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1 Basquetebol I Regras Básicas Parte 2 Mario Azevedo Jr Ato de arremesso ARREMESSO: segurar a bola com uma ou ambas as mãos e então projetá-la pelo ar, na direção da cesta. ENTERRADA: forçar ou tentar forçar a bola para dentro da cesta, com uma ou ambas as mãos. TAPINHA: palmear a bola com uma ou ambas as mãos na direção da cesta. 2 Ato de arremesso O ato de arremesso começa quando o jogador começa o movimento habitual que precede o lançamento da bola e, no julgamento de um oficial, ele tenha iniciado uma tentativa de cesta, arremessando, enterrando ou tapeando a bola na direção da cesta dos oponentes. Não é necessário que a bola deixe a(s) mão(s) do jogador. 3 Cestas Lance-livre: 1 ponto Cesta de campo: 2 pontos Cesta da área de 3 pontos: 3 pontos 4 Áreas de pontuação 5 Cestas Um ponto Dois pontos Três pontos 1 4 3 1 ponto Lance livre 2 pontos Dentro 6,75m 3 pontos Fora 6,75m Cestas - pontos 6 2 Substituições Número ilimitado; O jogo tem que estar parado 7 Reposição de bola Ocorre nas linhas laterais e de fundo da quadra; Outros jogadores tem que ficar a 1 metro de distância, pelo menos, quando a área livre fora da quadra for menor que 2 metros; 8 Reposição de bola Quando cobrado da linha de fundo, após uma cesta, não há restrições ao deslocamento do jogador que irá realizar a reposição; Em outras situações, o jogador poderá, no máximo, dar 1 passo lateralmente (aprox. 1 metro). O tempo para a reposição é de 5 segundos • Situação de fundo bola 9 Violações Conceito: Uma violação é uma infração às regras. Penalidade: A equipe que cometeu a violação perde a posse da bola. 10 Violações Jogador ou Bola Fora da Quadra - Um jogador está fora da quadra quando qualquer parte do seu corpo está em contato com o piso ou qualquer objeto que não um jogador, acima ou fora da linha limítrofe. A bola está fora da quadra quando: Tocar um jogador ou qualquer outra pessoa que esteja fora da quadra; Tocar o piso ou qualquer objeto, acima ou fora das linhas limítrofes; Tocar os suportes da cesta, a parte de trás das tabelas, ou qualquer objeto acima e/ou atrás das tabelas. Bola fora? 11 Violações Regra do Drible Um drible começa quando um jogador, tendo conseguido o controle da bola atira-a, dá-lhe tapas ou rola-a pelo piso tocando-a de novo antes que toque outro jogador. Violações: - “dobrar” - condução 12 3 Violações Regra de Progredir com a bola • Caminhada ou andada Andar ou progredir com a bola (dentro da quadra de jogo) é mover um ou ambos os pés em qualquer direção enquanto estiver segurando a bola, excedendo os limites permitidos. Atenção ao pé de pivô 13 Violações Regra dos Três Segundos Enquanto sua equipe tenha o controle da bola na quadra e o relógio está em movimento, um jogador não deverá permanecer por mais de três (3) segundos consecutivos na área restritiva de seus oponentes. 14 Violações Jogador Marcado de Perto Um jogador marcado de perto (menos de um passo) que estiver segurando a bola deverá passar, arremessar, rolar ou driblar a bola dentro de cinco (5) segundos. 15 Violações Regra dos 8 segundos Quando um jogador ganha o controle de uma bola viva dentro de sua zona de defesa, sua equipe deve, dentro de oito (8) segundos, fazer com que a bola chegue em sua zona de ataque. A bola passa para zona de ataque de uma equipe quando: - Ela toca a zona de ataque - Ela toca um jogador que tenha parte de seu corpo em contato com a zona de ataque 16 Violações Regra dos 24 segundos A equipe, de posse da bola, tem 24 segundos para concluir um arremesso. Se a equipe executar um arremesso e, após a bola tocar o aro esta mesma equipe retoma a posse de bola: Posse de bola de 14 segundos 17 Violações Regra dos 24 segundos Alteração recente – 14 segundos Em função de uma falta ou pé na bola do adversário, ocorrendo na quadra de ataque, devemos observar duas situações: - Se o cronômetro dos 24 segundos marcar uma contagem igual ou superior a 14 segundos de posse, ele deverá ser mantido; - Se o cronômetro marcar uma contagem inferior a 14 segundos de posse, deverá ser ajustado para 14 segundos 18 4 Violações Volta de Bola Um jogador cuja equipe que tenha controle da bola que está na zona de ataque não poderá fazer com que a bola volte para a sua zona de defesa. - A bola vai para zona de defesa de uma equipe quando: - Ela toca a zona de defesa - Ela toca um jogador o qual tenha parte de seu corpo em contato com a zona de defesa 19 Violações Interferência no arremesso Um jogador, atacante ou defensor, não pode tocar a bola durante um arremesso à cesta quando a bola está em sua trajetória descendente e completamente acima do nível do aro, nem poderá tocá-la num arremesso à cesta depois que ela bata na tabela completamente acima do nível do aro. 20 Violações Interferência ao arremesso • Penalidade: cesta, valendo os pontos de acordo com o lugar de onde foi realizado o arremesso. • Situação 1 • Situação 2 • Situação 3 21Faltas pessoais Faltas Uma falta é uma infração das regras que envolve contato pessoal com um adversário e/ou comportamento antidesportivo. 22 Faltas pessoais Falta Pessoal •Cortina ilegal • É uma tentativa de ilegalmente retardar ou evitar que um jogador oponente que não controla a bola, alcance um lugar desejado na quadra. •Segurar • É o contato pessoal com um jogador oponente, que interfere com sua liberdade de movimento. Este contato (segurar) pode ser feito com qualquer parte do corpo. •Empurrar • É o contato pessoal com qualquer parte do corpo para tomar o lugar, quando um jogador forçosamente move ou tenta mover um oponente, que tenha ou não o controle da bola. 23 Faltas pessoais •Carregar • É o contato pessoal, com ou sem a bola, empurrando ou movendo sobre o tronco de um oponente. •Uso ilegal das mãos • Ocorre quando o jogador defensor está marcando e a(s) mão(s) é(são) usada(s) para fazer contato com o jogador oponente para impedir sua progressão. •Marcando por trás • É o contato pessoal com um jogador oponente, por um jogador defensor, por trás do jogador oponente. O simples fato de que o jogador defensor está tentando jogar a bola não justifica que o mesmo faça contato com o jogador oponente por trás. 24 5 Faltas pessoais Penalidades: - Falta em jogador que não está no ato de arremesso - Falta em jogador que está no ato de arremesso 25 Princípio da Verticalidade Um cilindro é definido como o espaço ocupado por um jogador no piso, na posição normal de Basketball. Isto inclui o espaço acima do jogador. 26 Princípio da Verticalidade 27 Faltas pessoais Falta Dupla A falta dupla é uma situação na qual dois oponentes cometem falta um contra o outro, aproximadamente ao mesmo tempo. - Penalidade: Uma falta pessoal será marcada contra cada jogador ofensor. 28 Faltas pessoais Falta dupla - Não serão concedidos lances-livres - A posse de bola será da equipe que, no momento da falta, tinha a posse de bola - Caso uma cesta válida seja marcada ao mesmo tempo, a bola será reposta da linha final pelos oponentes da equipe que marcou pontos. - No caso de não haver posse de bola no momento da falta, será respeitada a regra da posse de bola alternada 29 Faltas pessoais Falta antidesportiva Uma falta antidesportiva é uma falta pessoal de um jogador que, na opinião dos oficiais, não faz um legítimo esforço por jogar a bola dentro do espírito e intenções das regras. - Penalidade: 1, 2 ou 3 lances-livres e posse de bola Durante o(s) lance(s) livre(s), todos os outros jogadores deverão permanecer atrás da linha de lance livre prolongada e atrás da linha de cesta de três pontos, até que o(s) lance(s) livre(s) tenha(m) sido completado(s). Duas faltas antidesportivas = “desqualificação” do atleta 30 6 Faltas pessoais Características das faltas antidesportistas. • Se, no esforço para jogar a bola, o jogador causa contato excessivo (falta dura), então o contato deverá ser considerado antidesportivo. • Segurar, bater ou empurrar um jogador é geralmente uma falta antidesportiva. • Um jogador que repetidamente comete faltas antidesportivas poderá ser desqualificado. 31 Faltas pessoais Falta desqualificante É qualquer tipo de falta “flagrantemente” antidesportiva - Penalidade: o jogador será desqualificado da partida, devendo ir para o vestiário ou sair do ginásio. - A equipe que sofreu a falta terá direito a 1,2 ou 3 lances- livres e a posse de bola 32 Faltas pessoais Falta desqualificante O técnico também pode receber uma falta desqualificante: • Ele é penalizado com duas (2) faltas técnicas como resultado de um comportamento pessoal antidesportivo. • Ele é penalizado com três (3) faltas técnicas acumuladas como resultado de comportamento antidesportivo pelo assistente técnico, qualquer substituto, ou qualquer acompanhante de equipe que está no banco da equipe; •Ou a combinação de três (3) faltas técnicas sendo que uma delas tendo sido aplicada contra o técnico pessoalmente. 33 Falta antidesportiva Falta desqualificante Falta antidesportiva ou desqualificante? 34 Faltas técnicas Falta técnica de jogador - Ofender árbitros, adversários ou torcida; - Com as mãos, obstruir a visão dos adversários - Ficar agarrado ao aro após uma enterrada - Entrar em quadra sem a autorização Penalidade: 1 lance-livre e posse de bola Duas faltas técnicas do atleta = “desqualificação” 35 Faltas técnicas Falta técnica de integrantes do banco - Em geral, por ofensas aos integrantes da arbitragem ou adversários 36 7 Faltas técnicas Faltas técnicas poderão ser aplicadas antes do início do jogo (20 minutos) ou no intervalo entre os períodos 37 Briga Briga é uma violenta ação física recíproca entre duas ou mais pessoas (jogadores, técnicos, assistentes técnicos, substitutos e acompanhantes de equipe). Penalidade: “posse de bola alternada” 38 Briga Substitutos ou acompanhante de equipe que deixarem a área de banco durante uma briga, ou durante qualquer situação que possa levar a uma briga será desqualificado. Somente o técnico e/ou assistente técnico poderá deixar a área de banco durante uma briga, ou qualquer situação que possa levar a uma briga, para auxiliar os oficiais a manter ou restaurar a ordem. Nesta situação ele não será desqualificado. Se um técnico e/ou assistente técnico deixar a área de banco e não auxiliar ou tentar ajudar os oficiais a manter ou tentar restaurar a ordem, ele será desqualificado. 39 Faltas pessoais O jogador que cometer 5 faltas deverá ser, obrigatoriamente, substituído, não podendo retornar ao jogo 40Faltas coletivas A soma das faltas cometidas pelos jogadores da mesma equipe representam as faltas coletivas Quando a equipe comete, num mesmo período, 4 faltas coletivas, toda falta que ela cometer na seqüência, será penalizada com lances-livres* * Exceto se a falta for de ataque 41 Faltas É bom lembrar que: •As faltas coletivas são “zeradas” ao final do período •Mas as faltas pessoais são cumulativas 42 8 Lance-livre Um lance livre é a oportunidade dada a um (1) jogador, de marcar um ponto, livremente, de uma posição atrás da linha de lance livre e dentro do semicírculo. 43 Lance-livre Ao receber a bola, o jogador dispõe de 5 segundos para realizar o arremesso O jogador só pode tocar ou ultrapassar a linha de lance-livre após a mesma bater no aro Se a bola não tocar no aro, o jogo deve ser paralisado, e uma cobrança de lateral deve ser efetuada pela equipe defensora 44 Alinhamento dos jogadores durante os Lances Livres 45 Lance-livre Os jogadores que vão para o rebote só podem invadir o garrafão após a bola ter deixado as mãos do arremessador Invasão do garrafão: - De um atacante - De um defensor - Jogadores de ambas as equipes ao mesmo tempo 46 Defesa Ataque Lance livre Posicionamento Um lance livre é a oportunidade dada a um jogador de marcar um ponto livremente, de uma posição atrás da linha de lance livre e dentro do semicírculo. Lance livre - posicionamento 5 4 3 2 1 5 4 3 2 1
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