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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 1 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 1. INICIANDO A UTILIZAÇÃO DO PROGRAMA 1.1. OBJETIVOS 1. Criar uma pasta de trabalho. 2. Iniciar o programa. 3. Identificar e utilizar os componentes da janela gráfica. 4. Identificar a barra de títulos. 5. Identificar a barra de menus, bem como utilizá-los, especialmente File, Format, Tools, Draw e Modify. 6. Identificar a barra de ferramentas padrão, de propriedades do objeto e as Draw e Modify. 7. Chamar e organizar barras de ferramentas. 8. Identificar a área de desenho, bem como utilizar e configurar o cursor e o ícone UCS. 9. Identificar a janela de comando, utilizá-la e definir o seu número de linhas. 10. Identificar a barra de Status e seus botões, bem como a forma de utilizá-los. 11. Remover as barras de paginação. 12. Utilizar adequadamente o teclado, relativamente ao posicionamento do desenhista e às teclas: alias, F e de ativação. 13. Utilizar adequadamente o mouse: Utilizar e configurar o botão direito; utilizar o botão esquerdo. 1.2. CRIANDO UMA PASTA DE TRABALHO PARA CADA ALUNO Clicar em Windows Explorer clicar em Meus Documentos, selecionando-o na barra de menus, clicar em Arquivo clicar em Novo clicar em Pasta com Caps Lock ativada, escrever DESENHO II, seguido de Enter ( ) clicar em DESENHO II, para selecioná-lo Arquivo Novo Pasta com Caps Lock ativada, escrever o nome do aluno. Todos os arquivos utilizados nas aulas da disciplina deverão ser salvos nesta última sub-pasta, nome do aluno. 1.3. INICIALIZANDO O AutoCAD Iniciar (start) Programas (programs) AutoCAD 2002 AutoCAD 2002 – o programa será inicializado. Se o ícone de atalho estiver presente na área de trabalho, clicar duplo para iniciar o programa. 1.3.1. CAIXA DE DIÁLOGO STARTUP Se o AutoCAD foi aberto apresentando a caixa de diálogo Startup tradicional, Create New Drawing (criar novo desenho), na frente da janela gráfica (Figura 1): A caixa de diálogo Startup tradicional tem quatro botões retangulares no canto superior esquerdo. O primeiro permite escolher um desenho existente para ser trabalhado, revisado e/ou atualizado; o segundo permite configurar um novo desenho (Start from Scratch = começar do zero). Os dois últimos usam gabaritos e assistentes para iniciar as rotinas de configuração avançadas. A parte do meio da caixa de diálogo muda dependendo de qual dos quatro botões é escolhido. Para começar um novo desenho, indo para a janela gráfica a partir da caixa de diálogo Startup: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 2 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 1. Clicar no botão Start from Scratch (iniciar do zero), o segundo botão à esquerda. 2. Selecionar o botão de rádio Metric (métrico – sistema métrico) na área retangular identificada como Default Settings (definições default). 3. Clicar em OK. A caixa de diálogo desaparecerá e será exibida a janela gráfica, algumas vezes chamada de Graphical User Interface (GUI). FIGURA 1. Caixa de diálogo Startup tradicional, Create New Drawing, com a janela gráfica em segundo plano. 1.3.2. JANELA AutoCAD TODAY Se o AutoCAD foi aberto apresentando a janela AutoCAD today (AutoCAD hoje) ela deverá ser fechada, o que permitirá ir à janela gráfica. A janela AutoCAD today é uma interface que inclui as opções fornecidas pela caixa de diálogo Startup e também mantém os recursos para usar o AutoCAD na internet ou com uma rede entre escritórios ou intranet. Para fechá-la: 1. Mover o cursor para o canto superior direito. 2. Clicar no botão Close (fechar), que apresenta um X. A janela gráfica do AutoCAD será exibida completa na tela. 1.3.3. CONFIGURANDO O MODO DE INICIALIZAÇÃO PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 3 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 Para definir o modo como o AutoCAD é inicializado: 1. Na barra de menus clicar em Tools (ferramentas) Options ... (opções). 2. Na caixa de diálogo Options, clicar na aba System (sistema) para trazê-la para frente (ativá-la). 3. Ir para a área General Options e, clicando na seta (triangular), abrir a lista suspensa com as opções de inicialização: a. Se quiser a janela AutoCad Today, clicar em Show Today Startup Dialog (exibir a caixa de diálogo de inicialização Today). b. Se quiser a caixa de diálogo Startup tradicional, clicar em Show Traditional Startup Dialog (exibir caixa de diálogo de inicialização tradicional). Esta é a opção que deverá ser usada (Figura 2). c. Se quiser que o AutoCAD seja inicializado mostrando diretamente a janela gráfica, clicar em Do Not Show a Startup Dialog (não exibir uma caixa de diálogo de inicialização). 4. Clicar em Apply (aplicar) e então em OK. Na próxima vez que o AutoCAD for inicializado, a preferência definida será usada. FIGURA 2. Caixa de diálogo Options com a aba System ativada e a lista suspensa Startup, dentro da área General Options, mostrando Show traditional startup dialog. 1.4. INTRODUÇÃO À JANELA GRÁFICA (Figura 3) 1.4.1. BARRA DE TÍTULOS A barra de títulos é análoga à de qualquer programa Windows (Figura 4). Apresenta o nome do programa (AutoCAD) e o título do arquivo de desenho atual, com o seu caminho (Drawing 1.dwg). 1.4.2. BARRA DE MENUS PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 4 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 Abaixo da barra de títulos está a barra de menus, onde podem ser vistos os menus suspensos (Figura 5). Entre os menus suspensos, File, Edit e Help são menus Microsoft (significando que aparecem na maioria das aplicações Windows) – estes menus também apresentam alguns comandos específicos do AutoCAD. Os menus restantes são comandos AutoCAD. FIGURA 3. Janela gráfica. FIGURA 4. Barra de títulos. FIGURA 5. Barra de menus, abaixo da de títulos. 1.4.2.1. MENUS SUSPENSOS OU SUPERIORES A barra de menus consiste em 11 palavras e um ícone (o primeiro à esquerda). Clicando em cada um deles se obtém um menu suspenso (Figura 6). O menu associado ao ícone contém os comandos para controlar a aparência e a posição da área de desenho. Os comandos no menu File (arquivo) são para abrir e gravar PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 5 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 arquivos de desenhos novos e existentes, imprimir (plot), exportar os arquivos para outras aplicações, escolher opções utilitárias básicas e sair da aplicação. O menu Edit (editar) contém os comandos Undo (desfazer) e Redo (refazer), as ferramentas Cut (cortar) e Paste (colar) e as opções para criar links entre os arquivos AutoCAD e outrosarquivos. O menu Help (ajuda), o último à direita, funciona como todos os menus de ajuda Windows. FIGURA 6. Menu suspenso Draw. Os outros oito menus contêm os comandos AutoCAD mais utilizados. Quando se desenha é extremamente útil a localização de um comando desejado, sendo importante compreender a lógica de como eles são organizados por menu: 1. View (exibir, visualizar) – contém ferramentas para controlar a exibição ou visualização de um arquivo de desenho atual (o arquivo que estiver aberto na tela). 2. Insert (inserir) – apresenta comandos para colocar desenhos e imagens, ou partes deles, dentro de um outro desenho. 3. Format (formatar, configurar) – apresenta os comandos para configurar os parâmetros gerais para um desenho. 4. Tools (ferramentas) – contém ferramentas especiais para usar quando se estiver trabalhando no arquivo de desenho atual. 5. Draw (desenhar) – apresenta os comandos para colocar novos objetos (ou entidades), como linhas, círculos, polígonos, etc., na área de desenho. 6. Dimension (dimensão) – apresenta os comandos para dimensionar um desenho. 7. Modify (modificar) – contém comandos para fazer modificações nos objetos já existentes no desenho. 8. Window (janela) – apresenta opções para exibir as janelas que estão abertas e lista os arquivos de desenhos também abertos. Estar ou se encontrar aberto é considerado pelo programa como atual (current). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 6 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 1.4.3. BARRA DE FERRAMENTAS 1.4.3.1. BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO Abaixo da barra de menus está a barra de ferramentas padrão (standard toolsbar), que apresenta ícones, que se tornam botões de comando quando o cursor é posicionado sobre cada um deles, destacando-os (Figura 7). É a mais extensa das barras de ferramentas, constituindo-se de 30 ícones. Doze dos ícones, situados na metade esquerda da barra de ferramentas padrão, são para os comandos usados em todas as aplicações compatíveis com Windows. Os ícones na metade direita da barra são os comandos AutoCAD que são utilizados nas atividades regulares de desenho. OBSERVAÇÃO: Quando se posiciona e repousa o cursor sobre um ícone aparece, normalmente abaixo dele, uma linha denominada dica de ferramenta, que descreve a função do botão de comando. FIGURA 7. Barra de ferramentas padrão, abaixo da barra de menus. 1.4.3.2. BARRA DE FERRAMENTAS MÓVEL Quatro ícones da barra de ferramentas padrão apresentam uma pequena seta triangular no canto inferior direito. Ao se clicar na seta será aberta uma coluna de ícones denominada barra de ferramentas móvel (Figura 8). Deslocando o cursor, com o botão esquerdo do mouse pressionado, pode-se escolher a ferramenta desejada, que passará a ser exibida como o ícone atual, quando o botão do mouse for liberado. Os quatro ícones da barra de ferramenta padrão, da esquerda para a direita, são os que tratam das barras de ferramentas móveis: Object Snap (OSNAP), Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS), Vistas dos objetos, e Zoom. FIGURA 7. Barra de ferramentas móvel Zoom. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 7 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 OBSERVAÇÕES: 1. Quando se deixa o cursor repousar sobre um botão, sem clicar, uma pequena janela será aberta logo abaixo, exibindo qual comando o botão representa; é a dica da ferramenta e todos os botões as têm. 2. Sempre que o AutoCAD for inicializado para uma nova sessão de desenho, as barras de ferramentas móveis serão redefinidas para a configuração original. 3. As barras de ferramentas móveis são, de fato, barras de ferramentas normais que foram anexadas à barra de ferramentas padrão. Há 26 barras de ferramentas e apenas 04 são móveis. Qualquer uma destas barras de ferramentas móveis poderá ser chamada como uma barra de ferramenta normal, independentemente de estar vinculada a um ícone da barra de ferramentas padrão. 1.4.3.3. CHAMANDO E ORGANIZANDO BARRAS DE FERRAMENTAS 1. Clicar com o botão direito do mouse (clicar direito) em qualquer botão da barra de ferramentas que esteja na tela. O menu Toolbars (barras de ferramentas) aparecerá, apresentando os 26 títulos das barras de ferramentas existentes (Figura 8). FIGURA 8. Menu Toolbars (barras de ferramentas). 2. Localizar o título desejado (Zoom) e clicar. A barra de ferramentas (Zoom) aparecerá na forma de uma caixa flutuante na área de desenho (Figura 9). FIGURA 9. Barra de ferramentas flutuante Zoom. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 8 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 3. Observar que a barra, posicionada na área de desenho, apresenta barra de títulos. Toda barra de ferramentas posicionada na área de desenho apresenta título. Colocando o cursor na barra de título e mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, pode-se arrastar a barra de ferramentas na tela – a barra de ferramentas permanece em seu lugar na tela, sendo arrastado um retângulo com as mesmas dimensões. Quando soltar o retângulo, à direita ou à esquerda da área de desenho, e começar a movê-lo para fora desta área, ele mudará de dimensões e se tornará mais alto e mais estreito. 4. Soltar o botão esquerdo do mouse assim que o retângulo estiver fora da área de desenho. O retângulo mudará para a barra de ferramentas (Zoom), que agora estará posicionada fora da área de desenho, sem sua barra de títulos (Figura 10). Este procedimento é chamado FIXAR UMA BARRA DE FERRAMENTAS. Notar que as barras de ferramentas padrão (standard) e propriedades do objeto (object properties) estão fixadas. FIGURA 10. Barra de ferramentas Zoom, fixada no lado direito da área de desenho, e a área de desenho. 5. Mover a seta do cursor para a extremidade esquerda da barra de ferramentas padrão para que a ponta da seta fique sobre as duas barras verticais de fixação. 6. Manter pressionado o botão esquerdo do mouse nas barras de fixação e arrastar a barra de ferramentas padrão para a área de desenho. Soltar o botão do mouse. Agora a barra de ferramentas padrão tem uma barra de títulos e o espaço que estava ocupando na parte superior da tela foi preenchido, tornando a área de desenho um pouco maior. A barra de ferramentas padrão é agora FLUTUANTE e pode ser movida na área de desenho. As barras de ferramentas flutuantes não afetam o tamanho da área de desenho, mas cobrem o desenho atual. Cada barra de ferramentas fixa ocupa um pouco de espaço que seria área de desenho. É necessário decidir quantas barras de ferramentas Área de desenho PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 9 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 fixas e flutuantes são necessárias. Uma boa maneira de começar é deixar as BARRAS DE FERRAMENTAS PADRÃO e PROPRIEDADES DO OBJETO na parte superior da tela e as barras deferramentas DRAW e MODIFY fixadas no lado esquerdo da tela. OBSERVAÇÕES: Para colocar a barra de ferramentas padrão de volta à sua posição inicial e apagar a barra de ferramentas, no caso Zoom: 1. Arrastar a barra de ferramentas para cima, para a sua posição inicial acima da barra de propriedades do objeto. 2. Arrastar a barra de ferramentas desejada (Zoom) de volta para a área de desenho usando as barras de fixação. 3. Para fechar uma barra de ferramentas, após ela ser tornada flutuante, clicar na caixa com um X, na barra de títulos. 4. As dimensões de qualquer barra de ferramentas flutuante podem ser alteradas arrastando uma de suas bordas, após o cursor se apresentar na forma de duas setas opostas. 1.4.3.4. BARRA DE FERRAMENTAS DRAW Constituída de 17 ícones, que se tornam botões de comando, que permitem obter objetos ou entidades (linhas, circunferências, retângulos, polígonos, arcos de circunferência, elipses, arcos de elipse, etc.) que constituirão um desenho (Figura 11). FIGURA 11. Barra de ferramentas Draw. 1.4.3.5. BARRA DE FERRAMENTAS MODIFY Formada de 17 ícones, que se tornam botões de comando, que permitem modificar os objetos ou entidades de um desenho (erase = apagar; move = mover; mirror = espelhar; offset = deslocar lateralmente; copy = copiar; rotate = rotacionar, girar; stretch = esticar, reduzir; etc.) que constituirão um desenho (Figura 12). FIGURA 12. Barra de ferramentas Modify. 1.4.4. BARRA DE PROPRIEDADES DO OBJETO A barra de propriedades do objeto (object properties) apresenta três ícones, que se tornam botões de comando, e cinco listas suspensas (Figura 13). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 10 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 FIGURA 13. Barra de propriedades do objeto. O primeiro botão de comando, da esquerda para a direita, Make Object’s Layer Current, permite tornar corrente ou atual o layer, camada ou nível de trabalho, do objeto (aquele que estiver selecionado). O segundo, Layers, permite acessar a caixa de diálogo Layer Properties Manager, pela qual pode-se criar e deletar layer, camada ou nível de trabalho, bem como gerenciar as suas propriedades. O terceiro, Layer Previous (layer prévio), permite tornar atual o layer anteriormente usado. A primeira lista suspensa, da esquerda para a direita, Layer Control, permite listar os layers existentes, ativar ou desativá-los, congelar ou descongelá-los, fechar ou abri-los, bem como tornar um layer atual. A segunda, Color Control, permite o controle da cor de um objeto. Linetype Control, a terceira, permite o controle do tipo de linha do objeto. Lineweight Control, a quarta, permite controlar a largura da linha de um objeto. A quinta lista suspensa, inativa para Tabelas de Estilos de Plotagem Dependentes de Cor, default do programa, permite escolher o estilo de plotagem (Plot Style Control). OBSERVAÇÕES: 1. Para se controlar as propriedades de um objeto, por meio das listas suspensas da barra de propriedades do objeto, deve-se primeiramente selecioná-lo. 2. É recomendado controlar as propriedades de um objeto por meio de seu layer, camada ou nível de trabalho, de modo que todas as listas suspensas, da barra de propriedades do objeto, deverão estar indicando ByLayer. 1.4.5. ÁREA DE DESENHO A parte do meio da tela, normalmente em preto (apresentada em branco nas figuras), é chamada área de desenho, pois nela serão elaborados os desenhos (Figura 10). Na área de desenho, normalmente, encontram-se: 1. CURSOR na forma de uma cruz móvel, formada por dois fios de cabelo perpendiculares, com uma pequena caixa na interseção dos fios (Figura 14). O comprimento dos fios de cabelo (crosshair size) do cursor em cruz pode ser definido por: Tools Options Display Crosshair size (valor entre 0 e 100 – 5 é, na maioria das vezes, um valor adequado) Apply OK. 2. ÍCONE UCS (UCS = User Coordinate System – sistema de coordenadas do usuário), que é usado para indicar as direções e os sentidos positivos dos eixos coordenados X e Y para sistemas bidimensionais (2D) e X, Y e Z para tridimensionais (3D) – Figura 14. Na maioria das vezes, nos sistemas 2D, X representará a direção horizontal e Y a vertical. Para optar pela apresentação 2D ou 3D do UCS: Na linha de comando (Command) entrar com UCSICON digitar P, PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 11 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 seguido de Enter ( ), para optar por Properties, dentre as opções defaults caixa de diálogo UCS Icon (Figura 15) na área UCS icon style (estilo do ícone UCS), FIGURA 14. Parte da área de desenho, destacando o cursor em forma de cruz à direita e o ícone do sistema de coordenadas do usuário (UCS) à esquerda (o quadrado na origem indica que o UCS é o WCS). marcar em 2D ou 3D – se em 3D, marcar ou não a opção cone para as extremidades dos eixos Line Width (largura da linha dos eixos), escolher entre as opções 1, 2 e 3 (1) UCS icon size (tamanho do ícone = comprimento dos eixos do ícone, de 5 a 95 – 12 é um valor, na maioria das vezes, adequado) área UCS icon color (cor do ícone UCS) Model space icon color (cor do ícone para o modo ou espaço Model, que é o utilizado para elaborar desenho) – escolher White se a cor da área de desenho for preta Layout tab icon color (cor do ícone para o modo ou espaço Layout) – escolher Black ou outra cor desejada, se a cor do layout for branca, que é a comumente utilizada OK. FIGURA 15. Caixa de diálogo UCS Icon. OBSERVAÇÃO: Para ativar ou desativar o ícone UCS: Na linha de comando (Command) entrar com UCSICON digitar ON ou OFF, seguido de Enter ( ), de acordo com a opção desejada, ativar ou desativar. Cursor Ícone UCS PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 12 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 3. Na parte inferior da área de desenho existem três abas: uma Model (modelo) e duas Layout (Figura 14). Os desenhos deverão ser elaborados tendo a aba Model ativa. 1.4.6. JANELA DE COMANDO Abaixo da área de desenho está a janela de comando (Command) – Figura 16. Nesta janela é informado ao programa sobre o que fazer e o programa informa ao usuário sobre o que está ocorrendo. É uma área importante e é necessário aprender como ela funciona em detalhes. Deverá haver três linhas de texto visíveis. A janela de comando é de fato separada da área de desenho, podendo ser arrastada para um lugar diferente da tela e ser redimensionada, embora isto não seja recomendado. Se se tiver menos que três linhas de texto na janela, precisará ser aumentado o seu tamanho vertical. Para isto, deve-se mover o cursor para o limite horizontal entre a área de desenho e a janela de comando até que elas mudem para uma seta para cima e outra para baixo, separadas por duas linhas horizontais paralelas. Manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastar o cursor para cima, em aproximadamente a quantidade que uma ou duas linhas de texto ocupariam, então liberar o botão. Podem sernecessárias algumas tentativas para obter as três linhas visíveis. Quando o programa for fechado, as novas definições serão gravadas e serão mantidas quando da nova inicialização. FIGURA 16. Janela de comando. O número de linhas de texto na janela de comando também pode ser definido na caixa de diálogo Options: Tools (ferramentas) Options (opções) Display (tela) na área Windows Elements (elementos da janela), definir Text Lines in Command Line Window (linhas de texto da janela da linha de comando) para o número 3 Apply (aplicar) OK. É uma boa prática adquirir o hábito de manter um olho na janela de comando quando estiver desenhando. A maioria dos erros é cometida por não observá-la com frequência. 1.4.7. BARRA DE STATUS Abaixo da janela de comando está a barra de Status (Figura 17). Na sua extremidade esquerda está situada uma janela para leitura das coordenadas absolutas, cartesianas ou polares, de cada ponto da área de desenho. Para observar variações nas coordenadas (x, y para 2D e, x, y e z para 3D), basta movimentar o cursor na área de desenho. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 13 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 FIGURA 17. Barra de Status. No meio da barra de Status existem oito botões de leitura que indicam vários modos de desenho. Snap, Grid, Ortho e Osnap ajudam a criar desenhos elegantes e precisos. Polar e Otrack são ferramentas de desenho avançadas. LWT significa Lineweight (largura da linha), sendo empregada quando da análise da impressão ou plotagem do desenho, uma vez que quando ativada exibe as larguras das linhas do desenho. 1.4.8. REMOÇÃO DAS BARRAS DE PAGINAÇÃO (ROLAGEM) E DO MENU DE TELA As barras de paginação, encontradas abaixo e do lado direito da área de desenho, não são usadas eficientemente quando se está desenhando, promovendo uma movimentação muita lenta da área de desenho, não sendo, portanto, necessárias, podendo ser removidas para liberar mais espaço para a área de desenho. Tools Options Display Window Elements (elementos da janela). No quadro de seleção Display scroll bars in drawing window (exibir barras de paginação na área (janela) de desenho) remover a marca de verificação, caso as barras estejam sendo exibidas. Para desativar o menu de tela, caso esteja sendo exibido, remover a marca de verificação do quadro de seleção Display screen menu (exibir menu de tela). Finaliza-se com Apply e OK. 1.4.9. ALTERAÇÃO DA COR DO CURSOR E DO FUNDO DA ÁREA DE DESENHO Pode-se determinar as cores do cursor e do fundo da área de desenho, tanto para o modo Model quanto para o Layout ou Paper. Usualmente utiliza-se fundo preto e cursor branco para o modo Model e o contrário para o Layout. 1. Tools Options Display Window Elements Colors (cores) – a caixa de diálogo Color Options (opções de cores) aparecerá (Figura 18). No meio desta caixa de diálogo, na lista suspensa Window Element, deverá estar visível Model tab background (segundo plano da aba model); se não estiver, abrir a lista suspensa e selecionar. Também, pode-se clicar sobre a área de desenho da janela de visualização Model tab (aba modelo), no canto superior esquerdo da caixa de diálogo. Se se desejar trabalhar com o modo Layout ou Paper, deve-se clicar na janela de visualização Layout tab (aba Layout), à direita. 2. Na lista suspensa Color, que fica abaixo da Window Element, se a cor atual do segundo plano da área de desenho for branca, um quadrado, seguido de White (branco) será exibido. Abrir a lista suspensa Color, paginar para a cor desejada (Black = preto) para o segundo plano, ou fundo da área de desenho, e selecioná-la. A área de PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 14 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 desenho terá a cor preta e a do cursor mudará para branca, o que será mostrado na janela de visualização Model tab (aba modelo). FIGURA 18. Caixa de diálogo Color Options e a aba Display, da caixa de diálogo Options, ativada, ao fundo. 3. Clicar em Apply & Close (aplicar e fechar) para fechar a caixa de diálogo Color Options. 4. Clicar em OK para fechar a caixa de diálogo Options. O fundo da área de desenho e o cursor adotarão as cores recém atribuídas. OBSERVAÇÃO: Se for escolhida uma cor diferente da preta para a área de desenho, a cor do cursor em cruz permanecerá preta. Para mudar a cor do cursor, retornar (ou continuar) à caixa de diálogo Color Options, abrir a lista suspensa Window Element e selecionar Model tab pointer (cursor da aba Model). Então selecionar uma cor na lista suspensa Color. 1.4.10. PERFIS (PROFILES) A preferência de como a janela gráfica deve ser apresentada pode ser estabelecida e restaurada ao gosto do usuário, de acordo com o seu perfil. Para estabelecer um perfil: 1. Tools Options aba Profiles (perfis), tornando-a ativa. 2. Clicar o botão Add to List (adicionar à lista). A caixa de diálogo Add Profile (adicionar perfil) aparecerá. 3. Em Profile name digitar o nome do perfil, podendo fornecer uma descrição na caixa de texto Description. 4. Clicar em Apply & Close (aplicar e fechar). O novo perfil aparecerá na lista Available Profiles (perfis disponíveis) – é uma cópia do perfil que era o atual. 5. Clicar na aba Display e fazer as alterações desejadas OK. 6. Fazer qualquer alteração desejada nas barras de ferramentas. Estas novas definições serão gravadas como perfil (do usuário). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 15 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 Quando o AutoCAD for inicializado e a janela gráfica não estiver como o usuário deseja: 1. Tools Options Profiles. 2. Destacar o perfil desejado e clicar no botão Set Current (definir como corrente ou atual, o que tornará o perfil corrente ou atual). 3. Clicar em OK. A janela gráfica estará de acordo com a preferência do usuário. OBSERVAÇÃO: Para restabelecer o perfil default, com a janela gráfica inicial, especialmente no caso em que ocorre desaparecimento de barra de ferramenta: Tools Options Profiles Reset AutoCAD ... Do you want to continue? Sim. 1.5. TECLADO O teclado é importante para fornecer dados e comandos. Um bom digitador poderá obter velocidade ao trabalhar com o AutoCAD, aprendendo a fornecer os comandos pelo teclado, já que é preciso digitar muitos dados, como, por exemplo, as dimensões, os textos, responder às perguntas yes (sim) ou no (não) e usar as teclas com setas. Os comandos poderão ser ativados pelas teclas alias, F e de ativação, de modo que o teclado será constantemente usado, sendo importante adquirir o hábito de manter a mão esquerda no teclado e a direita no mouse, para quem for destro, ou o contrário, se for canhoto. OBSERVAÇÃO: Ao fornecer um número pelo teclado deve ser lembrado que o ponto deverá ser usado no lugar da vírgula. 1.5.1. TECLAS ALIAS São teclas únicas ou combinações de teclas, que iniciarão os vários comandos usados com maior frequência. É possível adicionar mais ou alterar as aliasexistentes, à medida que se familiariza com o programa. Exemplos: l = line = linha, z = zoom, a = arc = arco de circunferência, c = cicle = círculo (circunferência), c = close = fechar, aa = área, e = erase = apagar, el = elipse, o = offset (copia deslocando lateralmente), ro = rotate (rotaciona ou gira em torno de um ponto), etc. A utilização de uma tecla alia é concluída com um Enter ( ) ou com um clique direito (quando assim o mouse estiver configurado). 1.5.2. TECLAS F As várias teclas F (teclas de função), na parte superior do teclado, poderão ser utilizadas para ativar e desativar funções AutoCAD. Exemplos: F2 = AutoCAD Text Window (janela de texto do AutoCAD), F3 = OSNAP, F5 = Cursor Isométrico, F7 = GRID, F8 = ORTHO, F9 = SNAP, F10 = POLAR, F11 = OTRACK. Embora existam botões na tela gráfica que dupliquem essas funções, como SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, na barra de Status, algumas vezes é mais rápido utilizar as teclas F, pressionando-as com os dedos da mão esquerda. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 16 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 1.5.3. TECLAS DE ATIVAÇÃO As teclas de ativação correspondem àquelas letras que são sublinhadas nos menus suspensos. Pressionando simultaneamente a tecla Alt e a tecla da letra sublinhada, o menu será ativado. Exemplos: Alt + A ativará o menu Arquivo; Alt + E ativará o menu Editar; Alt + X ativará o menu Exibir. Cada comando no menu também tem uma tecla de ativação. Quando um menu for ativado por tecla de ativação, os comandos desse menu poderão ser executados apenas com a digitação da letra sublinhada, sem usar a tecla Alt (digita-se a letra seguida de Enter ( ) ou clique direito). 1.6. MOUSE 1.6.1. BOTÃO ESQUERDO O botão esquerdo do mouse será usado para escolher os menus, os comandos, as opções do comando ou para manter pressionado o botão e arrastar um menu, barra de ferramentas ou janela. O botão esquerdo do mouse será o utilizado com maior frequência e, portanto, o termo clicar significará pressionar e liberar, imediatamente após, o botão esquerdo do mouse. 1.6.2. BOTÃO DIREITO Clicar o botão direito do mouse ou simplesmente clicar direito, será utilizado para: 1. Ativar um menu temporário, contendo opções relevantes para a etapa em particular na qual o programa está no momento, quando se clicar direito na área de desenho. Exemplo: Quando um objeto está selecionado, clicar direito na área de desenho resulta em um menu temporário com as opções de comando que podem ocorrer após a seleção. 2. Juntamente com a tecla Shift (ou Ctrl), ativar um menu especial, denominado menu cursor (Shift + clique direito ou Shift + Enter ( )), quando se clicar direito na área de desenho. O menu cursor será ativado e disponibilizará o cursor para a seleção de uma das opções de comando disponibilizadas. 3. Ativar o menu das barras de ferramentas (toolsbar), quando o cursor estiver em qualquer um dos ícones de uma das barras de ferramentas exibidas na tela. 4. Substituir a tecla Enter ( ) na entrada de dados e na finalização de comandos, quando se clicar direito na área de desenho. OBSERVAÇÃO: Para que o botão direito do mouse possa exercer as funções acima mencionadas é necessário configurá-lo: Tolls Options User Preference Window Standard Behavior Right-click Customization Default Mode Repeat Last Command Edit Mode Shortcut Menu Command Mode ENTER Apply & Close (Figura 19). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 01 17 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 FIGURA 19. Caixa de diálogo Right-Click Customization e a aba User Preferences, da caixa de diálogo Options, ativada, ao fundo. 1.6.3. MOUSE COM TRÊS BOTÕES E MOUSE COM BOTÃO GIRATÓRIO No mouse com três botões, o botão do meio é geralmente programado para ativar o menu cursor, substituindo Shift + clique direito. No com botão giratório, este poderá ser utilizado de várias maneiras para controlar a exibição do desenho. Por exemplo: Quando se comprime o botão giratório, estando o cursor na área de desenho, o AutoCAD permite a execução de Pan Realtime, e quando ele é apenas girado executa Zoom Realtime. 1.7. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. São Paulo: Érica, 2002. 484 p. CELTA INFORMÁTICA. AutoCAD 2002. São Paulo, s.d. 143 p. (Apostila) FREY, D. AutoCAD 2002: a Bíblia do iniciante. Rio de Janeiro: Ciência Moderna Ltda, 2003. 560 p. SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport, 2002. 300 p.
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