Buscar

AV PROG DISP MOVEIS 15.06.2016

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Fechar
Disciplina: PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Avaliação: CCT0270_AV_201102061336 Data: 15/06/2016 15:17:02 (A) Critério: AV
Aluno: 201102061336 - FABIO DE SOUZA BOTELHO 
Nota da Prova: 5,0 Nota de Partic.: 1 Av. Parcial.: 2
1a Questão (Ref.: 240473) Pontos: 0,0 / 1,0
Para a execução do Java em dispositivos com recursos extremamente limitados, segundo a configuração CLDC, foi 
necessária a utilização de uma máquina virtual própria. Como é denominada esta máquina virtual e quais as suas 
características?
Resposta: KVM - Reduzir o consumo de memória RAM
Gabarito: A máquina virtual para CLDC é a KVM, caracterizada por consumir poucos recursos e ocupar pouco 
espaço de memória. Daí vem o nome, onde K significa Kilobyte.
2a Questão (Ref.: 123104) Pontos: 0,0 / 1,0
Com o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0, foi introduzido o pacote 
javax.microedition.lcdui.game que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos para a 
produção de jogos. Cite as cinco classes explicando suas funções.
Resposta: Canvas; Layers; 
Gabarito: GameCanvas - responsável pela tela gráfica do jogo; Layer - é a estrutura de camada para a construção 
da tela gráfica do jogo; Sprite- Desenvolvedores em Java Micro Edition (JME) podem utilizar a classe chamada 
Sprite que é a representação de uma imagem na memória. TiledLayer - Classe deisponibilizada para construir 
camadas gráficas; LayerManager - gerenciador das camadas da interface: 
3a Questão (Ref.: 107157) Pontos: 1,0 / 1,0
O termo "API" refere-se:
Ao ambiente de software.
Ao sistema operacional.
Ao ambiente de hardware.
Ao a um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas 
funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, 
mas apenas usar seus serviços.
Page 1 of 4BDQ Prova
02/12/2016http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp
Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
Gabarito Comentado.
4a Questão (Ref.: 250178) Pontos: 0,0 / 1,0
As configurações JME direcionam os aplicativos para uma ampla família de dispositivos com características 
similares. Marque a opção dos aparelhos que possuem as características abaixo: - Mínimo de 512 Kb de memória 
para execução do Java; - Mínimo de 256 Kb de maméria para alocação em tempo de execução 
CLDC
API
KVM
MIDP
CDC
Gabarito Comentado.
5a Questão (Ref.: 125614) Pontos: 1,0 / 1,0
Para desenvolver programas para dispositivos móveis, foi necessário classificar os aparelhos em duas classes. 
Marque a alternativa correta das duas categorias e suas principais características.
CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CLDC refere-se ao conjunto 
de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, 
vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
API refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o MIDP refere-se ao conjunto 
de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, 
vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
API refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CLDC refere-se ao conjunto 
de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, 
vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
CLDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CDC refere-se ao conjunto 
de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, 
vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o MIDP refere-se ao conjunto 
de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, 
vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
Gabarito Comentado.
6a Questão (Ref.: 106630) Pontos: 1,0 / 1,0
O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é:
TextField.
Alert.
Form.
TextBox.
Canvas.
Page 2 of 4BDQ Prova
02/12/2016http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp
Gabarito Comentado.
7a Questão (Ref.: 107072) Pontos: 0,5 / 0,5
Quando se programa em celular com uma configuração baixa como, por exemplo, CLDC 1.0, o melhor a fazer a fim 
de reduzir o consumo de memória RAM é:
Usar o mínimo possível de instruções de decisão, incluindo o "switch".
Usar o mínimo possível de objetos.
Usar o mínimo possível de instruções "for".
Usar o mínimo possível de instruções "if".
Usar o mínimo possível de instruções de repetição, incluindo o "do" e o "while".
8a Questão (Ref.: 121721) Pontos: 0,5 / 0,5
O método "setCommandListener(this)" faz com que todo evento de comando de um formulário seja: 
Atrasado, cancelado e revertido.
Cancelado.
Ignorado e transferido à MIDlet.
Recebido através do método "commandAction".
Tratado em outra classe.
Gabarito Comentado.
9a Questão (Ref.: 121139) Pontos: 0,5 / 0,5
Os RecordStores são estruturas muito simples que armazenam os dados sem interpretação de seu formato original. 
Os dados são gravados com a utilização do método:
generateRecord
addRecord
putRecord
createRecord
saveRecord
Gabarito Comentado. Gabarito Comentado.
10a Questão (Ref.: 634115) Pontos: 0,5 / 0,5
Qual das exceções abaixo é específica para uso no GCF?
IOException
SocketException
ConnectionNotFoundException
ClassNotFoundException
ServletException
Gabarito Comentado.
Page 3 of 4BDQ Prova
02/12/2016http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp
Page 4 of 4BDQ Prova
02/12/2016http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp

Outros materiais