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09/03/2017
1
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
Processos de 
organização de 
competições esportivas
Antes de iniciar a organização de uma 
competição deve-se conhecer:
� O número de participantes
� Tempo médio de cada disputa
� Tempo disponível para o evento
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
Os SISTEMAS DE DISPUTA representam o 
processo de apuração das classificações 
estabelecidas nos regulamentos das 
competições
� Existem os sistemas básicos, misto e 
derivado.
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1. SISTEMAS BÁSICOS:
� Eliminatória
� Rodízio
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1. ELIMINATÓRIAS:
� consiste no enfrentamento de seus
participantes em rodadas, com o
vencedor progredindo para a próxima
rodada e o perdedor sendo eliminado
� podem ser simples (eliminação após 1ª
derrota) ou duplas (eliminação após 2 derrotas)
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.2. RODÍZIO:
� consiste no enfrentamento de todos os
competidores com os demais (todos com
todos)
� quando a competição é dividida em
fases e os participantes separados em
grupos, os encontros podem acontecer
entre os participantes do mesmo grupo
09/03/2017
2
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1. ELIMINATÓRIAS:
� menor nº de jogos quando comparada ao
rodízio
Se for rodízio duplo, 
multiplica-se por 2 o
resultado do rodízio 
simples, o que no 
caso ao lado, 
teríamos:
J = 45 x 2J = 90.
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.1. ELIMINATÓRIAS SIMPLES:
� Método Tradicional
Ex. com 8 participantes
1. Colocar os nomes dos participantes em coluna
A
B
C
D
E
F
G
H
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.1. ELIMINATÓRIAS SIMPLES:
1. Traçar linhas horizontais diante dos nomes e uni-las 
com um traço vertical, continuar sucessivamente
A
B
C 
D 
E
F
G 
H
Quando o nº de 
participantes é 
potência de 2 a 
organização é 
simples como 
esta
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.1. ELIMINATÓRIAS SIMPLES:
1. Caso o número de participantes não for potência de 2 , 
(5, 9, 10, 12, 23, etc.):
• Para se determinar o número de 
isentos, deve-se subtrair a potência 
imediatamente superior ao número
de participantes, da quantidade de 
participantes.
• Nesse exemplo, a quantidade de 
participantes é 12 e a potência de 2 
imediatamente superior a 12 é 16.
Portanto, 16 - 12 = 4 = isentos.
Ex.: eliminatória 
simples com 12 
participantes
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.1. ELIMINATÓRIAS SIMPLES:
Ex.: eliminatória simples com 12 participantes
A partir da 2ª fase, a 
quantidade de 
participantes já se
torna uma potência
de 2, exatamente 
em virtude da 
quantidade de 
isentos definida na 
1ª fase
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
• Nesse sistema cada competidor pode ter, no máximo, 
uma derrota.
• Inicialmente, deve ser determinada a quantidade de 
jogos a serem realizados:
J = 2.(P-1)+1
Onde:
J é quantidade de jogos 
P é a quantidade de participantes 
Esse +1 que aparece, somente ocorrerá no caso de haver a 
necessidade de um jogo opcional,conforme se esclarecerá adiante.
09/03/2017
3
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
• No exemplo, a seguir, a competição terá oito 
participantes, portanto, aplicando-se a fórmula:
J = 2.(8-1) + 1
J =14
J = 14 (+1)
J = 15
Então poderão ocorrer 14 ou 15 jogos.
Se o Vencedor dos Vencedores (que, até este jogo, não teve derrota)
vencer o jogo 14, será, então, declarado Vencedor Geral. Isso ocorre
porque o Vencedor dos Perdedores já possui uma derrota e, com mais
uma, estará fora da competição. Se o Vencedor dos Perdedores vencer o
jogo 14, haverá a necessidade do jogo 15 para a decisão do Vencedor da
Competição, já que aí, cada um terá uma derrota e, portanto,continua na
competição.
OU
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
• A chave inicial é 
elaborada como 
eliminatória simples
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
• Da chave inicial 
é gerada a chave 
dos perdedores, 
depois de 
realizados os 4 
jogos da chave 
inicial formando-
se, do lado 
esquerdo, a 1ª 
fase da chave dos 
perdedores.
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
• Realiza-se os 2 
jogos da chave 
dos perdedores, 
interrompendo-a
quando ela tiver o 
nº igual de 
participantes que 
os perdedores que 
virão da próxima 
rodada da chave 
normal
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
• Continua-se 
com os jogos 7 
e 8 da chave 
normal
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
• Retorna-se à 
chave dos 
perdedores (11) e 
depois à normal 
(12)
• Os cruzamentos 
(rosa) são para 
evitar repetir 
jogos já 
realizados na 
chave normal
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4
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
• O campeão do jogo 11 da chave de perdedores ainda 
enfrentará o último perdedor vindo da chave normal no jogo 13
Ve
n
ce
do
r 
 
do
s 
pe
rd
ed
or
e
s
Ve
n
ce
do
r 
 
do
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v
en
ce
do
re
s
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
• Chegamos então jogo 14, confrontando os 2 vencedores , um 
de cada chave
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS:
•Sabemos que o Vencedor dos Vencedores não possui 
derrota e o Vencedor dos Perdedores possui 1 derrota.
•Temos que lembrar que o participante é eliminado desse 
sistema de disputa quando sofre 2 derrotas.
•Então o jogo 14 pode 
ser o último ou não,
dependendo de quem 
vencer
Se o Vencedor dos
Vencedores ganhar, então
ele será o Vencedor Geral
Se o Vencedor dos
Perdedores ganhar, então
Haverá um jogo adicional
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
Número de jogos J = P(P-1)
2
Número rodadas
Nº Par de Competidores ........ RP= P – 1
Nº Ímpar de Competidores ... RI= P
1.2. RODÍZIO:
•Equilíbrio Vertical (jogos em casa x fora de casa)
•Equilíbrio Horizontal (horários em que se disputa os jogos)
Se for rodízio duplo,
multiplica-se por 2;
e assim em diante.
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
Exemplo de nº de participantes ímpar: 7
1.2. RODÍZIO:
• Inicialmente, deve-se realizar a 
disposição dos competidores, no sentido 
anti-horário, sabendo-se que, por serem 
em quantidade ímpar, um deve ficar isento 
em cada rodada.
• O movimento de cada competidor, em 
cada rodada, será realizado sempre no 
sentido horário.
1
2 x 7
3 x 6
4 x 5
1
2 x 7
3 x 6
4 x 5
2
3 x 1
4 x 7
5 x 6
3
4 x 2
5 x 1
6 x 7
4
5 x 3
6 x 2
7 x 1
5
6 x 4
7 x 3
1 x 2
6
7 x 5
1 x 4
2 x 3
7
1 x 6
2 x 5
3 x 4
Exemplo de nº de participantes ímpar: 7
1.2. RODÍZIO:
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
09/03/2017
5
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
Exemplo de nº de participantes par: 8
1.2. RODÍZIO:
• Inicialmente, deve-se dispor os 
competidores no sentido anti-horário, 
sabendo-se que, por serem em quantidade 
par, um deve ficar fixo todas rodadas.
• O movimento de cada competidor, em 
cada rodada, será realizado sempre no 
sentido horário, mantendo fixo o 1º 
competidor.
1 x 8
2 x 7
3 x 6
4 x 5
1 x 8
2 x 7
3 x 6
4 x 5
1 x 2
3 x 8
4 x 7
5 x 6
Exemplo de nº de participantes par: 8
1.2. RODÍZIO:
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1 x 8
2 x 7
3 x 6
4 x 5
1 x 2
3 x 8
4 x 7
5 x 6
Exemplo de nº de participantes par: 8
1.2. RODÍZIO:
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1 x 3
4 x 2
5 x 8
6 x 7
1 x 8
2 x 7
3 x 6
4 x 5
1 x 5
6 x 4
7 x 3
8 x 2
1 x 2
3 x 8
4 x 7
5 x 6
1 x 6
7 x 5
8 x 4
2 x 3
1 x 3
4 x 2
5 x 8
6 x 7
1 x 7
8 x 6
2 x 5
3 x 4
1 x 4
5 x 3
6 x 2
7 x 8
Exemplo de nº de participantes par: 8
1.2. RODÍZIO:
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1 x 8
2 x 7
3 x 6
4 x 5
1 x 5
6 x 4
7 x 3
8 x 2
1 x 2
3 x 8
4 x 7
5 x 6
1 x 6
7 x 5
8 x 4
2 x 3
1 x 3
4 x 2
5 x 8
6 x 7
1 x 7
8 x 6
2 x 5
3 x 4
1 x 4
5 x 3
6 x 2
7 x 8
É comum em eventos intercalar as rodadas
1.2. RODÍZIO:
SISTEMASDE COMPETIÇÃO
1 x 8
2 x 7
3 x 6
4 x 5
1 x 5
6 x 4
7 x 3
8 x 2
É preciso procurar ainda equilíbrio horizontal, ou 
seja, não podemos deixar a equipe 1 estar sempre 
no 1• jogo da rodada (igualdade)
1.2. RODÍZIO:
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
1 x 2
3 x 8
4 x 7
5 x 6
09/03/2017
6
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
2. SISTEMA MISTO:
� Numa mesma competição utiliza-se um
sistema de disputa básico em uma etapa
e outro sistema básico na etapa seguinte
� Ex: 1ª fase → rodízio; 2ª fase →
eliminatória simples (Como na Copa do
Mundo de Futebol)
�É usado quando o nº de competidores é
muito grande
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
3. SISTEMA DERIVADO:
� Sistema de disputa gerado a partir de
um dos sistemas básicos
� Ex: Suiço ou Bagnal-Wild; Americano
ou Schuring; Handicap.
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
3. 1. SIST. DERIVADO – Bagnall-Wild:
• Após disputa da chave principal, organiza-
se um 2º torneio de eliminatória simples com
TODOS os derrotados pelo campeão
(inclusive no último jogo), que definirá o vice-
campeão.
• 3º e 4º colocados definidos depois um 3º
torneio com os derrotados pelo vice-
campeão .
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
3. 1. SIST. DERIVADO – Bagnall-Wild:
• Este sistema é especialmente indicado em
torneios onde houver um concorrente bem
mais forte que todos os demais.
•Também chamado de sistema Suíço
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
3. 2. SIST. DERIVADO – Americano ou 
Schuring:
• Um contra todos
• Ao se inscrever, cada time ou competidor
recebe um número, que automaticamente
define seu emparceiramento nas disputas
• Oferece, dentre todos os sistemas, o
resultado final mais confiável.
• Muito usado no xadrez
•
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
3. 2. SIST. DERIVADO – Schuring:
•
1 = vitória
½ = empate
0 = derrota
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7
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
3. 2. SIST. DERIVADO – Handicap
• Sistema de pontos que possibilita a
disputa, em pé de igualdade, entre
jogadores de níveis diferentes.
• Para se determinar o valor do “handicap”,
leva-se em conta o aproveitamento de cada
competidor. Ex.: um iniciante recebe
“handicap” 40 e um jogador profissional
recebe “handicap” 0 (zero).
•
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
3. 2. SIST. DERIVADO – Handicap
• Muito usado no golfe
• Neste caso, ao fim de cada partida, o valor
será subtraído do número total de tacadas
de cada golfista. Vale lembrar que vence a
partida o jogador que completar o campo
com o menor número de tacadas.
• Handicap então são oportunidades de
bonificação dadas aos menos experientes
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
3. 2. SIST. DERIVADO – Handicap
•o “handicap” é uma vantagem artificial
concedida ao jogador mais fraco ou,
dependendo do ponto de vista, uma
penalidade imposta ao competidor mais
forte.
•O verbo “to handicap” tem também o
sentido de “prejudicar”
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
3. 2. SIST. DERIVADO – Handicap
• O sistema handicap pode ser usado para 
diminuir diferenças entre idades
• Ex.: numa prova de atletismo, os mais 
novos largam na frente, com uma vantagem 
que os deixem competitivos em relação aos 
mais velhos.
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
Consolação:
• Sistema de caracteriza-se por oferecer ao
participante, não classificado em
determinada fase da competição, a
possibilidade de disputar classificações
inferiores ao título máximo na mesma.
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
Repescagem:
• Significa pescar de novo
• Sistema que caracteriza-se por oferecer
ao participante, não classificado em
determinada fase da competição, a
oportunidade de disputar o título máximo
dela.
09/03/2017
8
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
Repescagem tradicional:
• Disputa entre os derrotados dos 2 finalistas da
chave principal do torneio. Definidos os dois
finalistas (Final.1 e Final.2) e antes do confronto
final, montam-se duas chaves, assim:
SISTEMAS DE COMPETIÇÃO
Repescagem :
• Há outras maneiras de montar chaves de
repescagem, definidas no regulamento do evento

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