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1a Questão (Ref.: 201603708919) Pontos: 1,0 / 1,0 Com relação aos tipos de movimento de câmera vimos as terminologias PAN e TILT. O que significam estas terminologias? Resposta: Pan é o movimento horizontal geralmente na velocidade lenta, de um lado para o outro, enquanto que tilt é o movimento efetuado com a câmera verticalmente, geralmente em velocidade lenta, de cima para baixo e vice-versa, revelando algo para cima ou para baixo do ponto de vista do expectador. Gabarito: R: PAN - Gira para a direita ou para a esquerda. R: TILT - Inclina-se para cima ou para baixo. 2a Questão (Ref.: 201604117230) Pontos: 0,0 / 1,0 O que significa realidade virtual? Resposta: Tecnologia de interface avançada entre usuário e sistema operacional, que tem por objetivo recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo. Gabarito: É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação. Fundamentação do(a) Professor(a): Resposta errada 3a Questão (Ref.: 201603688586) Pontos: 0,0 / 1,0 Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital. A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas Não existe diferença O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital: 4a Questão (Ref.: 201603723178) Pontos: 0,0 / 1,0 O que representa o processo de masterização? Produção inicial de um processo digital Reconstituição artificial de efeitos sonoros É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de armazenamento Substituição de voz original de produções audiovisuais Reprodução de sons armazenados em uma memória digital 5a Questão (Ref.: 201604288737) Pontos: 0,0 / 1,0 Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como: Sincronizadores Sintetizadores Sequenciadores Comunicadores Simuladores 6a Questão (Ref.: 201603789498) Pontos: 0,0 / 1,0 Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na definição do Conceito de Multimídia? 1995 (Fetterman e Grupta) - 1996 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1999 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1989 (Vaughan) - 2002 (Chapman e Chapman) 1990 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 7a Questão (Ref.: 201604251752) Pontos: 0,0 / 1,0 Marque a opção correta sobre tipos de planos em vídeo digital. Primeiro plano ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos. Close caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena. Panorâmica ou plano geral é um tipo de tomada. O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter. Quadro é uma representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. 8a Questão (Ref.: 201603708853) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual? Para a direita/para a esquerda. Inclinação para cima/inclinação para baixo. Acima/abaixo. Aumenta/diminui Para frente/para trás. 9a Questão (Ref.: 201604117228) Pontos: 0,0 / 1,0 Qual das opções abaixo é um elemento da transmissão de streaming? Implementador Transmissor Receptor Equalizador Codificador 10a Questão (Ref.: 201604180927) Pontos: 0,0 / 1,0 Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de _________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. simulação, interatividade, realismo e conexão imersão, interatividade, realismo e conexão conexão, interatividade, realismo e simulação simulação, interatividade, realismo e envolvimento imersão, interatividade, realismo e envolvimento
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