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Apostila Inventor 2013 Digicad

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Inventor Básico 
2013/01 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Este é um material de apoio e deverá ser utilizado durante o treinamento tanto para 
acompanhamento das aulas quanto para posterior consulta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DIREITOS AUTORAIS ADQUIRIDOS PELA DIGICAD INFORMÁTICA E CONSULTORIA 
LTDA. PROIBIDA A REPRODUÇÃO DOS TEXTOS ORIGINAIS, MESMO PARCIAIS, POR 
QUALQUER PROCESSO, SEM PRÉVIA AUTORIZAÇÃO DA DIGICAD INFORMÁTICA E 
CONSULTORIA LTDA. 
 
 
 
 
 
 
 
 
INFORMAÇÕES AOS ALUNOS 
 
 
Prezado aluno a Digicad tem um imenso prazer em contar com sua presença em nossos treinamentos. 
Esperamos que você tenha um excelente aproveitamento, replicando os conhecimentos na area profissional 
e pessoal. 
 
Abaixo algumas informações e procedimentos importantes para um perfeito andamento de seu 
treinamento. 
 
• Assinar a lista de presença em todas as aulas em que estiver presente, conferindo a grafia do nome, 
pois assim será impressa no certificado. 
• Todo atraso e saída antecipada será anotada pelo instrutor na lista de presença. 
• Desligar ou colocar em modo silencioso seu aparelho celular. 
• Não comer ou beber em sala de aula. 
• Haverá, em todas as aulas, um intervalo de 15 minutos para café. 
• Para a certificação, o aluno deve ter freqüência mínima de 80% e aproveitamento mínimo, na 
avaliação do instrutor. 
• Para o curso de Autocad, além do item acima, será efetuada uma prova de avaliação prática. 
• Reposições de aula: a Digicad disponibiliza aos seus alunos duas formas de reposições: 
 
A. Reposição em turma regular: entrar em contato com a equipe de vendas e agendar 
mediante disponibilidade de turmas e vagas, sendo no máximo duas reposições por curso. 
Esta reposição não possui custo. 
B. Reposição VIP: entrar em contato com a equipe de vendas e agendar mediante 
disponibilidade de instrutor e sala, sendo no máximo duas reposições por curso, esta 
reposição possui custo que pode ser informado pela equipe de vendas na recepção da 
escola ou pelo telefone 4121-6166. 
 
• Cancelamento de aula em cursos VIP: conforme contrato os alunos de curso VIP devem desmarcar 
aulas com 12 horas de antecedência para as aulas diurnas e 6 horas de antecedência para as aulas 
noturnas, caso contrário as horas agendadas serão consideradas como ministradas. 
• Você terá suporte permanente mesmo após o curso podendo tirar suas dúvidas pertinentes ao 
treinamento e obter outras informações pelo email: 
 
duvidas@digicad.com.br 
 
Agradecemos sua confiança em nossos treinamentos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Índice: 
 
 
AULA 01 ................................................................................................................................... 7 
NOVA TELA DE ABERTURA ....................................................................................................... 7 
CRIANDO UM NOVO PROJETO: .............................................................................................. 11 
CIRCLE .................................................................................................................................... 17 
ELLIPSE ................................................................................................................................... 18 
CONSTRAINTS ......................................................................................................................... 19 
GENERAL DIMENSION ............................................................................................................ 20 
EXTRUDE................................................................................................................................. 24 
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ................................................................................... 25 
COMANDOS DE APRESENTAÇÃO ................................................................................. 27 
AULA 02 ................................................................................................................................. 29 
2D SKETCH .......................................................................................................................... 30 
FILLET ..................................................................................................................................... 30 
CHAMFER ................................................................................................................................ 30 
POLÍGONO ............................................................................................................................... 30 
TEXTO ..................................................................................................................................... 31 
RECTANGULAR PATTERN ...................................................................................................... 32 
CIRCULAR PATTERN .............................................................................................................. 32 
MIRROR .................................................................................................................................. 32 
COMANDOS DO PAINEL MODIFY ........................................................................................... 33 
MOVE ...................................................................................................................................... 33 
COPY ....................................................................................................................................... 34 
ROTATE ................................................................................................................................... 34 
TRIM ........................................................................................................................................ 34 
EXTEND ................................................................................................................................... 35 
SPLIT ....................................................................................................................................... 35 
SCALE ...................................................................................................................................... 35 
STRETCH ................................................................................................................................. 35 
OFFSET .................................................................................................................................... 36 
CENTER LINE .......................................................................................................................... 37 
MANIPULAÇÃO DIRETA ......................................................................................................... 37 
PROJECT GEOMETRY............................................................................................................. 39 
 
 
MODEL (CREATE) .............................................................................................................. 39 
EXTRUDE................................................................................................................................. 40 
MIRROR FEATURE ................................................................................................................. 43 
CHAMFER ................................................................................................................................ 45 
FILLET .....................................................................................................................................46 
 WORK PLANE ........................................................................................................................ 49 
AULA 03 ................................................................................................................................. 50 
2D SKETCH .......................................................................................................................... 50 
INSERT AUTOCAD FILES ......................................................................................................... 50 
MODEL (CREATE) .............................................................................................................. 50 
REVOLVE ................................................................................................................................ 51 
LOFT ........................................................................................................................................ 52 
SWEEP...................................................................................................................................... 53 
RIB ........................................................................................................................................... 54 
RECTANGULAR PATTERN ...................................................................................................... 56 
CIRCULAR PATTERN .............................................................................................................. 57 
AULA 04 ................................................................................................................................. 58 
MONTAGEM, CRIAÇÃO DE PEÇAS NA MONTAGEM .............................................. 58 
PLACE COMPONENT ............................................................................................................... 58 
CREATE COMPONENT ............................................................................................................ 59 
COMANDOS DE REPETIÇÃO DE PEÇAS ................................................................................... 61 
MIRROR COMPONENTS .......................................................................................................... 61 
COPY COMPONENT ................................................................................................................ 63 
PATTERN COMPONENT .......................................................................................................... 64 
RESTRIÇÕES DE MONTAGEM ................................................................................................. 64 
PLACE CONSTRAINT .............................................................................................................. 64 
DETECÇÃO DE CONTATO: ...................................................................................................... 69 
SIMULAÇÃO DE MOVIMENTO: ............................................................................................... 71 
USO DA BIBLIOTECA DO INVENTOR ...................................................................................... 73 
CONTENT CENTER ................................................................................................................. 73 
AULA 05 ................................................................................................................................. 83 
SUBSTITUIÇÃO DE PEÇAS NA MONTAGEM .............................................................. 83 
 
 
REPLACE COMPONENT .......................................................................................................... 83 
COMANDOS DE MOVIMENTAÇÃO DE PEÇAS ......................................................................... 84 
MOVE COMPONENT ............................................................................................................... 84 
ROTATE COMPONENT ............................................................................................................ 84 
REFERENCIAS DE MONTAGEM .................................................................................... 84 
WORK PLANE, WORK AXIS E WORK POINT ........................................................................... 84 
SECTION VIEW ....................................................................................................................... 87 
PARAMETER ........................................................................................................................... 88 
CREATE IMATE ...................................................................................................................... 89 
ASSEMBLE ............................................................................................................................... 90 
AULA 06 ................................................................................................................................. 91 
DESCRIÇÃO DAS FUNÇÕES DO AMBIENTE 2D ........................................................ 91 
CRIAÇÃO DE VISTAS “BASE” ................................................................................................. 91 
PLACE VIEWS ......................................................................................................................... 91 
BASE VIEW .............................................................................................................................. 91 
CRIAÇÃO DE VISTAS ORTOGONAIS E ISOMÉTRICAS ............................................................. 97 
PROJECTED VIEW .................................................................................................................. 97 
CRIAÇÃO DE VISTAS AUXILIARES .......................................................................................... 98 
AUXILIARY VIEW. .................................................................................................................. 98 
CRIAÇÃO DE VISTAS EM CORTES ........................................................................................... 98 
SECTION VIEW ....................................................................................................................... 98 
CRIAÇÃO DE DETALHES ......................................................................................................... 99 
DETAIL VIEW.......................................................................................................................... 99 
ENCURTAMENTO DE VISTAS ................................................................................................ 100 
BREAK VIEW ........................................................................................................................ 100 
CORTES PARCIAIS ................................................................................................................ 101 
BREAK OUT VIEW ................................................................................................................ 101 
VISTAS FANTASMAS.............................................................................................................. 101 
OVERLAY VIEW .................................................................................................................... 101 
CRIAÇÃO DE NOVAS FOLHAS ............................................................................................... 102 
NEW SHEET ........................................................................................................................... 102 
VISTAS DESENHADAS (DRAFT VIEW) ................................................................................... 103 
DRAFT VIEW ......................................................................................................................... 103 
AULA 07 ...............................................................................................................................103 
ANNOTATE ........................................................................................................................ 104 
 
 
GENERAL DIMENSION .......................................................................................................... 104 
BASELINE DIMENSION SET .................................................................................................. 104 
ORDINATE DIMENSION ........................................................................................................ 105 
ORDINATE DIMENSION SET ................................................................................................. 105 
HOLE/THREAD NOTES ......................................................................................................... 106 
MARCAS DE CENTRO ............................................................................................................ 109 
FEATURE CONTROL FRAME ................................................................................................ 111 
FEATURE IDENTIFIER SYMBOL ........................................................................................... 113 
DATUM IDENTIFIER SYMBOL .............................................................................................. 113 
DATUM TARGET ................................................................................................................... 113 
TEXT ...................................................................................................................................... 114 
LEADER TEXT ....................................................................................................................... 114 
BALLOON/AUTO BALLON .................................................................................................... 114 
PARTS LIST ........................................................................................................................... 117 
HOLE TABLE ......................................................................................................................... 122 
HOLE TABLE - SELECTION .................................................................................................. 122 
HOLE TABLE - VIEW ............................................................................................................ 122 
HOLE TABLE – FEATURES ................................................................................................... 122 
CATERPILLAR / END TREATMENT ...................................................................................... 125 
CATERPILLAR ....................................................................................................................... 125 
END TREATMENT ................................................................................................................. 127 
REVISION TABLE / REVISION TAG ...................................................................................... 127 
REVISION TABLE .................................................................................................................. 127 
SYMBOLS ............................................................................................................................... 131 
RETRIEVE DIMENSIONS ....................................................................................................... 133 
AULA 08 ............................................................................................................................... 134 
CONFIGURAÇÕES DO AMBIENTE 2D ........................................................................ 134 
DRAWING RESOURCES ................................................................................................. 160 
AULA 09 ............................................................................................................................... 163 
VISTA EXPLODIDA .......................................................................................................... 164 
CREATE VIEW ...................................................................................................................... 164 
TWEAK COMPONENTS ......................................................................................................... 164 
PRECISE VIEW ROTATION ................................................................................................... 165 
ANIMATE ............................................................................................................................... 165 
AULA 10 ............................................................................................................................... 167 
 
 
PEÇAS COM CORPOS MÚLTIPLOS ........................................................................................ 167 
OPERAÇÕES DE BORDA ................................................................................................ 167 
OPERAÇÕES DE GRADE ................................................................................................ 174 
OPERAÇÕES DE ARREDONDAMENTO BASEADAS EM REGRA ......................... 183 
OPERAÇÕES DE ENCAIXE SOB PRESSÃO ................................................................ 184 
OPERAÇÕES DE APOIO .................................................................................................. 191 
OPERAÇÕES DE RESSALTO ......................................................................................... 194 
CAIXAS DE CRIAÇÃO DE RESSALTOS: CABEÇA DO PARAFUSO .......................................... 196 
CAIXAS DE CRIAÇÃO DE RESSALTOS: ROSCA PARA O PARAFUSO ..................................... 196 
TUTORIAL 1-A .................................................................................................................. 198 
TUTORIAL 1-B ................................................................................................................... 201 
OBJETIVO: ......................................................................................................................... 201 
EXERCÍCIOS COMPLEMENTARES ............................................................................. 207 
TUTORIAL 2A .................................................................................................................... 208 
OBJETIVO: ......................................................................................................................... 208 
TUTORIAL 2-B ................................................................................................................... 214 
TUTORIAL 3-B ................................................................................................................... 245 
TUTORIAL 4 ....................................................................................................................... 254 
TUTORIAL 5 ....................................................................................................................... 269 
TUTORIAL 7 ....................................................................................................................... 290 
TUTORIAL 8 ....................................................................................................................... 302 
TUTORIAL 9 ....................................................................................................................... 312 
EXERCÍCIOS COMPLEMENTARES ............................................................................. 321 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 7 
 
Aula 01 
 
Objetivo da aula: 
 
Conhecer a tela de abertura (open, new, projects, arquivos recentes, etc...); criar um projeto; criar 
esboços com cotas ou importar do dwg; modelar um esboço simplese visualizá-lo de varias 
maneiras. 
 
Tópicos: 
 
1. Nova tela de abertura; 
2. Por que criar um projeto; 
3. Tipos de arquivos; 
4. Criando a primeira peça; 
5. Modelando a primeira peça; 
6. Formas de visualizar a peça; 
 
Nova tela de abertura 
 
 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 8 
 
Na versão 2013 do Autodesk Inventor, a tela de abertura mudou para uma mais atual, com uma área 
de trabalho onde podemos criar novos arquivos de peças, montagens e desenhos técnicos; uma área 
dedicada há estudos com links para tutorias e vídeos e uma área de colaboração com links para 
baixar arquivos e utilitários (Exchange) e para colocarmos os arquivos na nuvem (360). 
O que é o Autodesk Exchange Apps? 
O Autodesk Exchange Apps é um recurso on-line onde é possível procurar e comprar aplicativos 
(incluindo conteúdo específico do produto como modelos, materiais de treinamento e eBooks) e 
está disponível para diversos produtos da Autodesk. Você pode fazer o download de alguns itens 
gratuitamente, e alguns a determinados valores. A aquisição é feita através do PayPal no momento. 
As compras e os downloads podem ser exibidos on-line ou usando o Autodesk Exchange App 
Manager. 
 
Área de trabalho 
 
Por que criar um projeto: 
Ícones Projects 
 
Abre a caixa projects, onde podemos criar um novo projeto. 
 
Nota: Para editar um projeto, primeiro fechar todos os arquivos do Inventor. Para localizar um 
projeto pressionar o botão "Browser". Para criar um novo projeto pressionar o botão "New". 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 9 
 
As listas dos projetos disponíveis ficam no campo superior. Para tornar um projeto corrente 
selecione e de um duplo com um “duplo clique”. Três projetos são instalados com o Autodesk 
Inventor: "Default", samples e tutorial files. Não é possível remover o projeto "Default". 
Clicando-se com o botão direito do mouse em um projeto que não está ativo surgem às opções: 
 
Rename - Para renomear o nome do projeto. 
Browser - Escolher um projeto. 
New - Criar um novo projeto. 
Delete - remover o projeto. 
 
No campo abaixo são configuradas as opções do projeto: 
Type: Descreve o tipo do projeto, por default é single user. 
Location: Exibe o diretório de localização do projeto. 
Included File: Especifica o caminho do projeto master para incluí-lo no projeto selecionado, ou 
seja, os caminhos definidos por um projeto podem ser utilizados em outro projeto. É utilizado no 
modo semi-isolado. 
Workspace: Diretório pessoal de trabalho. Cada projeto deve ter somente um workspace onde os 
arquivos são editados e gravados. 
Workgroup Search Path: Mostra o "Workgroup" master para diretórios compartilhados na rede 
que não fazem parte de uma biblioteca. A partir do "Workgroup" o grupo de usuários faz um "check 
out" dos arquivos para "Workspace" pessoal, após a alteração deve ser feito de volta o "check in". 
Use Styles Library Esta opção gerencia o uso da biblioteca de estilos, pode ser: 
 “Read Only”: Nenhum usuário tem direitos de editar a biblioteca 
 “Yes”: Podem-se editar os dados da biblioteca 
 “No”: Os usuários não têm acesso à biblioteca, mas podem utilizar bibliotecas criadas por 
eles, ou existentes no arquivo “Template”. 
Libraries: Mostra a localização de arquivos que fazem parte de uma biblioteca criada pelos 
usuários. O acesso é somente leitura, onde não é possível fazer alterações nessas peças. 
Frequently Used Subfolders São pastas onde se abre e se salva arquivos com alta frequência, estas 
pastas ficam com prioridade nas caixas de abrir e salvar arquivos. 
Folder options Permite alterar os locais das seguintes opções: 
“Styles Library”: Biblioteca de estilos 
“Templates”: Local dos arquivos padrão para criação de novos modelos, ou desenhos 2D. 
 “Content Center Files”: Local dos arquivos da biblioteca do Autodesk Inventor 10. 
Options 
Para fazer alterações clicar com o botão direito do mouse no local desejado. 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 10 
 
Vault: 
Recomenda-se o uso do Autodesk Vault. 
• Quando os usuários precisam fazer um "check out" (tirar do cofre) dos arquivos para editá-los no 
"Workspace" e após a alteração deve ser devolvido ao cofre através do "check in". 
• Os outros usuários podem visualizar as alterações através do "Refresh". 
Old Versions to Keep on Save: Especifica o número de versões a ser estocado na pasta 
"OldVersions" cada vez que o arquivo é gravado. A primeira vez que o arquivo é salvo em um 
projeto, uma pasta "OldVersions" é criada. Quando o arquivo é gravado, a primeira versão é movida 
automaticamente para a pasta "OldVersions". Após o número de versões alterarem o número 
máximo especificado, a versão mais antiga é substituída. 
Using Unique File Names: A opção “Yes” diz que no projeto não existem arquivos de nomes 
duplicados. A opção “No” admite duplicação de nomes de arquivos, na hora da abertura dos 
arquivos a janela “Resolve links” é aberta para que o usuário defina na hora qual o arquivo correto. 
Name: Exibe o nome do projeto. Para alterar o nome clicar com o botão direito do mouse e escolher 
"Rename". 
Shortcut: Exibe o nome do atalho do projeto ativo. 
Owner: Indica o proprietário do projeto, geralmente é o líder de engenharia ou administrador. 
Release ID: Identifica a versão da data de aprovação do projeto. 
 
 
Estes botões são utilizados para reordenar a exibição dos diretórios do "Local" e "Workgroup 
Search Paths". 
 
 Adiciona novos diretórios ao "Workspace", "Local" e "Workgroup Search Paths". 
 Edita o item selecionado. 
 
 Exibe/esconde o workspace e o workgroup search path. 
 Localiza arquivos duplicados no projeto. 
 Configure Content Center Libraries: Utilizado para configuração da biblioteca. 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 11 
 
Tela de Configuração do Content Center 
 
Criando um novo projeto: 
Pressionar o botão "New" e definir o nome do projeto e o diretório onde ficará localizado. 
 
 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 12 
 
Escolher as bibliotecas desejadas se existirem. 
 
 
Definir diretórios adicionais em "Local Search Path" e "Workgroup Search Path". 
 
 
 
 
Icone OPEN 
Para abrir um arquivo já existente clique no ícone 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 13 
 
 
O Inventor abre além de suas extensões padrão, arquivos do tipo DWG, DXF, IGES, STEP, STE, 
entre outras extensões de arquivos dos Softwares Pro/Engineer, UGS NX, CATIA e SolidWorks. 
 
 
O botão “Find...” é utilizado para localizar arquivos, quando acionado, abre a caixa de diálogo 
abaixo: 
 
 
 
“Open Search”: Abre uma lista de buscas salvas anteriormente. 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 14 
 
“Save Search”: Grava uma busca para poder ser reutilizada posteriormente. 
“Match Case”: Quando selecionado diferencia letras maiúsculas de minúsculas. 
“Delete Line”: Remove um critério de busca. 
“Clear Search”: Remove todos os itens da lista de critérios de busca. 
“Define More Criteria”: Define critérios de busca para a pesquisa corrente. 
“And/Or”: Define a relação do novo critério com outro critério da lista. Selecionando-se “And” são 
encontrados somente os arquivos que contém este critério em adição a outro critério definido 
anteriormente. Selecionando-se "Or" são encontrados arquivos que fazem parte deste critério ou de 
outro critério definido anteriormente. 
“Property”: Define uma propriedade comocritério. Pode também ser adicionada uma propriedade 
customizada. 
“Condition”: Define uma condição para o valor da propriedade. 
“Value”: Define um valor para a propriedade especificada. 
“Add To List”: Adiciona os critérios definidos à lista de critérios. 
“Search location”: Define onde procurar os arquivos. 
“Current Folder”: Limita a busca ao diretório corrente. 
“Subfolders”: A busca é realizada em pastas e subpastas 
“Related Files”: A pesquisa inclui somente arquivos que são referenciados ao arquivo selecionado. 
“Look In”: Exibe o diretório a ser pesquisado, ele pode ser alterado clicando-se em “browser”. 
 
 
 
 
Icone New 
Aqui ficam os templates do Inventor em várias abas: 
 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 15 
 
 
 
A aba “Default” contém os templates no sistema de unidades escolhido durante a instalação do 
software. 
As demais abas “English” contêm os templates no sistema inglês de unidades e a “Metric” contém 
os templates no sistema métrico. 
1. Tipos de arquivos; 
Templates: 
Mold Design.iam: Ambiente de montagem e Criação Moldes Plásticos (Tooling ou Professional) 
Sheet Metal.ipt: Criação e desenvolvimento de chapas. 
Standard.dwg: Ambiente de detalhamento 2D em formato DWG (AutoCAD / Inventor) 
Standard.iam: Ambiente de montagem de conjuntos. 
Standard.idw: Ambiente de detalhamento 2D em formato IDW (Inventor). 
Standard.ipn: Ambiente para criação de Vistas explodidas e Sequência de montagens. 
Standard.ipt: Criação, desenvolvimento e Modelagem de peças (partes). 
Weldment.iam: Ambiente de montagem de conjuntos soldados. 
 
1. Criando a primeira peça; 
 
Podemos também utilizar a aba Get Started > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create 
 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 16 
 
Clique no botão Create 2d sketch para iniciar o desenho de um esboço, 
 
O inventor abre os planos de origem, dos quais podemos escolher pelo Browser na caixa de origem 
ou clicando em cima de um deles. 
 
Normalmente o mais usual é o plano XY pois com grande facilidade podemos importar desenhos do 
Autocad e estes já serem colados no mesmo plano de trabalho. 
 
Aba Sketch 
 
Nesta aba temos os comandos de criação de esboços 
 
 
 
 
O que é um esboço? 
Esboço é um desenho preliminar do perfil do produto a ser 
modelado, pode ou não ter características de um desenho 
técnico (cotas, linhas de contorno, linhas de centro, tec...) 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 17 
 
 Este comando é utilizado para criar uma linha. Para isso basta clicar no ponto inicial e em 
seguida no ponto final. O comando continua ativo enquanto a geometria estiver aberta. Para 
terminar o comando clique BDM e selecione “Done” ou pressione ESC. 
Circle 
 Este comando é utilizado para criar um círculo. Existem duas formas de se criar um círculo. A 
primeira é selecionar o ícone acima. Desta forma clica-se no primeiro ponto para definir o centro e 
o segundo é um ponto de arco. 
Outra forma é criar um círculo tangente a três linhas. Para isso clique na seta abaixo para ativar o 
sub-menu de círculos. Em seguida selecione o ícone “Tangent Circle”. Por fim clique nas três 
linhas tangentes. 
 
 
Arco 
Com este comando podemos criar arcos, estes podem ser por 3 pontos distintos no 
espaço, Tangente ao final ou começo de uma linha ou outro arco e pelo Centro em qualquer lugar 
no espaço começo e final. 
 
Retângulo: 
 Este comando foi melhorado nesta versão pois além de poder ser criado o 
retângulo por 2 pontos e por 3 pontos, agora podemos também cria-los pelo centro do retângulo 
com 2 ou 3 pontos sendo o 1 o centro. 
 
 
 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 18 
 
 
Spline “Linhas curvas” 
 Com o Comando Spline podemos criar linhas em curvas por pontos, por vértices ou 
unir 2 destas linhas com outra curva. 
 
Curva por equação: 
 
Aqui podemos criar uma curva que é definida por uma equação. 
 
Ellipse 
 Este comando é utilizado para criar elipses. Para desenhar uma elipse deve-se selecionar o 
ícone do comando. Para criar a elipse selecione na tela primeiro o centro da elipse. Em seguida um 
raio e depois o outro a 90º. 
 
Ponto: 
DIGICAD Treinamento Inventor 2013 
 
Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 19 
 
 Comando para criação de pontos de referencia 
Constraints 
 
Estes comandos criam relações entre as geometrias de um Sketch. 
Perpendicular 
 Esta restrição cria um perpendicularidade entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra 
para aplicar a restrição. 
Parallel 
 Esta restrição cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para 
aplicar a restrição. 
Tangent 
 Esta restrição cria uma tangência entre uma reta e um arco ou entre dois arcos. Selecione as 
duas geometrias para aplicar o comando. 
Coincident 
 Esta restrição cria uma coincidência entre dois pontos ou um ponto e uma curva. Selecione o 
ponto e a curva para criar a coincidência. 
Obs.: Existe em todo objeto seja uma reta, curva, arco ou spline um ponto final e um ponto inicial 
em que pode ser aplicada esta restrição. 
Concentric 
 Esta restrição cria concentricidade entre dois arcos ou círculos. Selecione um círculo após o 
outro, para criar esta restrição. 
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Colinear 
 Esta restrição cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para 
aplicar a restrição. 
Horizontal 
 Esta restrição estabelece que uma reta esteja na horizontal ou que dois pontos estarão alinhados 
por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a 
serem alinhados. 
Vertical 
 Esta restrição estabelece que uma reta esteja na vertical ou que dois pontos estarão alinhados 
por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem 
alinhados. 
Equal 
 Esta restrição estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas 
circunferências. 
Fix 
 Esta restrição fixa uma geometria. 
Symmetric 
 Esta restrição cria uma simetria de duas retas ou arcos em relação a uma reta. Primeiro 
selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por último a linha de simetria. 
General Dimension 
 Este comando é usado para inserir no desenho restrições dimensional. Com um único 
comando é possível cotar uma geometria de várias formas: 
Cotar a distância entre dois pontos. 
Para cotar a distância entre dois pontos, ortogonalmente ao sistema de coordenadas X e Y, 
selecionar os dois pontos e arrastar o cursor na direção vertical ou horizontal. 
Para cotar a distância real entre os pontos, aperte o botão direito do mouse, surge o menu abaixo, 
selecione a opção “Aligned”, e a cota agora determina a distância real entre os dois pontos, como na 
próxima figura. 
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A opção “Edit Dimension” habilita a edição da cota após sua criação (01). Podendo entrar 
manualmente o valor (02) e o Inventor definirá o novo valor para os pontos selecionados (03). 
 
Cotar uma reta. 
Para cotar uma reta, ortogonalmente ao sistema de coordenadas X e Y, selecionar a mesma, e 
arrastar o cursor na direção vertical ou horizontal, como na figura a seguir. 
 
Para cotar a distância real de uma reta inclinada, aperte o botão direito do mouse, surge o menu 
abaixo, selecione a opção “Aligned”, e a cota agora determina o tamanhoreal da reta, semelhante a 
cotar dois pontos, visto anteriormente. 
01 02 03 
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Cotar a distância de um ponto ou de uma reta em relação a uma linha de centro. 
Selecione o ponto ou reta e a linha de centro, o aplicativo cota esta distância como um diâmetro, 
veja na Figura 01. 
 
01 
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No caso de não querer a cota de diâmetro, aperte o botão direito do mouse, surge o menu (Figura 
02), desmarque a opção “Linear Diameter”. 
 
Cotar uma circunferência. 
Selecione a circunferência, o Inventor cota o diâmetro (fig.01). Se quiser cotar o raio, botão direito 
do mouse, surge o menu (fig.02), nesta caixa, clique na opção “Radius”, o Inventor mostrará como 
fig.03. 
 
Cotar um Arco. 
Selecione o arco, o aplicativo cota o raio (fig.01), para cotar o diâmetro, botão direito do mouse, 
marque a opção “Diameter” (fig.02). 
 
 
 
02 
01 02 
03 
01 
02 
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Cotar o ângulo entre duas retas. Selecione as duas retas não paralelas quaisquer. 
 
Cotar o ângulo entre três pontos. Selecione um ponto da extremidade, o ponto do centro e ou 
ultimo ponto respectivamente. 
 
Cotar um offset. Esta opção cota a distância entre curvas “paralelas”. Basta selecionar as duas 
curvas. 
 
Extrude 
 
 
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O comando extrude cria o solido, na primeira extrusão somente podemos usar a opção distance e 
determinar uma altura para o solido, também podemos determinar o sentido da extrusão, para cima, 
para baixo, simétrica ou assimétrica. 
Obs. Pode usar a caixa ou os controles pelo mouse. 
 
 
Se o esboço contiver mais de um polígono fechado podemos seleciona-los ou não: 
 
E criar o solido já retirando os polígonos que não queremos. 
 
 
Comandos de Visualização 
Os comandos de visualização modificam a forma como se observa o modelo. 
Os comandos de Visualização são: 
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Home: Este comando posiciona a câmera de forma que seja possível visualizar a peça na vista que 
foi criada originalmente. 
ViewCube: Auxílio para colocar o modelo em algumas vistas pré-determinadas, ao ser acessado 
disponibiliza na tela gráfica, uma figura com as vistas possíveis e os indicadores, como abaixo. 
 
Steering Wheels: Permite caminhar “walk trought” no projeto, ao ser acessado, disponibiliza na 
tela gráfica, no canto inferior esquerdo, uma figura com os indicadores, como abaixo. 
 
Pan (F2): Este comando translada a câmera. Para isso selecione o comando, segure o botão do 
mouse e arraste o mouse na direção desejada. 
Zoom All: Este comando posiciona a câmera de forma que seja possível visualizar todas as 
geometrias contidas no arquivo. 
Zoom Window: Este comando posiciona a câmera de acordo com a região selecionada pelo mouse. 
Para usar este comando segure e arraste o mouse para definir a região. 
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Zoom Dynamics (F3): Este comando aproxima ou afasta a câmera. Selecione o comando e segure 
o botão do mouse na tela. Arrastando o mouse para baixo a câmera se aproxima. Arrastando o 
mouse para cima a câmera de afasta. 
Zoom Selected: Este comando enquadra o objeto que foi selecionado. É possível selecionar uma 
face, arresta ou até mesmo uma peça de uma montagem. 
Orbit (F4): Este comando rotaciona a câmera. Ao selecionar este comando aparece na tela um 
círculo com quatro retas na parte externa do circulo. Na região interna circulo ao segurar o botão do 
mouse e arrastar rotaciona-se a câmera nos três eixos. Na região sobre as retas a câmera rotaciona-
se sobre o eixo referente à direção da reta. E na região externa ao círculo rotaciona-se no eixo 
normal a tela. 
Look At: Este comando rotaciona a câmera de forma que a face ou plano selecionado fique normal 
à tela. 
Customize: Este comando customiza a barra de navegação acrescentando ou retirando itens. 
 
Comandos de Apresentação 
Permitem mudar a apresentação do projeto. 
Visual Style: Determina a apresentação do modelo, podendo ser de varias maneiras diferentes, 
como figura abaixo. 
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Realistic – Cria efeito realístico no sólido com luz e sombras. 
Shaded with edges – Cria efeito de preenchimento sólido, e mostra as arestas visíveis. 
Shaded with hidden edges – Cria efeito de preenchimento sólido, e mostra as arestas invisíveis. 
Wireframe – Apresenta apenas as arestas do modelo, sem nenhum preenchimento. 
Wireframe with hidden edges – Apresenta apenas as arestas do modelo e as linhas invisíveis. 
Wireframe with visible edges only – Apresenta apenas as arestas do modelo visíveis da vista. 
Monochrome – Apresenta o modelo com efeito de preenchimento em preto e branco. 
Watercolor – Apresenta o modelo com efeito de preenchimento em cores pastel, e um 
preenchimento de textura como uma folha de papel. 
Illustration – Apresenta apenas as arestas do modelo visíveis, sem nenhum preenchimento e um 
acabamento como um rascunho. 
 
 
 
Perspective: Determina o tipo de perspectiva que será apresentado o modelo, podendo ser de duas 
maneiras diferentes., como na figura abaixo. 
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Orthographic – Apresenta o modelo em perspectiva paralela. 
Perspective – Apresenta o modelo em perspectiva real, com ponto de fuga. 
 
Shadow: Aplica uma sombra do modelo no pano de fundo, existem três alternativas, como na 
figura abaixo. 
 
Aula 02 
 
Objetivo da aula: 
 
Conhecer os comandos fillet, chanfer, polígonos, texto; comandos de repetição retangular, circular e 
mirror; comandos de mudanças como move, copy, rotate, trim, estend, Split, scale, stretch, offset e 
tipos de linhas; manipulação direta em faces e arestas de sólidos; Comandos de features: extrude, 
mirror, hole, chanfer filet e uso de planos de trabalho. 
 
Tópicos: 
 
1. 2 D sketch; 
2. Manipulação direta; 
3. Comandos de criação 3D; 
4. Planos de trabalhos; 
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2D Sketch 
Fillet 
 Este comando serve para criar arredondamento em um canto vivo. Ao selecionar este 
comando aparece a caixa de diálogo ao lado. Nela tem a opção de colocar o valor do raio de 
arredondamento. A opção “=” quando selecionada informa que todos os arredondamentos 
colocados terão o mesmo valor de raio. 
 
Para inserir um arredondamento selecione o vértice ou as duas arrestas adjacentes. 
Chamfer 
 Este comando serve para criar linhas em um determinado ângulo ligando duas 
linhas, criando um chanfro, Ao selecionar o comando aparece a caixa de dialogo a baixo. Nela há as 
opções de uma distância igual dos dois lados, duas distancias diferentes para os dois lados e 
distancia e ângulo; Poderemos escolher qual seria a melhor dependendo do tipo de chanfro. 
 
 
Polígono 
Este comando cria polígonos que podem ser inscritos ou circunscritos em um circulo, 
com possibilidade de infinitos lados. 
 
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Texto 
O comando texto cria textos no esboço, no momento estes texto serão apenas 
informativos nas próximas aulas veremos que temos mais utilidades para eles. 
Também há uma sub funçãopara escrever textos em arcos, devemos primeiro 
desenhar o arco. 
Ao clicarmos no comando o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de textos com 
funções como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatação da fonte, etc... 
 
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Rectangular Pattern 
 
Cria repetições da geometria selecionada no esboço, com referencia a linhas e colunas. Na caixa de 
Rectangular Pattern podemos selecionar a geometria, as linhas de referencias (seta vermelha) e 
mudar a direção da referencia, quantidades e espaçamento, podemos ter uma ou duas direções como 
referencias. 
 
Circular Pattern 
 
Cria repetições da geometria selecionada no esboço, com referencia a um centro e ângulos para a 
repetição. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a geometria, o eixo (que pode ser um 
ponto qualquer) o numero de itens e a totalidade angular. 
Mirror 
 Este comando espelha uma ou mais geometrias em relação a uma linha. Quando o comando 
é ativado aparece a caixa de diálogo ao lado. Com a seta “Select” pressionada seleciona-se todas as 
geometrias a serem espelhadas (fig. 01). Com a seta “Mirror line” pressionada seleciona-se a linha 
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de espelhamento (fig. 02). Pressione “Apply” para confirmar o comando ou “Done” para sair do 
comando. 
Por exemplo, nos quadros ao lado. No primeiro selecionou-se as geometrias “Select” e no segundo 
a linha de espelhamento “Mirror Line”. 
 
 
 
Comandos do painel Modify 
 
Move 
Ao acionar este comando podemos selecionar geometrias, um ponto como base e 
movermos a geometria, pode mover a geometria com total precisão se ligarmos o Precise input, 
também podemos copiar a geometria. 
 
01 02 
0
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Copy 
Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e copiar a geometria 
quantas vezes for necessário, pode mover a geometria com total precisão se ligarmos o Precise 
input, também podemos copiar a geometria para a área de transferência do Windows. 
 
 
Rotate 
 Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e rotacionar a geometria, 
pode mover a geometria com total precisão se ligarmos o Precise input, também podemos copiar a 
geometria. 
 
Trim 
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 Este comando permite selecionar partes das geometrias a serem cortadas, qualquer parte 
que se cruze com outa pode ser cortada. 
Extend 
Este comando é o inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco até o 
elemento mais próximo que este cruzar. 
 
Split 
 Este comando corta elementos que estejam se cruzando não eliminando nenhum deles 
 
Scale 
 Este comando escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto 
para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala desejada no campo Scale 
Factor. 
 
 
Stretch 
 Este comando estica os elementos geométricos selecionados até um ponto qualquer no 
esboço. 
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Offset 
 Este comando é utilizado para desenhar uma curva ou um conjunto de curvas paralelas a uma 
geometria já existente. 
 
 
 Existem duas opções ao se realizar um “offset”. Ao selecionar o comando aperte o botão direito do 
mouse para ativar o menu ao lado. 
 A opção “Loop Select” controla o tipo de seleção. Com a opção ativada todas as geometrias 
conectadas são selecionadas simultaneamente. Com a opção desmarcada deve-se selecionar as 
geometrias uma a uma. Depois de todas as geometrias selecionadas pressione o botão direito do 
mouse e selecione a opção “Continue”. 
A opção “Constrain Offset” quando ativada cria as linhas de “offset” já com todas as restrições 
necessárias para manter o comando paramétrico. 
 
 
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Center line 
 
Este comando é utilizado para desenhar linhas de centro ao aciona-lo podemos clicar em line e 
desenhar linha do tipo centro, também podemos selecionar uma linha existente e clicar no botão 
center line assim a linha vira uma linha de centro. 
 
Manipulação Direta 
A manipulação direta é uma nova interface de usuário a partir da versão 2010? , onde podemos 
interagir e modificar um modelo em tempo real. A interação resultante é dinâmica, visual e 
previsível. Selecionando a geometria direta na tela e criando as alterações diretamente sem a 
necessidade de interagir com os elementos de interface de usuário como, por exemplo, um ícone de 
opções, no navegador ou na caixa de dialogo. 
 
No Inventor ao selecionarmos um sketch, aresta ou face é apresentado uma “Mini-toolbar” para 
acesso rápido a operações comuns. 
Ao selecionarmos um “sketch”, a “Mini-toolbar” apresenta as opções “Create Extrude”, “Create 
Revolve” e “Edit Sketch”. 
 
 
Ao selecionarmos uma aresta a “Mini-toolbar” apresenta as opções “Create Fillet” e “Create 
Chanfer”. 
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Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 38 
 
 
 
E ao selecionarmos uma face, a “Mini-toolbar” apresenta as opções “Edit Extrude”, “Edit Sketch” e 
“Create Sket”. 
 
Caso haja um esboço na face, a “Mini-toolbar” 
apresenta as opções como “Create Extrude”, “Create Revolve”, “Create Hole” e “Edit Sketch”. 
 
Além de “Mini-toolbar”, o inventor apresenta outras funcionalidades que implementam a 
manipulação direta. Nas operações (extrusão, revolução, etc...) são apresentados propriedades de 
edição destas operações em um menu flutuante que podemos reposicionar a nossa escolha. 
 
Estas opções são apresentadas na interface gráfica do inventor, assim o fluxo de trabalho é bem 
mais intuitivo, rápido e direto. 
 
 
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Project Geometry 
 Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso 
selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar. 
 
 
Model (Create) 
 
 
 
Como vimos na aula 1 ao criarmos um esboço vamos para o ambiente de desenho 2d, mais se 
formos trabalhar com formas primitivas de sólidos também podemos partir do ambiente de 
modelamento. 
Linha projetada 
Face Selecionada 
Plano do Sketch 
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No painel Primitives temos o botão Box, que abre os outros sólidos primitivos, que podem ser 
projetados nos planos ou em superfícies já modeladas. 
Extrude 
 O comando extrude é utilizado para gerar sólidos, superfícies e cortes. 
 
 
Sólidos: 
Aba "Shape": 
Para geração de sólidos deve-se escolher a operação "Join", e selecionar o sketch, que deve ser um 
perfil fechado. Para escolher o sketch, o botão "Profile" deve estar pressionado, em "Extents" 
escolhe-se o método e a distância da extrusão. 
 
Para definir se a extrusão será positiva, negativa ou "midplane" deve-se fazer a escolha. 
 
Operações de extrusão : 
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Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 41 
 
 
"Join": Cria extrusão sólida. 
 
"Cut": Cria extrusão cortando. 
 
"Intersection": Cria extrusão por intersecção. 
 
 
Métodos de extrusão, 
 
Existem os seguintes métodos de extrusão dentro do menu "Extents": "Distance", "To next", "To", 
 
"From-To" e "All". 
"Distance" 
Método"default". Define-se a profundidade da extrusão e a direção através dos 
botões: 
 
 
To Next" 
A distância da extrusão será determinada através de um plano ou face que deve ser 
selecionada como terminação da extrusão. 
 
Para extrusão de peças, a distância é determinada através de um plano ou face que 
deve ser selecionada como terminação da extrusão. Caso a face escolhida não se 
estenda até a altura do sketch deve-se marcar a opção indicada abaixo: 
 
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Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 42 
 
From - To 
A distância é determinada selecionando-se uma face (ou plano) de início e uma face 
(ou plano) de terminação para a extrusão. 
 
 
 
 
All 
Extruda o perfil cortando através de todas as Features e sketches na direção escolhida. 
A operação "Join" não está disponível para este método de extrusão. 
 
Aba "More": 
Após a determinação da distância, pode-se acessar a aba "More" onde 
são especificados o ângulo de extrusão e uma solução mais específica 
"Minimum Solution" quando as opções de terminação são ambíguas, 
como em um cilindro ou uma superfície irregular. 
 
Ao se selecionar a opção "Minimum Solution" a extrusão termina na 
face mais próxima, ou seja, na face que resulta na menor distância. 
 
"Minimum Solution" Ativada "Minimum Solution" Desativada 
Em "Taper", escolhemos o ângulo de extrusão: 
- Ângulo positivo: Um ângulo positivo aumenta a seção da área ao longo do vetor de extrusão. 
- Ângulo negativo: Um ângulo diminui a seção da área ao longo do vetor de extrusão. 
Com a opção “Match Shape” indicada abaixo, selecionada, perfis mesmo que abertos podem ser 
extrudados. 
 
Com a opção “Match Shape” selecionada perfis mesmo que abertos podem ser extrudados. 
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Mirror Feature 
 Este comando faz o espelhamento de "Features". 
 
 
Hole (H) 
 A caixa de diálogo “Holes” possui em “Placement” as opções: 
“From Sketch”: A partir de um “sketch” com “Point, Hole Centers” os furos serão executados. 
 
Primeiro seleciona-se a "feature" desejada, depois 
seleciona-se um plano de simetria "Mirror Plane". 
As opções "Creation Method", para um corpo 
sólido assimétrico, permitem em "Identical" fazer 
o espelhamento idêntico ao original e em "Adjust 
to Model" irá adaptar-se ajustando-se ao modelo. 
O botão “Mirror the entire solid” permite espelhar 
o sólido como um todo, com esta opção “Remove 
Original” surge sendo que pode-se eliminar o 
sólido original. 
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Linear: Adiciona furos selecionando a face desejada e duas arestas como referência . As dimensões 
são indicadas automaticamente podendo-se alterá-las. 
 
Concentric: Adiciona furos concêntricos a uma superfície circular. Deve-se selecionar um plano ou 
uma face e uma superfície circular 
 
On Point: Adiciona furos Definidos por um ponto no espaço e por uma direção, que pode ser 
definida por uma face (neste caso a direção é perpendicular à face) ou um eixo, ou aresta de um 
sólido. 
 
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Opção “Clearance Hole” 
Pode-se gerar furos com os dados do parafuso que passará por ele (fig.01). Em “Fastener determina-
se os dados do parafuso, que automaticamente preenche os dados do furo (fig.02). 
 
Opção “Tapped Hole” 
 Thread Type - Define-se a norma da rosca 
Size - Define-se o tamanho da rosca 
Class - Classe da rosca 
Designation - Designação da rosca 
Full Depth - Habilitado a rosca terá comprimento total. 
Direction - Define se será rosca direita “Right Hand” ou rosca esquerda “Left Hand” 
Drilled - Furo simples 
 Chamfer 
 É utilizado para chanfrar sólidos através das seguintes opções: duas distâncias iguais, duas 
distâncias diferentes e uma distância e um ângulo. 
 
0 0
Para a utilização deste comando deve 
selecionar uma aresta, depois deve-se 
especificar as dimensões do chanfro 
através dos métodos abaixo: 
 
 Duas distâncias iguais 
 
 Distância e ângulo 
 
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Na caixa de diálogo existem as seguintes opções: 
"Edge Chain": Permite a seleção de um perfil contínuo ou de apenas uma linha. 
 
Seleção de todas as linhas Seleção de uma única linha 
tangentes conectadas 
Em "Setback" existem as opções de criar ou não intersecções entre as arestas, veja os exemplos 
abaixo: 
 
Sem intersecção entre arestas Com intersecção de arestas 
A opção "Preserve All Features" preserva a "feature" existente no sólido criando o chanfro mesmo 
que este tenha sobreposto uma feature por inteiro: 
 
"Preserve All Features" desmarcada "Preserve All Features" marcada 
Fillet 
 Este comando é utilizado para gerar raios de arredondamento em um sólido, existem as 
seguintes opções de "fillet": "Constant", "Variable", "Setbacks". 
 
Constant: 
Na aba "Constant", seleciona-se as linhas do sólido onde serão adicionados os raios. 
Métodos de seleção: por linha "Edge", perfil fechado "Loop" ou todo o sólido "Feature". 
Opções: "All Fillets" onde as junções côncavas são eliminadas, em "All Rounds" as junções 
convexas indesejadas serão eliminadas. 
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Selecionando-se a seta dupla ao lado do botão "Cancel", têm-se as seguintes opções: 
 
"Automatic Edge Chain": Quando selecionado seleciona loops ao invés de linhas independentes. 
"Preserve All Features": Esta opção, quando selecionada constrói o raio mesmo que este tenha 
sobreposto uma feature por inteiro. 
Variable: 
 
Na aba "Variable", são exibidas as linhas selecionadas. 
No campo Point são exibidos os pontos inicial e final para a determinação do raio "Radius" e da 
posição "Position". 
"Smooth radius transition": Quando ativado haverá uma suavização na transição dos raios. 
 
Setback: 
 
No item Vertex são selecionados os vértices das linhas e no campo Edge exibidas as linhas relativas 
ao vértice e os respectivos raios de arredondamento.
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Move Face 
 Utilizado para mover uma ou mais faces de uma “Feature” ou de um sólido base. Uma face 
pode ser movida por direção e distância ou através de um plano. 
 
 direção e distância: Selecionar uma face com o botão Face, selecionar uma aresta para definir a 
direção e no campo Distance definir a distância a ser movida. 
 
 Face Aresta que define a direção 
 Planar: Selecionar a face a ser movida, o plano de orientação e dois pontos do sólido que 
definirão a distância a ser movida. 
 
 
 
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 Work Plane 
 
Define-se a distância do "Offset". Os 
planos podem ser criados através de: 
 
 
Pontos que 
definem a 
distância 
 
 
 
Plano de 
referência 
Tipos de formatações para se criar um plano: 
 
a) Offset de um plano; 
 
b) Um ponto paralelo a um plano; 
 
c) No meio dev2 planos paralelos; 
 
d) No plano médio de uma rosca (pneu); 
 
e) Angular a um plano e uma aresta; 
 
f) três pontos; 
 
g) duas arestas; 
 
h) Tangente a uma superfície circular e uma 
aresta; 
 
i) Tangente a uma superfície circular e a um 
ponto; 
 
j) Tangente a uma superfície circular e uma 
face paralela ao plano; 
 
k) Por uma aresta e um ponto;l) Por uma curva e um ponto 
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Aula 03 
 
Objetivo da aula: 
 
Conhecer os comandos insert autocad files, Revolver, Loft, Sweep, e rib; criação de eixos; 
Rectangular partten e circular partten. 
 
Tópicos: 
 
1. 2 D sketch; 
2. Revolução de modelo 3D; 
3. Comandos de criação 3D; 
4. Multiplicação de “Features”; 
 
2D Sketch 
Insert autocad files 
Comando para inserir um desenho do Autocad, ao clicarmos abre uma caixa de busca 
como a qual podemos escolher o arquivo dwg com o desenho, depois escolher as layers deste 
desenho e a unidade de trabalho (mm, polegada), e inserimos o desenho como um esboço. 
Obs.: Também podemos na maioria das vezes usar os comandos Ctrl+C e Ctrl+V para buscarmos o 
desenho desde que o Autocad esteja aberto e o desenho também. 
 
 
Model (Create) 
 
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Revolve 
 O comando "Revolve" é utilizado para gerar sólidos ou cortes por revolução. 
 
Para utilizar este comando primeiro deve-se selecionar, em "Shape", o perfil a ser revolucionado e 
depois selecionar o eixo de revolução. 
Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma revolução parcial 
seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um sólido por revolução de 360º. 
 
 Opção "Full" Opção "Angle" de 90º 
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Work Axis ( ; ) 
O "workaxis" é um objeto de construção de comprimento infinito que é parametricamente atachado 
em um corpo sólido ou superfície. 
O "workaxis" pode ser construído através de: a) objeto obtido por revolução, b) por dois pontos, c) 
intersecção de dois planos, d) perpendicular a um plano passando por um ponto, e) através de uma 
linha, f) através de uma linha de um "sketch", g) através de uma linha 3D sketch, h) coincidente 
com o "endpoint" de uma linha projetada e normal a um plano. 
 
 
 
Loft 
 
Comando Loft cria sólidos que estão ou não no mesmo plano, normalmente estão em planos 
diferentes, então temos que primeiro criar 2 esboços, depois clicar no botão do Loft, clicar nos 
esboços criados e definir sua criação. 
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Também pode ser definido por uma linha de centro. 
 
 
Ou podem ter mais de 2 esboços 
 
 
sweep 
 
O comando sweep cria sólidos com um perfil e um caminho por onde este perfil segue. 
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Podendo ser um solido ou um perfil tubular. 
 
Rib 
 O comando "Rib" é utilizado para se adicionar reforços ao sólido. Deve ser criado em um 
"sketch" um perfil aberto como na figura abaixo: 
 
Em "Shape", define-se o perfil "Profile" e a direção do reforço "Direction". Em "Thickness", é 
definida a espessura e o sentido do reforço, por exemplo, se a espessura deve ser calculada à direita 
da linha, à esquerda ou meio-a-meio. Defina 4mm de expessura desta nervura. 
 
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Em "Extents, o método de terminação, "To Next" ou "Extents" , veja e resultado abaixo: 
A opção "Extend Profile", serve para prolongar o perfil até a intersecção com as paredes do sólido, 
esta opção fica habilitada por "default". 
 
 
 
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Rectangular Pattern 
 Multiplica "Features" obedecendo a um número e uma distância especificada pelo usuário. 
Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada , através do item 1 
determina-se o número de cópias e a distância entre elas. A distância é escolhida selecionando-se 
uma aresta que indicará o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as 
cópias. 
 
Para se definir o método do cálculo das distâncias deve-se escolher entre as seguintes opções: 
"Spacing": Determina a distância entre centros das ocorrências. 
"Distance": A distância entre centros é igual à (Distância/Número de itens). 
"Curve Lenght": A distância entre centros é igual ao comprimento da curva/número de itens. 
 
Nos itens Direction 1 e Direction 2 são determinados as direções quando uma curva é utilizada 
como caminho de referência. 
Em "Compute", quando selecionado "Adjust" o objeto se ajustará ao modelo calculando as 
intersecções. 
Em "Orientation", na opção "Identical" cada ocorrência tem sua direção baseada na curva 
"Direction1"/"Direction2": Cada ocorrência tem sua direção num vetor tangente à curva. 
Selecionando-se o botão “Pattern a solid” o sólido como um todo é multiplicado. 
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Circular Pattern 
 Multiplica "Features" obedecendo a um número e uma distância especificada pelo usuário 
seguindo uma referência circular. 
Devem-se selecionar arestas circulares ou um eixo para a criação da matriz em "Rotation Axis", em 
"Placement" escolhe-se o número de cópias e o ângulo entre elas. Em "Positioning Method" na 
opção "Incremental" o ângulo total é dividido pelo número de objetos, na opção "Fitted" o ângulo 
indicado é o ângulo entre os objetos. 
 
 
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Aula 04 
 
Objetivo da aula: 
 
Conhecer os comandos o ambiente de montagem, criar peças dentro do ambiente de montagem, 
Espelhar, copiar e repetir um componente, criar restrições de montagem, detectar contato entre 
componentes, criar simulação de movimentos e inserir peças da biblioteca. 
 
Tópicos: 
 
1. Montagem, criação de peças na montagem; 
2. Comandos de repetição de peças; 
3. Restrições de montagem; 
4. Uso da biblioteca do Inventor; 
 
Montagem, criação de peças na montagem 
 
 
 
 
O ambiente "Standard.iam" é um ambiente para criação de montagens (“Assemblies”), simulação de 
movimentos mecânicos e detecção de interferências. 
Place Component 
 Este comando é utilizado para inserir peças e submontagens, do Inventor, já existentes. Podem 
ser inseridos, também, arquivos *.iges, Pro/Engineer, *.sat e *.step, Catia V5. 
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Para fazer a inserção de peças escolher o arquivo desejado e abrir. Caso as peças contenham 
"iMates" para montagem automática a opção "Use iMate" deve ser habilitada. A opção "Find..." é 
utilizada para localizar arquivos. 
As peças podem também ser inseridas através do "Windows explorer", clicando sobre a peça e 
arrastando para dentro da área de trabalho. 
Create Component 
O comando "Create Component" é utilizado para criar componentes no ambiente de montagem. 
 
New Component Name – Escrever o nome da peça que vai ser criada. 
Templates – Define em qual ambiente esta nova peça vai ser criada, standard.ipt”, “sheetmetal.ipt”, 
“standard.iam” ou “weldment.iam” 
New File Location - Define o diretório de armazenamento do arquivo. 
Default BOM Structure -Define a estrutura a ser utilizada: 
Normal: É a estrutura default para a maioria dos componentes, a participação da lista é determinada 
pela montagem principal, eles são numerados e inclusos nos cálculos de quantidades. 
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Phanton: Os componentes são usados para simplificar o processo, eles existem no projeto, mas não 
aparecem nas linhas da lista.Eles são ignorados pelo BOM, não são numerados ou quantificados. 
Reference: São usados como geometrias de construção como, por exemplo, skeleton. São 
excluídos das quantidades, cálculos de massa e volume. Mas podem aparecer no desenho 2D em 
linha tracejada. 
Purchased: São componentes que não são fabricados (cilindros, pistões), são considerados uma 
única linha da lista mesmo sendo um assembly (por exemplo, um conjunto marcado como 
purchases é listado como part na lista de somente parts “parts-only”). 
Caso um conjunto seja marcado como “purchased”, seus filhos não são inclusos na lista e no 
cálculo de quantidade. 
Componentes marcados como normal em um conjunto “purchased” são inclusos na lista estruturada 
“structured” e são numerados, mas não aparecem na lista de somente parts “parts-only”. 
Inseparable: Componentes inseparáveis são geralmente conjuntos que devem ser fisicamente 
danificados ou destruídos para ser separado da montagem, geralmente são fabricados e aparecem na 
lista numa única linha. 
Em uma lista “parts-only” todos os filhos de um conjunto “purchased” são escondidos e o conjunto 
aparece numa única linha da lista. Para conjuntos inseparáveis, os filhos na estrutura “Normal” ou 
“inseparáveis” são escondidos. Componentes “purchased’ dentro de conjuntos inseparáveis são 
ainda exibidos na lista “parts-only”. 
Virtual Component: É um componente que não requer geometria ou arquivo, mas aparece na lista. 
 
 
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Comandos de repetição de peças 
Mirror Components 
 É utilizado para criar espelhamento de montagens. 
 
Ao salvar a montagem com a opção surge a seguinte caixa de diálogo: 
 
New Name – O nome da peça espelhada pode ter seu nome alterado e será salva no caminho 
especificado no projeto. 
Na coluna "Status" é exibida as seguintes opções: 
New File - Indica que o novo nome é válido e não existe no diretório; 
Reuse Existing - Indica que o nome do arquivo já está em uso no diretório, mas é um nome válido. 
Somente peças e não montagens, podem reutilizar um nome existente. 
Name Conflict - Indica que o nome já existe no diretório corrente ou que já existe outra peça com o 
mesmo nome na mesma montagem. 
Em "Naming Scheme" pode-se renomear os componentes selecionados anteriormente na coluna 
"Name". 
Prefix – Cria um prefixo no nome 
Mirror Plane – Define o plano que vai ser a 
referência para o espelhamento. 
Components – Usado para selecionar as peças 
que serão espelhadas. 
Ainda temos os possíveis ajuses: 
 "Mirrored": Cria um novo arquivo da peça 
espelhada. 
 "Reused": Cria uma nova instância dentro da 
montagem ativa. 
 "Excluded": Não inclui a peça na operação de 
espelhamento. 
Reuse Standard Content and Factory Parts – 
Quando habilitado não aplica o espelhamento em 
peças da biblioteca padrão (Content Center). 
Preview Components - Quando selecionados 
exibem um "preview" da peça espelhada. 
"Mirrored": Os componentes são mostrados em 
verde transparente. 
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Sufix – Cria um sufixo no nome 
Clicar em "Apply" para aplicar o prefixo ou sufixo. 
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Increment – Numera os nomes incrementalmente. Se um nome for previamente modificado 
manualmente, ele será sobrescrito. 
Revert - Retornará à versão prévia do nome. 
Em "Component Destination" pode ser especificado o destino da peça espelhada se será inserida 
na montagem ou se deve abrir uma nova janela. 
 
Copy Component 
 
A caixa de diálogo abaixo possibilita as seguintes opções: 
 
 
 
• Exibe a lista de peças, onde se pode alterar o nome de peça por peça. Pode-se também 
alterar o local onde o arquivo será salvo selecionando-se botão direito do mouse sobre 
“Source Path” 
• Nesta opção pode-se adicionar um sufixo e prefixo a cada arquivo, selecionando-se 
“Increment” números sequenciais serão adicionados aos arquivos. 
• Pode-se inserir os componentes na montagem ou em uma nova janela 
 Selecionando a opção “Copy 
Components” surge a caixa de diálogo 
ao lado, onde a lista de peças é 
apresentada. Caso seja selecionada uma 
sub-montagem com peças da biblioteca 
do Content Center, estas peças podem 
ser reutilizadas selecionando a opção 
”Reuse Standard Content and Factory 
Parts” 
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• O botão “Return to Selection” retorna à caixa de diálogo anterior permitindo que mais 
componentes sejam adicionados. 
 
Pattern Component 
 Multiplica as peças selecionadas através de um padrão. 
 
Component – Usado para selecionar o que vai ser copiado. 
 
Na primeira aba (Fig.01): 
Feature Pattern Select – Cria cópias associativas, ou seja, irá montar as peças de acordo com as 
"Features", por exemplo, pinos em furos, se a quantidade de furos for alterada, a quantidade de 
pinos também será. 
Na segunda aba (Fig.02) determina um padrão de cópias retangular comum, ou seja, seleciona-se a 
peça a ser multiplicada. 
Column – Determina o espaçamento e as quantidades das as cópias no sentido horizontal. 
Row – Determina o espaçamento e as quantidades entre as cópias no sentido vertical. 
 
Neste campo escolhe-se a quantidade de cópias. 
 
Neste campo escolhe-se a distância entre as cópias. 
Na terceira aba (Fig.03) o padrão de cópias será circular onde se define um eixo de referência, a 
quantidade de cópias e o ângulo a ser preenchido por elas. 
Restrições de montagem 
Place Constraint 
 Este comando é utilizado para adicionar restrições de montagem. Dessa forma estamos tirando 
os graus de liberdade das peças. 
01 02 03 
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Na aba "Assembly" temos as seguintes restrições: 
Mate : Este comando inclui o "Mate" e o "Flush" . 
Mate - une faces contrárias. 
Flush - alinha faces paralelas. 
Para utilizar este comando clicar no ícone e 
Selections - Seleciona as faces a serem unidas. 
O campo se habilitado exige que primeiro deva ser selecionada a peça antes de serem 
selecionadas as faces do objeto. 
A opção mostra o "preview" de como ficará a montagem antes de aplicar a restrição. 
A opção mostra o "preview" da distância "Offset", esta distância pode ser alterada neste 
campo, entre as faces, conforme figura abaixo. 
 
 
Exemplo da restrição "Mate" 
Tipos de seleções da restrição "Mate": 
A opção "Mate" permite a seleção de faces como mostrado acima, seleção de pontos e seleção do 
eixo central da peça, dependendo da posição do mouse durante a seleção, para alterar entre as 
seleções esperar o cursor "select other" aparecer e clicar nas setas para alternar entre as 
seleções e para confirmar clicar no botão central verde, veja os exemplos abaixo: 
 
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Seleção de ponto Seleção do eixo 
Flush - Para utilizar este comando selecionar e , selecionar as faces a serem alinhadas e a 
distância entre elas. 
 
Exemplo da restrição "Flush" 
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"Angle" 
A restrição "Angle" posiciona linhas ou faces planares entre dois componentes com um ângulo 
específico definindo um ângulo pivô. É removido um grau de liberdade na rotação ou dois graus de 
liberdade na rotação angular entre faces planares. 
 
Para utilizar este comando selecionar uma aresta ou uma face de um componente e depois 
selecionar a face ou aresta do outro componente. 
Angle

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