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09/03/2017 1 SISTEMAS DE COMPETIÇÃO Processos de organização de competições esportivas Antes de iniciar a organização de uma competição deve-se conhecer: � O número de participantes � Tempo médio de cada disputa � Tempo disponível para o evento SISTEMAS DE COMPETIÇÃO Os SISTEMAS DE DISPUTA representam o processo de apuração das classificações estabelecidas nos regulamentos das competições � Existem os sistemas básicos, misto e derivado. SISTEMAS DE COMPETIÇÃO SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1. SISTEMAS BÁSICOS: � Eliminatória � Rodízio SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1. ELIMINATÓRIAS: � consiste no enfrentamento de seus participantes em rodadas, com o vencedor progredindo para a próxima rodada e o perdedor sendo eliminado � podem ser simples (eliminação após 1ª derrota) ou duplas (eliminação após 2 derrotas) SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.2. RODÍZIO: � consiste no enfrentamento de todos os competidores com os demais (todos com todos) � quando a competição é dividida em fases e os participantes separados em grupos, os encontros podem acontecer entre os participantes do mesmo grupo 09/03/2017 2 SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1. ELIMINATÓRIAS: � menor nº de jogos quando comparada ao rodízio Se for rodízio duplo, multiplica-se por 2 o resultado do rodízio simples, o que no caso ao lado, teríamos: J = 45 x 2J = 90. SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.1. ELIMINATÓRIAS SIMPLES: � Método Tradicional Ex. com 8 participantes 1. Colocar os nomes dos participantes em coluna A B C D E F G H SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.1. ELIMINATÓRIAS SIMPLES: 1. Traçar linhas horizontais diante dos nomes e uni-las com um traço vertical, continuar sucessivamente A B C D E F G H Quando o nº de participantes é potência de 2 a organização é simples como esta SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.1. ELIMINATÓRIAS SIMPLES: 1. Caso o número de participantes não for potência de 2 , (5, 9, 10, 12, 23, etc.): • Para se determinar o número de isentos, deve-se subtrair a potência imediatamente superior ao número de participantes, da quantidade de participantes. • Nesse exemplo, a quantidade de participantes é 12 e a potência de 2 imediatamente superior a 12 é 16. Portanto, 16 - 12 = 4 = isentos. Ex.: eliminatória simples com 12 participantes SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.1. ELIMINATÓRIAS SIMPLES: Ex.: eliminatória simples com 12 participantes A partir da 2ª fase, a quantidade de participantes já se torna uma potência de 2, exatamente em virtude da quantidade de isentos definida na 1ª fase SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: • Nesse sistema cada competidor pode ter, no máximo, uma derrota. • Inicialmente, deve ser determinada a quantidade de jogos a serem realizados: J = 2.(P-1)+1 Onde: J é quantidade de jogos P é a quantidade de participantes Esse +1 que aparece, somente ocorrerá no caso de haver a necessidade de um jogo opcional,conforme se esclarecerá adiante. 09/03/2017 3 SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: • No exemplo, a seguir, a competição terá oito participantes, portanto, aplicando-se a fórmula: J = 2.(8-1) + 1 J =14 J = 14 (+1) J = 15 Então poderão ocorrer 14 ou 15 jogos. Se o Vencedor dos Vencedores (que, até este jogo, não teve derrota) vencer o jogo 14, será, então, declarado Vencedor Geral. Isso ocorre porque o Vencedor dos Perdedores já possui uma derrota e, com mais uma, estará fora da competição. Se o Vencedor dos Perdedores vencer o jogo 14, haverá a necessidade do jogo 15 para a decisão do Vencedor da Competição, já que aí, cada um terá uma derrota e, portanto,continua na competição. OU SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: • A chave inicial é elaborada como eliminatória simples SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: • Da chave inicial é gerada a chave dos perdedores, depois de realizados os 4 jogos da chave inicial formando- se, do lado esquerdo, a 1ª fase da chave dos perdedores. SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: • Realiza-se os 2 jogos da chave dos perdedores, interrompendo-a quando ela tiver o nº igual de participantes que os perdedores que virão da próxima rodada da chave normal SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: • Continua-se com os jogos 7 e 8 da chave normal SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: • Retorna-se à chave dos perdedores (11) e depois à normal (12) • Os cruzamentos (rosa) são para evitar repetir jogos já realizados na chave normal 09/03/2017 4 SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: • O campeão do jogo 11 da chave de perdedores ainda enfrentará o último perdedor vindo da chave normal no jogo 13 Ve n ce do r do s pe rd ed or e s Ve n ce do r do s v en ce do re s SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: • Chegamos então jogo 14, confrontando os 2 vencedores , um de cada chave SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1.1.2. ELIMINATÓRIAS DUPLAS: •Sabemos que o Vencedor dos Vencedores não possui derrota e o Vencedor dos Perdedores possui 1 derrota. •Temos que lembrar que o participante é eliminado desse sistema de disputa quando sofre 2 derrotas. •Então o jogo 14 pode ser o último ou não, dependendo de quem vencer Se o Vencedor dos Vencedores ganhar, então ele será o Vencedor Geral Se o Vencedor dos Perdedores ganhar, então Haverá um jogo adicional SISTEMAS DE COMPETIÇÃO Número de jogos J = P(P-1) 2 Número rodadas Nº Par de Competidores ........ RP= P – 1 Nº Ímpar de Competidores ... RI= P 1.2. RODÍZIO: •Equilíbrio Vertical (jogos em casa x fora de casa) •Equilíbrio Horizontal (horários em que se disputa os jogos) Se for rodízio duplo, multiplica-se por 2; e assim em diante. SISTEMAS DE COMPETIÇÃO Exemplo de nº de participantes ímpar: 7 1.2. RODÍZIO: • Inicialmente, deve-se realizar a disposição dos competidores, no sentido anti-horário, sabendo-se que, por serem em quantidade ímpar, um deve ficar isento em cada rodada. • O movimento de cada competidor, em cada rodada, será realizado sempre no sentido horário. 1 2 x 7 3 x 6 4 x 5 1 2 x 7 3 x 6 4 x 5 2 3 x 1 4 x 7 5 x 6 3 4 x 2 5 x 1 6 x 7 4 5 x 3 6 x 2 7 x 1 5 6 x 4 7 x 3 1 x 2 6 7 x 5 1 x 4 2 x 3 7 1 x 6 2 x 5 3 x 4 Exemplo de nº de participantes ímpar: 7 1.2. RODÍZIO: SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 09/03/2017 5 SISTEMAS DE COMPETIÇÃO Exemplo de nº de participantes par: 8 1.2. RODÍZIO: • Inicialmente, deve-se dispor os competidores no sentido anti-horário, sabendo-se que, por serem em quantidade par, um deve ficar fixo todas rodadas. • O movimento de cada competidor, em cada rodada, será realizado sempre no sentido horário, mantendo fixo o 1º competidor. 1 x 8 2 x 7 3 x 6 4 x 5 1 x 8 2 x 7 3 x 6 4 x 5 1 x 2 3 x 8 4 x 7 5 x 6 Exemplo de nº de participantes par: 8 1.2. RODÍZIO: SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1 x 8 2 x 7 3 x 6 4 x 5 1 x 2 3 x 8 4 x 7 5 x 6 Exemplo de nº de participantes par: 8 1.2. RODÍZIO: SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1 x 3 4 x 2 5 x 8 6 x 7 1 x 8 2 x 7 3 x 6 4 x 5 1 x 5 6 x 4 7 x 3 8 x 2 1 x 2 3 x 8 4 x 7 5 x 6 1 x 6 7 x 5 8 x 4 2 x 3 1 x 3 4 x 2 5 x 8 6 x 7 1 x 7 8 x 6 2 x 5 3 x 4 1 x 4 5 x 3 6 x 2 7 x 8 Exemplo de nº de participantes par: 8 1.2. RODÍZIO: SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1 x 8 2 x 7 3 x 6 4 x 5 1 x 5 6 x 4 7 x 3 8 x 2 1 x 2 3 x 8 4 x 7 5 x 6 1 x 6 7 x 5 8 x 4 2 x 3 1 x 3 4 x 2 5 x 8 6 x 7 1 x 7 8 x 6 2 x 5 3 x 4 1 x 4 5 x 3 6 x 2 7 x 8 É comum em eventos intercalar as rodadas 1.2. RODÍZIO: SISTEMASDE COMPETIÇÃO 1 x 8 2 x 7 3 x 6 4 x 5 1 x 5 6 x 4 7 x 3 8 x 2 É preciso procurar ainda equilíbrio horizontal, ou seja, não podemos deixar a equipe 1 estar sempre no 1• jogo da rodada (igualdade) 1.2. RODÍZIO: SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 1 x 2 3 x 8 4 x 7 5 x 6 09/03/2017 6 SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 2. SISTEMA MISTO: � Numa mesma competição utiliza-se um sistema de disputa básico em uma etapa e outro sistema básico na etapa seguinte � Ex: 1ª fase → rodízio; 2ª fase → eliminatória simples (Como na Copa do Mundo de Futebol) �É usado quando o nº de competidores é muito grande SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 3. SISTEMA DERIVADO: � Sistema de disputa gerado a partir de um dos sistemas básicos � Ex: Suiço ou Bagnal-Wild; Americano ou Schuring; Handicap. SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 3. 1. SIST. DERIVADO – Bagnall-Wild: • Após disputa da chave principal, organiza- se um 2º torneio de eliminatória simples com TODOS os derrotados pelo campeão (inclusive no último jogo), que definirá o vice- campeão. • 3º e 4º colocados definidos depois um 3º torneio com os derrotados pelo vice- campeão . SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 3. 1. SIST. DERIVADO – Bagnall-Wild: • Este sistema é especialmente indicado em torneios onde houver um concorrente bem mais forte que todos os demais. •Também chamado de sistema Suíço SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 3. 2. SIST. DERIVADO – Americano ou Schuring: • Um contra todos • Ao se inscrever, cada time ou competidor recebe um número, que automaticamente define seu emparceiramento nas disputas • Oferece, dentre todos os sistemas, o resultado final mais confiável. • Muito usado no xadrez • SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 3. 2. SIST. DERIVADO – Schuring: • 1 = vitória ½ = empate 0 = derrota 09/03/2017 7 SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 3. 2. SIST. DERIVADO – Handicap • Sistema de pontos que possibilita a disputa, em pé de igualdade, entre jogadores de níveis diferentes. • Para se determinar o valor do “handicap”, leva-se em conta o aproveitamento de cada competidor. Ex.: um iniciante recebe “handicap” 40 e um jogador profissional recebe “handicap” 0 (zero). • SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 3. 2. SIST. DERIVADO – Handicap • Muito usado no golfe • Neste caso, ao fim de cada partida, o valor será subtraído do número total de tacadas de cada golfista. Vale lembrar que vence a partida o jogador que completar o campo com o menor número de tacadas. • Handicap então são oportunidades de bonificação dadas aos menos experientes SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 3. 2. SIST. DERIVADO – Handicap •o “handicap” é uma vantagem artificial concedida ao jogador mais fraco ou, dependendo do ponto de vista, uma penalidade imposta ao competidor mais forte. •O verbo “to handicap” tem também o sentido de “prejudicar” SISTEMAS DE COMPETIÇÃO 3. 2. SIST. DERIVADO – Handicap • O sistema handicap pode ser usado para diminuir diferenças entre idades • Ex.: numa prova de atletismo, os mais novos largam na frente, com uma vantagem que os deixem competitivos em relação aos mais velhos. SISTEMAS DE COMPETIÇÃO Consolação: • Sistema de caracteriza-se por oferecer ao participante, não classificado em determinada fase da competição, a possibilidade de disputar classificações inferiores ao título máximo na mesma. SISTEMAS DE COMPETIÇÃO Repescagem: • Significa pescar de novo • Sistema que caracteriza-se por oferecer ao participante, não classificado em determinada fase da competição, a oportunidade de disputar o título máximo dela. 09/03/2017 8 SISTEMAS DE COMPETIÇÃO Repescagem tradicional: • Disputa entre os derrotados dos 2 finalistas da chave principal do torneio. Definidos os dois finalistas (Final.1 e Final.2) e antes do confronto final, montam-se duas chaves, assim: SISTEMAS DE COMPETIÇÃO Repescagem : • Há outras maneiras de montar chaves de repescagem, definidas no regulamento do evento
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