Buscar

Objetiva Regular Linguagem de Programação

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 3, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 6, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 9, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Prévia do material em texto

OBJETIVA REGULAR
Disciplina(s):
Linguagem de Programação
Data de início:
Prazo máximo entrega:
Data de entrega:
Questão 1/10 - Linguagem de Programação
A função printf() é uma das funções de entrada e saída (E/S) que podem ser utilizadas em linguagem de programação C.
Com relação a função printf(), assinale a alternativa que corresponde a forma correta de sua implementação:
Nota: 10.0
A printf (argumento1, argumento 2, .... , “expressão de controle”);
B printf (expressão de controle, argumento1, argumento 2, ....);
C printf (argumento1, argumento 2, .... , expressão de controle);
D printf (“expressão de controle”, argumento1, argumento 2, ....);
E printf (expressão de controle, “argumento1, argumento 2, ....”).
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
De  acordo  com  o  conteúdo  abordado,  função  é  uma  técnica  de  programar  desenvolvendo  um  programa  a  partir  de
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta com relação as funções:
Nota: 10.0
A Uma função do tipo void é um procedimento, pois retorna apenas inteiros;
B As funções não são uma ferramenta essencial ao desenvolvimento estruturado de aplicações;
C O código de uma função sempre é executado quando a aplicação é inicializada;
D Uma função em C sempre deve ter parâmetros;
Você acertou!
Conforme apresentado na página 01 da Rota de Aprendizagem da Aula 02, o modo correto de  implementação da
função printf() é conforme apresentado na alternativa D.

E Uma função que não devolve qualquer valor é, habitualmente, designada por Procedimentos.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Um vetor pode ser definido como um conjunto de elementos consecutivos, do mesmo tipo, que podem ser acessados,
individualmente a partir de um único nome.
Com relação a definição de vetores na linguagem C, assinale a alternativa que corresponde a forma correta de atribuir o 
valor 250 na última posição de um vetor chamado vet do tipo inteiro de 10 posições:
Nota: 10.0
A vet[n­1] = 250;
B vet[10] = 250;
C vet[11] = 250;
D vet[9] = 250;
E vet[250] = 10.
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Você acertou!
Conteúdo apresentado nas páginas 6 e 7 da Rota de Aprendizagem da Aula 04.

Você acertou!
Conforme apresentado na página 03 da Rota de Aprendizagem da Aula 03, a alternativa correta é a alternativa D.

Conforme abordado nas aulas, função é a técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de pequenas partes 
ou módulos.
Com relação a definição de funções na linguagem C, assinale a alternativa correta que corresponde ao tipo de retorno de 
uma função do tipo void:
Nota: 10.0
A String;
B Int;
C Float;
D Não tem retorno;
E Char.
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
Como paradigmas de  linguagem de programação chamamos um conjunto de características que serve para classificar 
um  grupo  de  linguagens.  Várias  são  as  classificações  dos  paradigmas  de  linguagem  de  programação,  porém  a mais 
conhecida é a que divide estes em imperativo, estruturado, orientado a objetos, funcional e lógico.
Com base nos paradigmas de linguagem de programação, assinale a alternativa correta que corresponde a definição do 
paradigma orientado a objetos:
Nota: 10.0
Você acertou!
Conforme apresentado no slide 21/38 da Aula 04, funções do tipo void não tem nenhum tipo de retorno.

A As linguagens de programação se caracterizam por operarem apenas sobre funções, as quais recebem listas
de valores e retornam um determinado valor;
B Vários processos executam simultaneamente e concorrem por recursos;
C É totalmente baseado em linguagens lógicas que são baseadas em subconjuntos do cálculo de predicados;
D Engloba os conceitos fundamentados na computação como um processo que realiza mudanças de estados;
E O principal objetivo é utilizar os conceitos de objetos no desenvolvimento dos programas para torná­
los mais rápidos e confiáveis.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Uma expressão de controle em uma função printf() é uma expressão definida, que pode ser apresentar alguns códigos. 
Quando  a  função  printf()  encontra  um  desses  códigos,  ela  o  substitui  pelo  argumento  fornecido,  ou  seja,  estes 
argumentos podem ser nenhum ou quantos forem necessários.
Analise os códigos que podem ser utilizados em uma expressão de controle apresentados abaixo. 
I. %d 
II. %f 
III. %c 
IV. %s 
V. %u 
Relacione os códigos apresentados acima com a sua descrição na coluna abaixo 
Você acertou!
Conforme  apresentado  na  página  08  da Rota  de  Aprendizagem  da  Aula  01,  no  paradigma  orientado  a  objetos,  o
principal objetivo é utilizar os conceitos de objetos no desenvolvimento dos programas para torná­los mais rápidos e
confiáveis.

(  ) Caractere 
(  ) Inteiro decimal 
(  ) Decimal sem sinal 
(  ) String (Série de caracteres) 
(  ) Float. Número de ponto flutuante 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Nota: 10.0
A III, V, II, I, IV;
B III, I, V, IV, II;
C V, III, I, IV, II;
D II, III, IV, II, I;
E I, IV, II, III, V.
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Com base no conteúdo abordado com relação as funções de entrada e saída de linguagem de programação C, assinale 
a alternativa correta que corresponde a definição da função scanf():
Nota: 10.0
A Esta função tem como objetivo apresentar na tela uma expressão definida pelo usuário;
Você acertou!
Conforme abordado na página 01 da Rota de Aprendizagem da Aula 02, a alternativa correta é a alternativa B.

B Esta função somente é executada se a sua condição for verdadeira;
C Esta função lê do teclado os dados digitados e coloca os valores digitados pelos usuários nas
variáveis utilizadas como parâmetros da função;
D Esta função somente é executada se a sua condição for falsa;
E Esta função adapta­se particularmente à tomada de decisões em que o número de possibilidades é elevado,
de forma a reduzir a complexidade de if­else consecutivos e aninhados.
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
De acordo com a definição de matrizes e vetores abordado nas aulas, analise atentamente o código fonte apresentado 
abaixo: 
#include <stdio.h> 
int main() 
{ 
     int mtrx[20][10]; 
     int i, j, count; 
     count = 1; 
     for(i=0; i<20; i++) 
          for(j=0; j<10; j++) 
          { 
               mtrx[i][j]=count; 
               count++; 
Você acertou!
Conforme abordado na página 03 da Rota de Aprendizagem da Aula 02, a alternativa correta é a alternativa C.

          } 
     return(0); 
}
Com  base  no  código  fonte  apresentado  acima,  assinale  a  alternativa  correta  que  corresponde  ao  resultado  após  a 
execução desse código fonte:
Nota: 10.0
A É removido da matriz mtrx todos os dados existentes;
B A matriz mtrx é preenchida, sequencialmente por linhas, com os números de 1 a 20;
C A matriz mtrx é preenchida, sequencialmente por linhas, com os números de 1 a 200;
D A matriz mtrx é preenchida, sequencialmente por colunas, com os números de 1 a 200;
E A matriz mtrx é preenchida, sequencialmente por colunas, com os números de 1 a 20.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
Independentemente de como é seguido o processo de desenvolvimento de software, é necessário que as linguagens de
programação apresentem algumas propriedades desejáveis.
Com relação as propriedades desejáveis das linguagens de programação, assinale a alternativa correta que corresponde 
a definição da propriedade de redigibilidade:
Nota: 10.0
Você acertou!
Conforme apresentado na página 07 da Rota de Aprendizagem da Aula 03, a alternativa correta é a alternativa C.

A Refere­se às facilidadesdas linguagens de programação em possibilitar ao programador modificar o
programa em função de novos requisitos;
B Possibilidade de o programador se dedicar aos aspectos mais relevantes da implementação;
C Refere­se ao programa se comportar da mesma forma independente da ferramenta utilizada para traduzi­lo
para a linguagem de máquina ou então para a arquitetura computacional;
D Possibilidade de reutilizar o mesmo código pra diversas aplicações;
E Possibilidade de o programador combinar seus conceitos básicos sem que se produzam efeitos distorcidos
nessa combinação.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Um vetor pode ser definido como um conjunto de elementos consecutivos, do mesmo tipo, que podem ser acessados,
individualmente a partir de um único nome. 
Com relação a definição de vetores na linguagem C, analise atentamente o trecho de código apresentado abaixo: 
for(i:=0; i<5; i++) 
     vetor[i] = i + 1;
Com base no  trecho de código apresentado acima, assinale a alternativa correta que corresponde ao  resultado obtido 
após a execução desse código:
Nota: 10.0
Você acertou!
Conforme apresentado na página 02 da Rota de Aprendizagem da Aula 01, redigibilidade refere­se a possibilidade de
o programador se dedicar aos aspectos mais relevantes da implementação.

A Será adicionado os números de 5 a 1 em um vetor;
B Será adicionado o valor i + 1 em um vetor;
C Será adicionado o número 1 em um vetor;
D Será adicionado os números de 1 a 5 em um vetor;
E Será adicionado o número 1 na posição 5 de um vetor.
Você acertou!
Conforme apresentado no slide 14/21 da Aula 03, a alternativa correta é a alternativa D.


Outros materiais