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Avaliação de Interação Humano-Computador

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13/12/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/113254/novo/1 1/11
APOL 3
PROTOCOLO: 201611281239352DE19A0DIÓGENES PAULINO DA SILVA JUNIOR - RU: 1239352 Nota: 100
Disciplina(s):
Interação Humano - Computador
Data de início: 28/11/2016 22:22
Prazo máximo entrega:
Data de entrega: 28/11/2016 22:27
Questão 1/5 - Interação Humano - Computador
As Diferenças psicológicas ministradas na Aula 3 (Slide 15) apresentam que:  "Psicologicamente, as pessoas são 
diferentes de muitas maneiras. Por exemplo, indivíduos com boa percepção espacial têm muito mais facilidade para 
encontrar o caminho e lembrar­se de um site do que aqueles nos quais essa percepção não é boa." 
Sobre as diferenças psicológicas e o projeto de sistemas, assinale a alternativa CORRETA
Nota: 20.0
A Os designers devem projetar para os que têm má percepção espacial, fornecendo boa sinalização e
instruções claras.
13/12/2016 AVA UNIVIRTUS
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Slide 15, Aula 3

13/12/2016 AVA UNIVIRTUS
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B Ao projetar, os designers preocupam­se com o tamanho e a forma dos ícons e telas, deixando os demais
detalhes para os professionais específicos.
C Projeto de APPs e Gadgets modernos e atuais implicam na atividade dos designers, sem que estes designers
envolvam­se na solução de problemas correlatos
D Os designers concentram seus esforços na criatividade para o desenvolvimento de telas, botões e ícones
elegantes e sofisticados, deixando as demais questões sob resonsabilidade dos profissionais específicos.
E Questões de acessibilidade e facilidade no uso por pessoas com necessidades especiais devem ser tratadas
pelas equipes de apoio aos designers.
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador
A Experiência é apresentada/definida na Aula 4, preocupa­se com todas as qualidades de uma atividade atrativa às 
pessoas – sejam no senso de imersão sentido ao ler um bom livro, a sensação de desafio ao jogar um bom jogo ou a 
fascinação diante do desenrolar de um drama. 
Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 4, quais as qualidades desejáveis da 
experiência?
Assinale a alternativa CORRETA
Nota: 20.0
A Preocupa­se com todas as qualidades da experiência interativa que a tornam memorável, satisfatória,
agradável e gratificante.
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Slide 11/57 ­ Aula 4 

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B Preocupa­se com as cores e tons das telas do Sistema Interativo
C Preocupa­se com o tamanho e a forma dos botões a serem utilizados no Design dos Sistemas
D Preocupa­se no desenvolvimento de APPs e gadgets modernos e sofisticados
E Preocupa­se com o Design de Sistemas Interativos com janelas e cores empolgantes e envolventes
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador
O Envolvimento apresentado/definido na Aula 4 menciona que Nathan Shedroff, em seu livro Experience design (2001), 
apresenta um ‘manifesto’ ao que ele vê como uma nova disciplina e os elementos­chave para o envolvimento são:
Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 4, assinale a alternativa com a resposta 
CORRETA
Nota: 20.0
A identidade, adaptatividade, narrativa, imersão e fluxo.
Você acertou!
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Slide 14/57 ­ Aula 4
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B os elementos­chave para o envolvimento são a atração, o visual e o paladar
C os elementos­chave para o envolvimento são as cores, formas e tamanhos das telas
D os elementos­chave para o envolvimento são o formato e o estilo dos botões e comandos 
E os elementos­chave para o envolvimento são a marca e o modelo dos equipamentos utilizados
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador
Etnografia para o design, apresentada/definida na Aula 3 como: "A etnografia para o design é uma área de pesquisa e 
atividade que está se ampliando no design de interação."
Sobre a Etonografia para o design, é correto afirmar:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
A Ela reconhece a diferença em realizar a etnografia a começar da perspectiva de um antropólogo
(quando o entendimento natural é fundamental).
Você acertou!
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Slide 64/78 ­ Aula 3
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B Etnografia no design é utilizada para separar os projetos por áreas de atuação
C A Etnografia para o design é nova área de pesquisa e desenvolvimento
D A Etnografia para o design é alternativa na busca de novos conceitos e técnicas para projetos de sistemas
interativos
E A Etnografia para o design auxilia na escolha de cores e tamanhos dos ícones e botões dos sistemas
interativos
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador
São pelas experiências vividas, que os valores e o senso de autoestima se desenvolvem. Esta é a apresentação do 
conteúdo Experiência e vida apresentado na Aula 4. 
Considerando o texto do enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 4, complete a frase:
"As experiências tratam de: _________________________________________________________"
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
A As experiências tratam de novos recursos e cores disponíveis nos equipamentos atuais
B As experiências tratam de como artefatos e serviços são inseridos e aceitos pelos usuários.
13/12/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/113254/novo/1 10/11
Você acertou!
Slide 13/57 ­ Aula 4

13/12/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/113254/novo/1 11/11
C As experiências tratam de tipos e padrões de comunicação/interação com o usuário 
D As experiências tratam de diferentes APPs e gadgets disponibilizados pelos fabricantes
E As experiências tratam de formas, tamanhos e padrões de botões e telas de Sistemas Interativos

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