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Introdução ao Jogo de Xadrez

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CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
Linguagens formais e autômatos.
Professora Regina Fedozzi
Xadrez
Alunos do 5º Semeste:
Marco Aurélio Junqueira. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1299112882
Felipe Henrique de Paula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1563286051
Campinas, 06 de Março de 2017.
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO	3
2. COMO JOGAR	4
3. SUGESTÃO PARA NOTAÇÃO DE JOGADAS	8
4. ASSOCIAÇÃO DE REGRAS COMO UM ALGORITMO	9
5. CONCLUSÃO	10
5. BIBLIOGRAFIA	11
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INTRODUÇÃO
O xadrez é considerado por muitos como o jogo mais intelectual do mundo, graças ao seu aspecto competitivo, artístico e científico.
É um jogo parecido com uma guerra, onde um exército luta contra o outro tendo o mesmo número de elementos no início da partida.
Há rumores de que o xadrez começou na Índia no século VI, com um sábio denominado Sissa. O mesmo apresentou a um monarca da época um jogo denominado Chaturanga, que com o passar dos anos foi se popularizando até chegar no nome e nos movimentos de hoje.
O objetivo único do xadrez consiste na morte do rei adversário.
Isto acontece através de uma jogada que se generalizou e passou a chamar xeque-mate (do persa "shah mat", que significa rei morto), representando uma posição em que o rei não pode ser defendido.
COMO JOGAR
Para dar ínicio nesta explicação, deve-se saber que um tabuleiro de xadrez possui 64 casas (8x8), e que em 32 dessas casas estão as peças.
	O tabuleiro é considerado o campo de batalha, e as peças que são de aparência e movimentos diferentes, são considerados os exércitos.
As peças são: rei, dama (ou rainha), torre, bispo, cavalo e peão. Abaixo segue o guia de movimentos de cada peça.
REI
Como o objetivo do jogo é defender o Rei, não é aconselhado ficar movimentando o mesmo sem uma boa defesa de suas outras peças.
Ele pode se movimentar uma casa em qualquer direção.
DAMA
Considerada a melhor peça do xadrez,  você pode movê-la nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do rei, com a diferença de poder mover quantas casas desejar.
TORRE
Seus movimentos são limitados a linhas retas, tanto na vertical quando na horizontal, podendo mover quantas quantidades de casa quiser. 
BISPO
Há dois bispos no início de cada partida, um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura), podendo cada um andar quantas casas quiser, contando que não saia da diagonal de sua cor e não utilize duas diagonais em um só movimento. É considerado uma torre das diagonais.
CAVALO
O cavalo anda somente em L de 4 casas. Se conta a casa em que está parado como 1, a próxima casa em linha reta como 2, a seguinte em linha reta como 3 e a quarta casa é onde o cavalo deve virar, tanto para a direita quanto para a esquerda.
PEÃO
O peão movimenta-se sempre uma casa para frente, podendo andar 2 em seu primeiro movimento.
O peão é a única peça que captura numa posição diferente da que se move, sendo em diagonal seu movimento de captura.
O TABULEIRO E AS PEÇAS
O tabuleiro deve ser montado conforme a imagem abaixo:
Essas são as regras básicas do xadrez, sempre tendo como objetivo principal a captura do Rei!!
SUGESTÃO PARA NOTAÇÃO DE JOGADAS
Para fazer uma notação, é preciso antes de mais nada, entender o tabuleiro.
É importante que o jogador se atente a posição do mesmo, se certificando que sua última casa do lado direito do tabuleiro seja branca. E o mesmo para o seu adversário.
Antes de mais nada, saber o que são colunas e o que são fileiras. 
As fileiras são o que está na frente do jogador (na forma vertical) e as colunas são as que cortam as fileiras (horizontal)
O tabuleiro é composto por 64 casas, onde as colunas e as fileiras são codificadas.
A coluna é codificada por letras (da letra A até a letra H), da esquerda para a direita.
A fileira é codificada por números, indo do número 1 até o número 8 (semelhante à "batalha naval")
Desta forma, é compreensivel entender a posição de seu adversário sem muitas palavras.
Veja o exemplo:
Para identificarmos as peças que estão sendo movidas, vamos codificá-las apenas com a inicial de seu nome e com letra maíuscula.
Vamos supor que o cavalo da letra B, seja movido em algum momento para a fileira D, coluna 4. Ele será identificado como: "Cd4" 
Ou seja: o cavalo foi movido para a coluna D, fileira 4.
Está é uma forma simples e universal para a compreensão do que está ocorrendo em tal partida.
ASSOCIAÇÃO DE REGRAS COMO UM ALGORITMO
	O xadrez, assim como um algoritmo, possui regras e um objetivo final a ser alcançado.
	O que mais nos chamou a atenção no xadrez, comparando com um algoritmo é que, para fazer cada jogada do xadrez, você deve entender as regras, as notações e as estratégias, com o objetivo final de vencer o oponente. Na construção de um algoritmo é a mesma coisa. Temos que conhecer as regras de cada linguagem, sua estrutura, e assim atingir o objetivo que é a contrução do software.
	Além disso, o conjunto de regras é muito semelhante. Não se pode fugir das regras de movimentação, assim como não se pode fugir da sintaxe estabelecida em cada linguagem. Somente seguindo as regras em ambos que você poderá atingir seu objetivo.
CONCLUSÃO
Características da arte e da ciência são encontradas no jogo de xadrez e em sua teoria que tem o início, meio-jogo e final como as fases em que se dividem no transcorrer de uma partida. Na terminologia enxadrística, os jogadores de xadrez são conhecidos como enxadristas. 
O xadrez, por ser um jogo de estratégia e tática, não envolve a sorte.
O objetivo do jogo é único: vencer o oponente, dando o xeque-mate. Para conseguir atingir este objetivo, os jogadores devem, além de saber o conhecimento básico do jogo, saber desenvolver uma estratégia, e coloca-la em parática através de golpes táticos. 
Assim como no desenvolvimento de um software, deve-se conhecer as regras básicas, saber como aplicá-las com coerência e hierarquia visando seu objetivo final.
 
BIBLIOGRAFIA
http://www.xadrezbatatais.com/2011/04/aprendendo-jogar-xadrez-nivel-basico.html
http://www.xadreztotal.com.br/aprenda-a-jogar-xadrez/
http://www.clubedexadrezonline.com.br/artigo.asp?doc=6593
http://www.tabuleirodexadrez.com.br/aprenda-a-jogar-xadrez.html
http://pt.wikihow.com/Jogar-Xadrez-para-Iniciantes
http://www.esofter.com.br/regras-do-xadrez.htm
Faculdade anhanguera de CAMPINAS – UNIDADE 3
Ciência da Computação (Bacharelado ( 5º Semestre ( 
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