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04/12/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 1/3 Simulado: CCT0314_SM_201601150881 V.1 Aluno(a): Matrícula: Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 15/10/2016 21:40:20 (Finalizada) Marque a opção que corresponda a uma mensagem, baseada em GUI, para o usuário informar a idade na própria caixa de diálogo. JOptionPane.showMessageDialog(null, "Informe a sua idade"); JOptionPane.showMessageDialog(idade, "Informe a sua idade"); JOptionPane.showDialog("Informe a sua idade"); JOptionPane.showInputDialog(int idade, "Informe a sua idade"); JOptionPane.showInputDialog("Informe a sua idade"); 2 Questão (Ref.: 201601198083) Marque a opção que preenche as lacunas corretamente: 1. Um _____ organiza os componentes GUI em um Container. 2. O método _____ é utilizado para especificar o gerenciador de layout para um container. 3. A classe _____ contém métodos que exibem diálogos de mensagem e diálogos de entrada. 4. GUI é um acrônimo para _____ . Gerenciador de layout, thread, JFrame, interface gráfica com o usuário Gerenciador de classes, run, JOPtionPane, índice unificado de usuário Controlador de classes, setFrame, JTextField, índice unificado de usuário Gerenciador de layout, setLayout, JOptionPane, interface gráfica com o usuário Controlador de objetos, run, JFrame, interface gráfica com o usuário Fechar LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 1 a Questão (Ref.: 201601198007) Pontos: 0 , 1 / 0 , 1 a Pontos: 0 , 1 / 0 , 1 04/12/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 2/3 Há vários conceitos importantes que devemos saber quando trabalhamos com a linguagem Java. Um destes conceitos é saber o que é uma classe. Assinale a alternativa que apresente a melhor definição para este termo: protótipo que define as variáveis de referência (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de um certo tipo. protótipo que define os atributos (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de diferentes tipos. protótipo que define as variáveis primitivas (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de um certo tipo. protótipo que define os atributos (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de um certo tipo. protótipo que define as variáveis primitivas (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de diferentes tipos. Quem sou eu? I) Sou compilado em um arquivo com extensão ".java". II) Posso ter métodos. III) Indico o comportamento de um objeto. IV) Vivo na Heap. Analisando os itens acima, assinale a alternativa correta: classe; classe; método; objeto. método; método; atributo; classe. classe; classe; variável primitiva; método main. objeto; variável de referência; atributo; atributo. atributo; classe; método; objeto. Gabarito Comentado. 3 a Questão (Ref.: 201601197087) Pontos: 0 , 1 / 0 , 1 4 a Questão (Ref.: 201601197108) Pontos: 0 , 1 / 0 , 1 04/12/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 3/3 5 Questão (Ref.: 201601197596) Relacione as definições e marque a alternativa correspondente: a-toLowerCase() b-toUpperCase() c-trim() d-length() e-substring() ( ) converte maiúscula por minúscula. ( ) converte minúscula por maiúscula. ( ) descobre o tamanho de uma string. ( ) elimina espaços iniciais e finais. ( ) extrai um conjunto de string. a - b - d - c - e a - b - c - e - d b - a - d - e - c b - a - d - c - e a - b - d - e - c Gabarito Comentado. a Pontos: 0 , 1 / 0 , 1
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