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Conhecimentos em Projeto Assistido por Computador

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Apol 1 
 
Questão 1/5 - Projeto Assistido por Computador 
Quando queremos modelar uma peça plana em 3D, no software INVENTOR 
2016, qual o comando deve ser dado para tal finalidade? 
 A Retângulo 
 B Órbita 
 C Extrusão 
 D 360° 
 
Questão 2/5 - Projeto Assistido por Computador 
Qual a função do comando ÓRBITA nesse software INVENTOR 2016? 
 
A Permitir girar a peça 180° em ambos os sentidos. 
 
B Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 1º diedro. 
 
C Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 3º diedro. 
 
D Permitir girar a peça 360° em todas as direções sem restrição. 
 
Questão 3/5 - Projeto Assistido por Computador 
Na cotagem em esboço, quando você vai cotar uma superfície e aparece uma cota de 
referência, como essa cota é mostrada no desenho realizado no software INVENTOR 
2016? 
 A Aparece em ITÁLICO. 
 B Aparece ENTRE ASPAS. 
 C Aparece em VERMELHO. 
 D Aparece ENTRE PARÊNTESES. 
 
Questão 4/5 - Projeto Assistido por Computador 
Ao desenvolver um esboço de um cilindro escalonado, podemos desenhar 
em 2D a metade desse cilindro, ou seja, devo dividir os diâmetros por 2 e 
colocar os comprimentos necessários e depois de checar as medidas deve-
se encerrar o esboço. Agora para representar esse cilindro em 3 D, qual o 
comando deve ser usado no software INVENTOR 2016? 
 
A Extrusão 
 
B Revolução 
 
C Órbita 
 
D 360° 
 
Questão 5/5 - Projeto Assistido por Computador 
Podemos desenhar o esboço de uma peça cilíndrica escalonada (com 3 
diâmetros diferentes) por meio de dois métodos: O primeiro é partindo do 
esboço 2D da metade do cilindro e clicando no devido comando para torna-
lo 3D e um segundo método é fazendo um cilindro primário, depois 
desenhar o segundo cilindro fazer a extrusão e por fim desenhar o terceiro 
cilindro e fazer nova extrusão. Qual alternativa apresenta a resposta correta 
em relação á melhor maneira entre os dois métodos, quando utilizamos o 
software INVENTOR 2016? 
 
A O segundo método é melhor pois o escalonamento é feito passo a passo e isso consome menos 
memória no software em relação ao primeiro. 
 
B O primeiro método é melhor, pois o desenho do esboço é mais rápido e com um clique no comando 
correto se obtém o 3D e ocupa menos memória que no segundo método. 
 
C O primeiro é melhor, sendo mais rápido de se desenhar, apesar de usar mais memória do software 
em relação ao segundo método. 
 
D O segundo é melhor, pois é mais rápido, interativo, requer menos memória e com um clique em 
extrusão tem o cilindro formado em 3D.

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