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Aula Regras Parte 02

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1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Basquetebol I 
 
Regras Básicas 
Parte 2 
 
Mario Azevedo Jr 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ato de arremesso 
 ARREMESSO: segurar a bola com uma ou ambas 
as mãos e então projetá-la pelo ar, na direção da 
cesta. 
 
 ENTERRADA: forçar ou tentar forçar a bola para 
dentro da cesta, com uma ou ambas as mãos. 
 
 TAPINHA: palmear a bola com uma ou ambas as 
mãos na direção da cesta. 
2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ato de arremesso 
 O ato de arremesso começa quando o jogador 
começa o movimento habitual que precede o 
lançamento da bola e, no julgamento de um 
oficial, ele tenha iniciado uma tentativa de cesta, 
arremessando, enterrando ou tapeando a bola na 
direção da cesta dos oponentes. 
 
Não é necessário que a bola deixe a(s) mão(s) do 
jogador. 
3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cestas 
 Lance-livre: 1 ponto 
 
 Cesta de campo: 2 pontos 
 
 Cesta da área de 3 pontos: 3 pontos 
4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Áreas de pontuação 
5 
Cestas 
Um ponto 
Dois pontos 
Três pontos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 1 
 
 4 
 3 
 
 
1 ponto 
 Lance livre 
2 pontos 
Dentro 6,75m 
3 pontos 
Fora 6,75m 
Cestas - pontos 
6 
2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Substituições 
 Número ilimitado; 
 
 O jogo tem que estar parado 
 
 
 
7 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Reposição de bola 
 Ocorre nas linhas laterais e de fundo da quadra; 
 
 Outros jogadores tem que ficar a 1 metro de 
distância, pelo menos, quando a área livre fora 
da quadra for menor que 2 metros; 
 
 
8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Reposição de bola 
 Quando cobrado da linha de fundo, após uma 
cesta, não há restrições ao deslocamento do 
jogador que irá realizar a reposição; 
 
 Em outras situações, o jogador poderá, no 
máximo, dar 1 passo lateralmente (aprox. 1 
metro). 
 
 O tempo para a reposição é de 5 segundos 
 
• Situação de fundo bola 
 
9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Conceito: 
 Uma violação é uma infração às regras. 
 
 Penalidade: 
 A equipe que cometeu a violação perde a posse 
da bola. 
10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
Jogador ou Bola Fora da Quadra 
- Um jogador está fora da quadra quando qualquer parte do 
seu corpo está em contato com o piso ou qualquer objeto 
que não um jogador, acima ou fora da linha limítrofe. 
 
A bola está fora da quadra quando: 
 Tocar um jogador ou qualquer outra pessoa que esteja fora 
da quadra; 
 Tocar o piso ou qualquer objeto, acima ou fora das linhas 
limítrofes; 
 Tocar os suportes da cesta, a parte de trás das tabelas, ou 
qualquer objeto acima e/ou atrás das tabelas. 
 
 Bola fora? 
11 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Regra do Drible 
Um drible começa quando um jogador, tendo conseguido o 
controle da bola atira-a, dá-lhe tapas ou rola-a pelo piso 
tocando-a de novo antes que toque outro jogador. 
 
 Violações: 
- “dobrar” 
- condução 
12 
3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Regra de Progredir com a bola 
• Caminhada ou andada 
 
Andar ou progredir com a bola (dentro da quadra de jogo) é mover 
um ou ambos os pés em qualquer direção enquanto estiver 
segurando a bola, excedendo os limites permitidos. 
 
Atenção ao pé de pivô 
 
13 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Regra dos Três Segundos 
 
Enquanto sua equipe tenha o controle da bola na quadra e o 
relógio está em movimento, um jogador não deverá 
permanecer por mais de três (3) segundos consecutivos na 
área restritiva de seus oponentes. 
 
 
14 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Jogador Marcado de Perto 
 
Um jogador marcado de perto (menos de um passo) que 
estiver segurando a bola deverá passar, arremessar, rolar 
ou driblar a bola dentro de cinco (5) segundos. 
15 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Regra dos 8 segundos 
Quando um jogador ganha o controle de uma bola viva dentro de 
sua zona de defesa, sua equipe deve, dentro de oito (8) 
segundos, fazer com que a bola chegue em sua zona de ataque. 
 
 A bola passa para zona de ataque de uma equipe 
quando: 
 - Ela toca a zona de ataque 
 - Ela toca um jogador que tenha parte de seu corpo em contato 
com a zona de ataque 
16 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Regra dos 24 segundos 
A equipe, de posse da bola, tem 24 segundos para concluir um 
arremesso. 
 
Se a equipe executar um arremesso e, após a bola tocar o aro esta 
mesma equipe retoma a posse de bola: 
 
 Posse de bola de 14 segundos 
17 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Regra dos 24 segundos 
 
Alteração recente – 14 segundos 
 
 Em função de uma falta ou pé na bola do adversário, ocorrendo 
na quadra de ataque, devemos observar duas situações: 
 
- Se o cronômetro dos 24 segundos marcar uma contagem igual ou superior a 14 
segundos de posse, ele deverá ser mantido; 
 
- Se o cronômetro marcar uma contagem inferior a 14 segundos de posse, deverá 
ser ajustado para 14 segundos 
18 
4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Volta de Bola 
 Um jogador cuja equipe que tenha controle da bola que está na 
zona de ataque não poderá fazer com que a bola volte para a 
sua zona de defesa. 
 
- A bola vai para zona de defesa de uma equipe quando: 
 - Ela toca a zona de defesa 
 - Ela toca um jogador o qual 
 tenha parte de seu corpo em 
 contato com a zona de defesa 
19 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Interferência no arremesso 
 
 Um jogador, atacante ou defensor, não pode tocar a bola 
durante um arremesso à cesta quando a bola está em sua 
trajetória descendente e completamente acima do nível do aro, 
nem poderá tocá-la num arremesso à cesta depois que ela bata 
na tabela completamente acima do nível do aro. 
 
20 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Violações 
 Interferência ao arremesso 
 
• Penalidade: cesta, valendo os pontos de acordo com o lugar 
de onde foi realizado o arremesso. 
 
 
• Situação 1 
 
• Situação 2 
 
• Situação 3 
 
 
 
21Faltas pessoais 
 Faltas 
 
 Uma falta é uma infração das regras que envolve 
contato pessoal com um adversário e/ou 
comportamento antidesportivo. 
 
 
22 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
 Falta Pessoal 
•Cortina ilegal 
• É uma tentativa de ilegalmente retardar ou evitar que um 
jogador oponente que não controla a bola, alcance um lugar 
desejado na quadra. 
•Segurar 
• É o contato pessoal com um jogador oponente, que interfere 
com sua liberdade de movimento. Este contato (segurar) pode 
ser feito com qualquer parte do corpo. 
•Empurrar 
• É o contato pessoal com qualquer parte do corpo para tomar o 
lugar, quando um jogador forçosamente move ou tenta mover 
um oponente, que tenha ou não o controle da bola. 
23 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
•Carregar 
• É o contato pessoal, com ou sem a bola, empurrando ou movendo 
sobre o tronco de um oponente. 
 
•Uso ilegal das mãos 
• Ocorre quando o jogador defensor está marcando e a(s) mão(s) 
é(são) usada(s) para fazer contato com o jogador oponente para 
impedir sua progressão. 
 
•Marcando por trás 
• É o contato pessoal com um jogador oponente, por um jogador 
defensor, por trás do jogador oponente. O simples fato de que o 
jogador defensor está tentando jogar a bola não justifica que o 
mesmo faça contato com o jogador oponente por trás. 
 
24 
5 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
 Penalidades: 
 
- Falta em jogador que não está no ato de arremesso 
 
 
- Falta em jogador que está no ato de arremesso 
25 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Princípio da Verticalidade 
 
 Um cilindro é definido como o espaço ocupado por um 
jogador no piso, na posição normal de Basketball. 
 
 Isto inclui o espaço acima do jogador. 
26 
Princípio da Verticalidade 
 
27 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
 Falta Dupla 
 
 A falta dupla é uma situação na qual dois oponentes 
cometem falta um contra o outro, aproximadamente ao 
mesmo tempo. 
 
- Penalidade: 
Uma falta pessoal será marcada contra cada jogador ofensor. 
28 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
 Falta dupla 
 
- Não serão concedidos lances-livres 
 
- A posse de bola será da equipe que, no momento da falta, tinha 
a posse de bola 
 
- Caso uma cesta válida seja marcada ao mesmo tempo, a bola 
será reposta da linha final pelos oponentes da equipe que 
marcou pontos. 
 
- No caso de não haver posse de bola no momento da falta, será 
respeitada a regra da posse de bola alternada 
29 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
 Falta antidesportiva 
 Uma falta antidesportiva é uma falta pessoal de um jogador que, 
na opinião dos oficiais, não faz um legítimo esforço por jogar a 
bola dentro do espírito e intenções das regras. 
 
- Penalidade: 1, 2 ou 3 lances-livres e posse de bola 
 
 Durante o(s) lance(s) livre(s), todos os outros jogadores deverão 
permanecer atrás da linha de lance livre prolongada e atrás da linha de 
cesta de três pontos, até que o(s) lance(s) livre(s) tenha(m) sido 
completado(s). 
 
Duas faltas antidesportivas = “desqualificação” do atleta 
30 
6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
 Características das faltas antidesportistas. 
 
• Se, no esforço para jogar a bola, o jogador causa contato 
excessivo (falta dura), então o contato deverá ser 
considerado antidesportivo. 
 
• Segurar, bater ou empurrar um jogador é geralmente uma 
falta antidesportiva. 
 
• Um jogador que repetidamente comete faltas 
antidesportivas poderá ser desqualificado. 
31 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
 Falta desqualificante 
 
É qualquer tipo de falta “flagrantemente” antidesportiva 
 
- Penalidade: o jogador será desqualificado da partida, 
devendo ir para o vestiário ou sair do ginásio. 
 
 
- A equipe que sofreu a falta terá direito a 1,2 ou 3 lances-
livres e a posse de bola 
32 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
 Falta desqualificante 
 
O técnico também pode receber uma falta desqualificante: 
 
• Ele é penalizado com duas (2) faltas técnicas como 
resultado de um comportamento pessoal antidesportivo. 
• Ele é penalizado com três (3) faltas técnicas acumuladas 
como resultado de comportamento antidesportivo pelo 
assistente técnico, qualquer substituto, ou qualquer 
acompanhante de equipe que está no banco da equipe; 
•Ou a combinação de três (3) faltas técnicas sendo que uma 
delas tendo sido aplicada contra o técnico pessoalmente. 
33 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Falta antidesportiva 
 
 Falta desqualificante 
 
 Falta antidesportiva ou desqualificante? 
34 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas técnicas 
 Falta técnica de jogador 
 
- Ofender árbitros, adversários ou torcida; 
- Com as mãos, obstruir a visão dos adversários 
- Ficar agarrado ao aro após uma enterrada 
- Entrar em quadra sem a autorização 
 
Penalidade: 1 lance-livre e posse de bola 
 
Duas faltas técnicas do atleta = “desqualificação” 
35 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas técnicas 
 Falta técnica de integrantes do banco 
 
- Em geral, por ofensas aos integrantes da arbitragem ou 
adversários 
 
36 
7 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas técnicas 
 Faltas técnicas poderão ser aplicadas antes do início 
do jogo (20 minutos) ou no intervalo entre os 
períodos 
37 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Briga 
 Briga é uma violenta ação física recíproca entre 
duas ou mais pessoas (jogadores, técnicos, 
assistentes técnicos, substitutos e 
acompanhantes de equipe). 
 
Penalidade: “posse de bola alternada” 
38 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Briga 
 Substitutos ou acompanhante de equipe que deixarem a área de banco 
durante uma briga, ou durante qualquer situação que possa levar a 
uma briga será desqualificado. 
 
 Somente o técnico e/ou assistente técnico poderá deixar a área de 
banco durante uma briga, ou qualquer situação que possa levar a uma 
briga, para auxiliar os oficiais a manter ou restaurar a ordem. Nesta 
situação ele não será desqualificado. 
 
 Se um técnico e/ou assistente técnico deixar a área de banco e não 
auxiliar ou tentar ajudar os oficiais a manter ou tentar restaurar a 
ordem, ele será desqualificado. 
39 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas pessoais 
 O jogador que cometer 5 faltas deverá ser, 
obrigatoriamente, substituído, não podendo retornar 
ao jogo 
40Faltas coletivas 
 A soma das faltas cometidas pelos jogadores da 
mesma equipe representam as faltas coletivas 
 
 Quando a equipe comete, num mesmo período, 4 
faltas coletivas, toda falta que ela cometer na 
seqüência, será penalizada com lances-livres* 
 * Exceto se a falta for de ataque 
41 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Faltas 
 É bom lembrar que: 
 
•As faltas coletivas são “zeradas” ao final do 
período 
 
•Mas as faltas pessoais são cumulativas 
42 
8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lance-livre 
 Um lance livre é a oportunidade dada a um (1) 
jogador, de marcar um ponto, livremente, de uma 
posição atrás da linha de lance livre e dentro do 
semicírculo. 
 
43 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lance-livre 
 Ao receber a bola, o jogador dispõe de 5 
segundos para realizar o arremesso 
 
 O jogador só pode tocar ou ultrapassar a linha de 
lance-livre após a mesma bater no aro 
 
 Se a bola não tocar no aro, o jogo deve ser 
paralisado, e uma cobrança de lateral deve ser 
efetuada pela equipe defensora 
44 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Alinhamento dos jogadores durante os Lances Livres 
45 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lance-livre 
 Os jogadores que vão para o rebote só podem 
invadir o garrafão após a bola ter deixado as 
mãos do arremessador 
 
 Invasão do garrafão: 
- De um atacante 
- De um defensor 
- Jogadores de ambas as equipes ao mesmo 
tempo 
46 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Defesa Ataque Lance livre 
Posicionamento 
Um lance livre é a 
oportunidade dada a 
um jogador de marcar 
um ponto livremente, de 
uma posição atrás da 
linha de lance livre e 
dentro do semicírculo. 
Lance livre - posicionamento 
 5 
 4 
 3 2 
 1 
 5 
 4 
 3 
 2 
 1

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