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Aula 04 Desenho técnico Jean Carvalho

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DESENHO TÉCNICO
Prof. Jean Carvalho
Email: jeancarvalho@ufsj.edu.br
Site: sites.google.com/site/jeancarvalhoufsj 
Sala: 4.29EL
Aula 04
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Revisão
Projeções ortogonais
Representação de arestas ocultas
Representação de superfícies inclinadas
Representação de arestas coincidentes
AutoCAD
Linhas – coordenadas relativas cartesianas
Layers – camadas do desenho
DIMLINEAR – dimensão, cotas
LTSCALE – tamanho do tracejado
2
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Índice
Projeções ortogonais
Representação de Superfícies Curvas e Corpos Cilíndricos
Linhas de centro
Sistema de projeções ortogonais
Projeções Ortogonais pelo 1º Diedro
Projeções Ortogonais pelo 3º Diedro
AutoCAD
DIMRADIUS – cotas de raio
CIRCLE – circunferência/círculo
ARC – arco de circunferência, Ctrl muda direção
MOVE, Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V – mover, copiar, recortar e colar
MIRROR – Espelhar elementos
ROTATE – Rotaciona elementos 3
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Projeção Ortogonal
4
Sentido de 
Observação
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Projeção Ortogonal
Representação de Superfícies Curvas e Corpos 
Cilíndricos
Linhas de Centro:
Indicam os eixos de superfícies curvas e marcam 
formas simétricas secundárias.
Representadas por traços finos separados por pontos.
São colocadas quando o ângulo da curva for ≥ que 180°.
O traço da linha de centro deve ter o comprimento 
aproximado de 4 vezes o comprimento do traço da linha 
tracejada.
Uma superfície curva gera linha, na projeção, quando o 
raio da curva for perpendicular ao sentido de 
observação.
5
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Projeção Ortogonal
A forma cilíndrica é muito comum de ser encontrada como 
furos.
Uma única vista é insuficiente para entender a forma da peça.
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Sistema de Projeções 
Ortogonais
7
Os planos vertical e horizontal
prolongados dividem o espaço em
quatro diedros.
Numerados no sentido anti-horário: 1º,
2º, 3º, e 4º Diedros.
Diedros  Formados por duas
superfícies perpendiculares entre si
Para obter uma representação
bidimensional faz-se o rebatimento do
plano horizontal sobre o plano vertical
 ÉPURA
Linha de Terra
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2ºDIEDRO 1ºDIEDRO
Épura
Épura
Rebatimento
Rebatimento
PHPV ≡
PV
PH
3ºDIEDRO 4ºDIEDRO
Épura
Rebatimento
Rebatimento
Épura
PH
PV
PHPV ≡
8
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Sistema de Projeções 
Ortogonais
Devido as sobreposições dos rebatimentos 
do 2º e 4º diedros, as normas de Desenho 
Técnico fixaram a utilização das projeções 
ortogonais somente pelo 1º e pelo 3º
diedros.
Sistema de projeções ortogonais pelo:
1º Diedro (Sistema Europeu)
3º Diedro (Sistema Americano)
9
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Projeções Ortogonais 
pelo 1º Diedro
▸O objeto a ser 
representado sempre 
deverá estar entre o 
observador e o plano de 
projeção. 
▸O objeto pode ser 
circundado por seis 
planos perpendiculares 
entre si e paralelos dois a 
dois (Caixa Opaca)
10
Princípio básico do 
1° Diedro
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Vistas principais do 1° Diedro
Projeções Ortogonais 
pelo 1º Diedro
11
1 3
Plano 1 – Vista de Frente ou Elevação
Plano 2 – Vista Superior ou Planta
Plano 5 – Vista Inferior
Plano 3 – Vista Lateral Esquerda ou 
Perfil
Plano 6 – Vista Posterior
Plano 4 – Vista Lateral Direita
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Projeções Ortogonais 
pelo 1º Diedro
▸No 1º diedro as vistas sempre
terão as mesmas posições em
relação à vista de frente:
12
▸a vista de cima fica embaixo
▸a vista de baixo fica em cima
▸a vista da esquerda fica à direita
▸a vista da direita fica à esquerda
▸a vista posterior fica à direita da
lateral esquerda
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Escolha das vistas
VISTAS 
PREFERENCIAIS
FRONTAL
SUPERIOR
LATERAL 
ESQUERDA
▸Dificilmente será necessário 
fazer seis vistas para 
representar qualquer objeto.
▸Geralmente, as vistas de frente, 
superior e uma das laterais é 
suficiente.
▸No 1º Diedro é mais usada a 
vista lateral esquerda
▸Normalmente, escolhe-se como 
frente o lado que melhor define a 
forma da peça.
▸Quando dois lados definirem 
bem a forma da peça, escolhe-se 
o de maior comprimento.
13
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Projeções Ortogonais pelo 1º Diedro
14
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Vistas principais do 1° Diedro
Vistas preferenciais
do 1° Diedro
15
Projeções Ortogonais pelo 1º Diedro
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Projeções Ortogonais 
pelo 1º Diedro
▸Nem sempre a utilização 
das vistas preferenciais 
(Frontal, superior e lateral 
esquerda) é a melhor
solução para 
representação do objeto
16
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▸Neste exemplo o 
conjunto que melhor 
representa o objeto é 
constituído pelas vistas 
de frente, superior e 
lateral direita
Projeções Ortogonais 
pelo 1º Diedro
17
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▸Como a peça é simétrica em relação ao eixo frontal as vistas laterais são iguais. 
▸Neste caso deve-se dar preferência para a vista lateral esquerda
Projeções Ortogonais pelo 1º Diedro
18
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Projeções Ortogonais 
pelo 3º Diedro
▸O plano de projeção 
deverá estar posicionado 
entre o observador e o 
objeto.
▸As vistas principais são 
obtidas em uma caixa 
transparente.
19
Princípio básico do 
3° Diedro
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Vistas principais do 3° Diedro
Projeções Ortogonais 
pelo 3º Diedro
20
Plano 1 – Vista de Frente
Plano 2 – Vista Superior
Plano 5 – Vista Lateral Esquerda
Plano 3 – Vista Inferior
Plano 6 – Vista Posterior
Plano 4 – Vista Lateral Direita
1
5
1
2
3
5 46
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Projeções Ortogonais 
pelo 3º Diedro
▸No 3º diedro as vistas sempre
terão as mesmas posições em
relação à vista de frente:
21
▸a vista de cima fica em cima
▸a vista de baixo fica embaixo
▸a vista da esquerda fica à esquerda
▸a vista da direita fica à direita
▸a vista posterior fica à esquerda
da lateral esquerda
.
1
5
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▸No 3° Diedro as vistas preferenciais são as vistas de frente, superior
e lateral direita. 
Projeções Ortogonais pelo 3º Diedro
Vistas Principais do 3º Diedro
Vistas Preferenciais
do 3º Diedro
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Tanto no 1° como no 3° diedro, deve-se escolher como 
frente o lado que melhor representa a forma da peça.
1 – Vista de frente
2 – Vista Superior
3 – Vista Lateral Esquerda
4 – Vista Lateral Direita
5 – Vista Inferior
6 – Vista Posterior
1° Diedro 3° Diedro
1 1
2
2
3 34 4
5
5
6 6
Comparações entre as Projeções do 
1° e do 3° Diedros 
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Estes símbolos devem aparecer dentro da legenda.
Representação do diedro
24
1° Diedro 3° Diedro
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AutoCAD
DIMRADIUS – cotas de raio
CIRCLE – circunferência/círculo
ARC – arco de circunferência, Ctrl muda 
direção
MOVE, Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V – mover, copiar, 
recortar e colar
MIRROR – Espelhar elementos
ROTATE – Rotaciona elementos
LTSCALE– tamanho do tracejado
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▸Fazer as 3 vistas preferenciais 
(1º diedro)
▹ Fazer layer para cotas lineares e de raio
▹ Layer para tracejado
▹ Layer para traço e ponto
▸Comandos AutoCAD
▹ DIMRADIUS – cotas de raio
▹ CIRCLE – circunferência /círculo
▹ ARC – arco de circunferência, Ctrl muda direção
▹ LTSCALE – tamanho do tracejado
Exercício (E07)
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27
▸Fazer as 6 vistas principais 
(1º diedro)
▹ Fazer layer para cotas lineares
▹ Layer para tracejado
▹ Colocar símbolo do 1º diedro
▸Comandos AutoCAD
▹MOVE, Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V – mover, copiar, 
recortar e colar
▹MIRROR – Espelhar elementos
▹ROTATE – Rotaciona elementos
▹LTSCALE – tamanho do tracejado
Exercício (E08)
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28
▸Fazer as 6 vistas principais
(3º diedro)
▹ Fazer layer para cotas lineares
▹ Layer para tracejado
▹ Colocar símbolo do 3º diedro
▸Comandos AutoCAD
▹MOVE, Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V – mover, copiar, 
recortar e colar
▹MIRROR – Espelhar elementos
▹ROTATE – Rotaciona elementos
▹LTSCALE – tamanho do tracejado
Exercício (E09)

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