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Avaliação: CCT0268_AV_201102156621 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201102156621 - JAIME RESENDE DO CARMO Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 7,5 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 25/11/2016 19:56:15 1a Questão (Ref.: 201102334652) Pontos: 1,0 / 1,0 Os momentos de parada ocasionados por erros representam situações nas quais o usuário está com algum tipo de problema. Deve-se buscar sempre que possível, oportunidades para ajudar o usuário a compreender melhor o sistema. Essa assertiva é correspondente a heurística "exiba mensagens de erros claras". Explique o que essa heurística enfatiza. Resposta: A heurística "exiba mensagens de erros claras" consiste na apresentação de erros ao usuários da melhor maneira possível à sua compreensão, ou seja, ela deve ser simples, objetiva, clara, sem termos técnicos, ou do tipo "contate ao administrador do sistema" para solução de algum erro, onde haja compreensão do usuário sobre o possível erro apresentado e lhe ofereça uma solução possível que ele mesmo possa resolver ou ofereça uma saída plausível não gerando outra dúvida ou pergunta, mostrando claramente o que deve ser feito diante daquele problema, ainda mesmo que depois de tudo ele não consiga resolver, tendo que recorrer a ajuda de um terceiro. Gabarito: A heurística "exiba mensagens de erros claras" busca que as mensagens de erros sejam escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário, objetivando ser precisas sinalizando exatamente o erro para que se possa auxiliar o usuário a resolver certo problema. 2a Questão (Ref.: 201102334674) Pontos: 1,0 / 1,0 O teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto através de testes com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida. Existem oito dicas para a realização de um bom teste de usabilidade. Explique essas oito dicas detalhadamente. Resposta: dica 1: Escolher cuidadosamente os participantes para realização dos testes. dica 2: Certificar-se de oferecer uma atmosfera agradavel aos participantes. dica 3: Preocupar-se com a familiarização do ambiente pelos participantes. dica 4: Testar as principais tarefas previamente. dica 5: Definir cenários aos participantes para execução das tarefas. dica 6: Ter cuidado com o volume de tarefas propostas. dica 7: Ter cuidado com o comportamento próprio a fim de não influenciar a avaliação dos participantes. dica 8: Solicitar o feedback dos participantes após a execução dos testes pelos mesmos. Gabarito: Dica 1: Escolha com cuidado os participantes; Dica 2: Crie uma atmosfera agradável antes do teste; Dica 3: Permita que os participantes se familiarizem com o ambiente; Dica 4: Teste as tarefas principais; Dica 5: Defina cenários para execução das tarefas; Dica 6: Tenha cuidado com o volume de tarefas; Dica 7: Atente para seu comportamento durante o teste; Dica 8: Peça a opinião dos participantes ao final do teste. 3a Questão (Ref.: 201102832454) Pontos: 1,0 / 1,0 A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 1 de 4 02/12/2016 17:15 20359 Manuscrito 20359 Manuscrito respectivamente, são: Usabilidade, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Ergonomia, Física, Química e Biológica. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. 4a Questão (Ref.: 201102764401) Pontos: 1,0 / 1,0 1- Marque a alternativa correta: Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal? I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia; II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável. III. Tem uma interface colorida e de uso complexo. IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa. Todas as afirmações estão corretas. I e II estão incorretas III e IV estão corretas II e III estão corretas I e II estão corretas 5a Questão (Ref.: 201102274272) Pontos: 1,0 / 1,0 Muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrência de problemas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Controle do usuário e liberdade Visibilidade do status do sistema Consistência e Padrões Equivalência entre o sistema e o mundo real Prevenção de erro 6a Questão (Ref.: 201102204890) Pontos: 1,0 / 1,0 Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Carga de Trabalho Adaptabilidade Condução Homogeneidade BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 2 de 4 02/12/2016 17:15 7a Questão (Ref.: 201102401530) Pontos: 0,5 / 0,5 As estruturas de menu são consideradas _______________. objetos de dados objetos para edição painel de controle objetos de seleção objetos para informação 8a Questão (Ref.: 201102274295) Pontos: 0,0 / 0,5 É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Arquétipo Símbolo Analogia Atributo Emblema 9a Questão (Ref.: 201102401560) Pontos: 0,5 / 0,5 É verdadeiro afirmar que o GOMS: Um modelo criado a partir desse formalismo é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas ao proprietário da mesma. Não se trata de uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas a terceiros. Um modelo criado a partir de uma técnica de descrição de dados que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. 10a Questão (Ref.: 201102204835) Pontos: 0,5 / 0,5 A análise de contexto de uso tem como objetivo principal a _______________. caracterização da análise, projeto e implementação do produto de software caracterização da análise e do projeto de software caracterização do projeto e da implementação do produto de software caracterização das tarefas que são realizadas e do ambiente onde será desenvolvido o produto de software caracterização dos usuários, das tarefas que eles realizam, de produtos semelhantes ou concorrentes e do ambiente onde será utilizado o produto em desenvolvimento Período de não visualização da prova: desde 17/11/2016 até 01/12/2016. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 3 de 4 02/12/2016 17:15 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 4 de 4 02/12/2016 17:15
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