arquivo de imagem, o mapa de pixel sofre algum tipo de compressão.
 Como a transparência pode ser representada em uma imagem bitmap? (0.5) 
R: As imagens bitmap são representadas em três cores Red, Green e Blue que variam conforme sua intensidade que vai de 0 a 255. Quanto mais próximo do 0 a imagem fica preta e mais próximo do 255 a imagem fica branca, para representar a transparência da imagem o computador introduz um bitmap extra que é chamado de canal alfa.
 Explique pelo menos 3 tipos de operações que podem ser realizadas em imagens bitmap. (1.0)
R: Retoque de imagens – é como um retoque na pintura de um carro, é preenchido com a mesma cor a área danificada.
Redução de resolução – é a diminuição da área, fazendo com que a imagem utilize menos pixels para ser representada, ficando menor.
Combinação de imagens – é a junção de imagens para formar um outra imagem.
 Defina gráficos vetoriais. (0.5)
R: Gráficos vetoriais são imagens geradas a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens bitmaps, que são geradas a partir de pixels diferenciados por cores. Um gráfico vetorial normalmente é composto por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. 
 Descreva o que você entende pelo processo computacional conhecido como rendering (síntese de imagens). (1.0)
R: Rendering é o processo de gerar uma imagem a partir de um modelo 2D ou 3D, por meio de softwares, através de objetos geométricos, ponto de vista, texturas, iluminação e sombreamento.
 Cite e descreva exemplos de primitivas geométricas lineares. (0.5) 
R: As primitivas lineares bidimensionais são as entidades básicas às quais as demais primitivas são reduzidas
Retas: elementos básicos dos modelos vetoriais;
Poligonais: sequência de vértices unidos por retas chamadas arestas;
Polígonos: áreas delimitadas por poligonais fechadas.
 Cite e descreva exemplos das principais entidades utilizadas em superfícies poligonais. (0.5) 
R: O modelo de malhas poligonais é a forma principal de representação usada nos arquivos gráficos tridimensionais, e as principais entidades utilizadas para representação de superfícies poligonais são:
Vértices: pontos no espaço 3D;
Arestas: segmentos de reta que unem os vértices;
Faces: polígonos delimitados por arestas;
Normais: direções perpendiculares às faces;
 Descreva as principais características da animação convencional assistida por computador. (0.5) 
R: É a utilização de um script interpretado em tempo real para conseguir os efeitos desejados, podendo acionar a troca de imagens em uma sequência animada ou determinando o movimento de um objeto gráfico obedecendo alguma trajetória no espaço tridimensional.
 Explique a técnica de interpolação dentro do contexto da animação por computador. (0.5)
R: Interpolação é a técnica de gerar quadros intermediários entre quadros chaves, de desenhos estáticos, através de programas de animação.
 
 Quais são as principais características e vantagens da animação tridimensional? (0.5)
R: A animação tridimensional permite explorar recursos e obter efeitos que não podem ser conseguidos de forma manual, permitindo a visualização de objetos 3D por todos os ângulos, simulando movimentos do mundo real.
 
 Cite as características principais dos procedimentos para compressão de áudio. (1.0)
R: As compressões de áudio consistem em eliminar informações redundantes, gerando arquivos de áudio menores. Em uma música, as amostras de som com o mesmo valor, podem ser substituídas por um pequeno código dizendo que a mesma frequência deve ser repetida X vezes e também através da eliminação de frequências sonoras que não são captadas pelo ouvido humano.
 
 Dentro do contexto de representação de informações multimídia de vídeo defina número de frames por segundo. (0.5) 
R: É o número de imagens que são exibidas em um segundo.
 Quais são as principais vantagens e desvantagens da utilização da representação de multimídia do tipo vídeo? (1.0) 
R: O vídeo possui grande impacto e uma maior capacidade de comunicação, com uma maior quantidade de informação, em um menor espaço de tempo, mantendo o interesse e a atenção, estimulando respostas emocionais.
 Quais são os formatos mais populares de vídeo? Descreva as principais características de um destes formatos. (1.0)
R: AVI (Audio - Video Interleaved), MOV (QuickTime Movie Format) e MPEG (Moving Picture Experts Group).
O Formato MPEG tem uma maior vantagem em relação a outros formatos, para a codificação de vídeo e áudio, pois os arquivos MPEG são bem menores para a mesma qualidade, utilizando técnicas de compressão muito sofisticadas atingindo taxas na ordem dos 200:1 com imagens e sons de qualidade extremamente alta.

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