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ling prog av aprend 6 a 10

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Linguagem de Programação 
 
Avaliando aprendizado (aula 6) 
 
 1a Questão (Ref.: 201509162147) 
 
Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do funcionamento dos 
métodos setEstado(boolean estado) e getEstado(): 
public class Lampada { 
 private boolean estado; //ligado ou não 
public Lampada(){ 
this.estado = false; 
} 
public void setEstado(boolean estado){ 
this.estado = estado; 
} 
public boolean getEstado(){ 
return this.estado; 
 } 
 } 
 
 
Os dois métodos estão errados, pois não estão atualizando o atributo estado da classe. 
 O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está 
retornando o estado atual da lâmpada . 
 
O método getEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método setEstado está 
retornando o estado atual da lâmpada. 
 
O método getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo void, como o 
método setEstado. 
 
O método setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo boolean, como o 
método getEstado. 
 
 2a Questão (Ref.: 201509162137) 
 
Em Java temos a possibilidade de proteger os membros de uma classe. Chamamos este processo de: 
 
 
herança. 
 
sobrecarga. 
 encapsulamento. 
 
threads. 
 
polimorfismo. 
 
 3a Questão (Ref.: 201509162139) 
 
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, 
dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores 
de acesso usados na declaração de atributos: 
 
 
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o 
modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o 
modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. 
 
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o 
modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o 
modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. 
 
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o 
modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o 
modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos. 
 O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o 
modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o 
modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos. 
 
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o 
modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o 
modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos. 
 
 4a Questão (Ref.: 201509386359) 
 
Analise o código abaixo: 
 
public class Notebook { 
 
private String marca; 
private String modelo; 
 
public Notebook(String marca, String modelo) { 
this.marca=marca; 
this.modelo=modelo; 
} 
} 
Podemos afirmar sobre esta classe: 
 
 
os atributos estão públicos 
 
o método construtor não está implementado 
 
possui o método main - principal 
 a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método construtor 
 
possui 5 atributos públicos 
 
 5a Questão (Ref.: 201509359334) 
 
Na Programação Orientada a Objetos podem-se definir as visibilidades dos métodos e atributos. Quanto a essa 
característica é correto afirmar que: 
 
 o acesso aos atributos privados e aos métodos públicos só pode ser feito a partir dos métodos membros 
da classe 
 
os métodos privados e os atributos protegidos podem ser acessados a partir dos métodos de qualquer 
classe 
 
os métodos protegidos podem ser acessados a partir dos métodos de qualquer classe, desde que 
instanciada na mesma aplicação 
 o acesso aos atributos e aos métodos privados só pode ser feito a partir dos métodos membros da classe 
 
os métodos públicos e os atributos protegidos só podem ser acessados a partir dos métodos da própria 
classe ou de classes derivadas 
 
 6a Questão (Ref.: 201509359339) 
 
(ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito 
de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. 
Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo: 
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As 
propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. 
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. 
Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. 
São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as 
mensagens. 
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, 
permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai. 
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos 
métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre 
os objetos é feita apenas através de troca de mensagens. 
É correto apenas o que afirma em: 
 
 
I, II e IV 
 
III e IV 
 
I e II 
 II, III e IV 
 
I e III 
 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201509362724) 
 
Seja a classe: 
 
public class Carro { 
 private String cor; 
 private boolean estadoMotor; 
 public void ligaMotor() {estadoMotor=true;} 
 public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;} 
 public boolean motor( ){ return estadoMotor;} 
} 
 
Se o código abaixo for executado, pode-se dizer que: 
 
public class Teste { 
 public static void main(String[] args) { 
 Carro c=new Carro(); 
 c.cor="Preto"; 
 } 
} 
 
 
Será gerado erro de execução pois o tipo do atributo está em desacordo com o valor atribuído. 
 
Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Preto"; 
 
O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo. 
 Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private. 
 
O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe. 
 
 8a Questão (Ref.: 201509186500) 
 
Como se declara um método estático em Java? 
 
 public static void exemploMetodo() {} 
 
public void exemploMetodo() {} 
 
static exemploMetodo() {} 
 
static void public exemploMetodo() {} 
 
public void static exemploMetodo() {} 
 
 
Avaliando aprendizado (aula 7) 
 
 1a Questão (Ref.: 201509162671) 
 
Generalização é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), 
aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis(atributos), também é conhecido como: 
(Fonte: adaptado IBM) 
 
 Herança 
 
Agregação 
 
Abstração 
 
Classe Abstrata 
 
Associação 
 
 2a Questão (Ref.: 201509163067) 
 
class B extends A { 
int m1() { 
return a + b + c + d + e; 
} 
} 
 
public class A { 
static int a; 
public int b; 
int c; 
protected int d; 
private int e; 
} 
 
A classeB acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação 
porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente: 
 
 
a 
 
c 
 e 
 
b 
 
d 
 
 3a Questão (Ref.: 201509226078) 
 
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode 
estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome 
desse mecanismo. 
 
 
polimorfismo. 
 
mensagem. 
 
encapsulamento. 
 
subclasse. 
 herança. 
 
 4a Questão (Ref.: 201509407478) 
 
O componente do pacote javax.swing que permite ao usuário inserir dados, e também pode ser utilizado para 
exibir texto editável ou não editável é o: 
 
 
JTextBox 
 
JLabelText 
 JTextField 
 
JListBox 
 
JComboBox 
 
 5a Questão (Ref.: 201509163122) 
 
Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: 
 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JFrame; 
 
public class Q4Class extends JFrame{ 
private JButton b; 
public static void main(String[] args) { 
JFrame f = new Q4Class (); 
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
f.setSize(300, 200); 
f.setVisible(true); 
} 
 
public Q4Class (){ 
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); 
b.addActionListener(new ActionListener() { 
public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
((JButton)e.getSource()).setText("OK"); 
} 
}); 
} 
} 
 
 
o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe 
interna anônima 
 a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do 
evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o 
texto exibido no botão 
 
o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao 
objeto referenciado por f no método main 
 
o código não executará, com erro no construtor 
 
o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe 
Q4Class 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201509362730) 
 
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para 
montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, 
como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando 
para criar um botão é: 
 
 
JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
 JButton botao = new JButton("sair"); 
 
JButton botao = new JFrame("sair"); 
 
JButton.botao = new JButton("sair"); 
 
JFrame botao = new JButton("sair"); 
 
 7a Questão (Ref.: 201509359329) 
 
Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das 
três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com 
detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação 
a objetos como: 
 
 
Herança 
 
Abstração 
 Polimorfismo 
 
Encapsulamento 
 
Sobrecarga 
 
 
Avaliando aprendizado (aula 8) 
 
 1a Questão (Ref.: 201509362736) 
 
A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e 
erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem 
para o usuário. 
 
 JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); 
 JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); 
 JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); 
 JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201509407548) 
 
Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam 
de tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas 
criadas em Java necessitam de tratamento para suas 
funcionalidades. Analise as seguintes afirmativas: 
I- Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas 
pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos. 
II- Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, 
possuindo métodos e atributos. 
III- Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado 
conjunto de eventos. 
IV- Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) 
e por componente (janela, lista, combo, campo de texto etc). 
Marque a alternativa CORRETA: 
 
 Todas as afirmativas são corretas. 
 Apenas as afirmativas I e IV. 
 Apenas as afirmativas II, III e IV. 
 Apenas a alternativa I. 
 Apenas as afirmativas I, II e III. 
 
 3a Questão (Ref.: 201509407459) 
 
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada 
capaz de receber entrada do usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ." 
 
 
showMessageBox/JOptionBox 
 
showMessage/JOption 
 
showMessageDialog/JOptionPane 
 showInputDialog/JOptionPane. 
 
showInputBox/JOptionBox 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201509699615) 
 
Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava 
uma tela de forma indesejada. 
 
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); 
 
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a 
alternativa que define respectivamente. 
 
 texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. 
 
texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. 
 
símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. 
 
texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. 
 
texto da barra de título e o texto interno do campo texto. 
 
 5a Questão (Ref.: 201509772727) 
 
A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e 
erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma 
mensagem para o usuário. 
 
 
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); 
 
JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); 
 
JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); 
 
JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); 
 
 6a Questão (Ref.: 201509708556) 
 
Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o 
gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O 
fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: 
 
 
public void actionListenet(ActionEvent e) 
 
public void actionStateChanged(ActionEvent e) 
 
public void itemStateChanged(ActionEvent e) 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) 
 
public void itemPerformed(ActionEvent e) 
 
 7a Questão (Ref.: 201509703705) 
 
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em 
algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código 
do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas: 
 
 Listener 
 
Interface 
 
FlowLayout 
 
Container 
 
Action 
 
 8a Questão (Ref.: 201509708115) 
 
Supondo uma aplicaçãoque utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da 
própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para 
cada um, o método actionPerformed; 
 
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. 
 
 ActionEvent 
 
getActionCommand 
 
addActionListener 
 
ActionPerformed 
 
ActionListener 
 
 
Avaliando aprendizado (aula 9) 
 
 1a Questão (Ref.: 201509699665) 
 
O tratamento de exceções na linguagem Java é caracterizado pelo encapsulamento das informações de um erro 
em um objeto que representa uma classe específica de erro. O uso de exceções permite separar a detecção da 
ocorrência de uma situação excepcional do seu tratamento, ao se programar um método em Java. 
Sobre o tratamento de exceções em Java, assinale a afirmativa INCORRETA. 
 
 
A cláusula catch nem sempre é executada. 
 
A cláusula try sempre é executada. 
 As exceções em Java são fixas e não é possível definir novas exceções. 
 
A cláusula finally é sempre executada mesmo quando existente em um bloco try/catch. 
 
Uma exceção é sempre um objeto do tipo Throwable 
 
 2a Questão (Ref.: 201509407481) 
 
Uma exceção é uma indicação de um problema que ocorre durante a execução 
de um programa. O nome "exceção" dá a entender que o problema ocorre 
raramente, se a regra é que uma instrução execute geralmente de modo 
correto, então a exceção a regra é que um problema ocorra. Em muitos casos, 
o tratamento de exceção permite que: 
 
 um programa seja travado e destravado a medida que as instruções 
forem sendo executadas. 
 um programa continue executando como se nenhum problema 
tivesse sido encontrado. 
 um programa seja executado apenas se não ocorrer nenhuma 
situação de exceção, independentemente de qual seja esta situação 
excepcional. 
 um programa seja finalizado independetemente de haver ou não uma 
situação de exceção. 
 um programa nunca seja executado se houver uma situação de 
exceção, independentemente de qual seja a situação de exceção. 
 
 3a Questão (Ref.: 201509362738) 
 
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado, a 
isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem 
precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao 
processo de Exceção em Java: 
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. 
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch. 
III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo 
a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro. 
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção. 
Marque a alternativa correta: 
 
 
 Apenas a sentença I está correta. 
 Apenas as sentenças I,II e III estão corretas. 
 Todas as sentenças estão corretas. 
 Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas. 
 Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201509408090) 
 
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "No modelo de terminação de 
tratamento de exceção, depois de uma exceção ser tratada o programa não retorna ao ponto de lançamento 
porque o __________ expirou." 
 
 
método main 
 
bolco finally 
 
bloco cacth 
 bloco try 
 
método getMessage 
 
 5a Questão (Ref.: 201509699642) 
 
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a 
execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção 
do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez é uma 
subclasse de Object, é: 
 
 
Exception 
 
VirtualMachineErros 
 Throwable 
 
RunTimeException 
 
Error 
 
 6a Questão (Ref.: 201509708737) 
 
No java, é necessário um método para cada catch ou lista de exceções que podem ser lançadas. Se um método 
causar uma exceção mas não capturá-la, então deve-se utilizar a palavra-chave: 
 
 
Error 
 
Finally 
 
Try 
 Throws 
 
Exception 
 
 7a Questão (Ref.: 201509699661) 
 
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a 
execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção 
do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para 
o formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é: 
 
 NumberFormatException 
 
NullPointerException 
 
IndexOutOfBoundsException 
 
IOException 
 
ArithmeticExceptiocn 
 
 8a Questão (Ref.: 201509162599) 
 
Baseando-se no trecho de código abaixo, podemos afirmar que: 
public class Avaliacao { 
 public static void main(String[] args) { 
 String a = "3"; 
 int saida = 0; 
 try { 
 int i = Integer.parseInt(a); 
 saida = i; 
 } catch (Exception e) { 
 saida = -1; 
 } finally { 
 saida = 10; 
 } 
 
 System.out.println(saida); 
 } 
} 
 
 
Não compilará; 
 A saída no console será: "10" 
 
A saída no console será: "3" 
 
A saída no console será: "13" 
 
A saída no console será: "-1" 
 
 
Avaliando aprendizado (aula 10) 
 
 1a Questão (Ref.: 201509162623) 
 
Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que: 
public class Avaliacao{ 
 public void metodo() throws Exception { 
 throw new Exception(); 
 } 
public static void main(String args[]) { 
 int x, y, z; 
 x = y = z = 1; 
 try { 
 new Avaliacao().metodo(); 
 x++; 
 } catch (Exception e) { 
 y++; 
 } finally { 
 z++; 
 new Avaliacao().metodo(); 
 } 
 System.out.println(x + "," + y + "," + z); 
} 
} 
 
 
Imprime no console: 2,2,1. 
 O programa não compila. 
 
Imprime no console: 1,1,3. 
 
Imprime no console: 2,2,3. 
 
Imprime no console: 1,1,2. 
 
 2a Questão (Ref.: 201509162643) 
 
Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch. 
 
 
Realizar tentativas de execução. 
 
Fazer depuração de códigos. 
 
Polimorfismo. 
 Tratar e recuperar erros. 
 
Auditar código. 
 
 3a Questão (Ref.: 201509746588) 
 
Eventos representam uma ação que ocorreu num componente GUI. Dentre os mais comuns no Swing, qual das 
opções abaixo NÃO é um evento de ação? 
 
 
Ativar e desativar JCheckbox 
 
Ativar um RadioButton 
 
Clicar em menus 
 Digitar um texto 
 
Cliques em botões 
 
 4a Questão (Ref.: 201509162625) 
 
Analise o seguinte trecho de código. Qual o resultado de tentar compilá-lo e executá-lo? 
class Avaliacao { 
 public static void main(String[] args) { 
 System.out.println("Inicio do main!!"); 
 try { 
 System.out.println("Inicio do try!"); 
 int[] array = new int[3]; 
 for (int i = 0; i < 4; ++i) { 
 array[i] = i; 
 System.out.println(i); 
 } 
 System.out.println("Fim do try!"); 
 } catch (Exception e) { 
 System.out.println("Exceçao: " + e); 
 } 
 System.out.println("Fim do main!"); 
 } 
} 
 
 O código compila ocorre uma exceção ArrayIndexOutOfBoundsException, contudo está é tratada e o 
programa segue ate imprimir: "Fim do main!". 
 
O código compila execução sem a existência de Exceções. 
 
O código compila, mas tem sua execução interrompida devido a ocorrênciade uma 
ArrayIndexOutOfBoundsException. 
 
O código não compila por causa de um erro no array. 
 
O código não compila. 
 
 5a Questão (Ref.: 201509162670) 
 
De acordo com a afirmação abaixo (Fonte: adaptado IBM): 
 
"permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o 
comportamento das classes concretas que referenciam, assim, um mesmo método 
pode apresentar várias formas, de acordo com seu contexto." 
 
 
interface 
 polimorfismo 
 
agregação 
 
classe abstrata 
 
herança 
 
 6a Questão (Ref.: 201509163043) 
 
Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta. 
 
 
são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, offExcecpion e onException 
 
a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar executar o código, bloco try, que 
fará todo o tratamento em caso de algum erro 
 
throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção 
 o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um erro. 
 
é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção

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