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Resumo – Introdução à Engenharia “Engenharia é a arte de aplicar conhecimentos científicos e empíricos e certas habilitações específicas à criação de estruturas, dispositivos e processos que se utilizam para converter recursos naturais em formas adequadas ao atendimento das necessidades humanas”. A primeira escola a ensinar engenharia formalmente foi a ENPC – École Nationale des Ponts et Chausseés, fundada em Paris em 1747 por iniciativa de Daniel Trudaine. No Brasil, a primeira escola de engenharia foi fundada em dezembro de 1810 por D. João VI. Já o primeiro curso de engenharia foi lançado em 17 de dezembro de 1792 pela Real Academia de Artilharia, Fortificação e Desenho. O engenheiro de computação deve ser um profissional criativo e flexível, deve ter espírito crítico, ter iniciativa, ter capacidade de julgamento e de tomada de decisão, ser apto a coordenar e atuar em equipes multidisciplinares, ter habilidade em comunicação oral e escrita e deve saber valorizar a formação continuada. Principais Atividades: Elaborar, construir, administrar, gerenciar, aperfeiçoar, manter e modificar sistemas e programas de computador (software), construir, consertar e manter máquinas, computadores, equipamentos e seus componentes (hardware), trabalhar no tratamento e processamento da informação, realizar pesquisas e estudos em Tecnologia. As habilidades e competências disciplinares envolvem: Aplicar conhecimentos matemáticos, científicos, tecnológicos e instrumentais à Engenharia; Projetar e conduzir experimentos e interpretar resultados; Conceber, projetar e analisar sistemas, produtos e processos; Planejar, supervisionar, elaborar e coordenar projetos e serviços de engenharia; Identificar, formular e resolver problemas de engenharia; Desenvolver e/ou utilizar novas ferramentas e técnicas; Supervisionar a operação e a manutenção de sistemas; Avaliar criticamente a operação e a manutenção de sistemas; Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica; Atuar em equipes multidisciplinares; Compreender e aplicar a ética e a responsabilidade profissionais; Avaliar o impacto das atividades da engenharia no contexto social e ambiental; Avaliar a viabilidade econômica de projetos de engenharia; Assumir a postura de permanente busca de atualização profissional. Habilidades para pesquisar, analisar e interpretar cenários econômicos e sociais, internos e externos à organização; Habilidades de identificar, modelar e resolver problemas; Ter visão sistêmica organizacional; Promover o desenvolvimento de competências organizacionais e individuais; Habilidades de trabalhar em equipes multidisciplinares; Interpretar resultados de estudos de mercados, econômicos e/ou tecnológicos, utilizando-os no processo de gestão e na ampliação das competências organizacionais; Empregar o vocabulário técnico específico na comunicação com os diferentes profissionais das diversas áreas de uma organização; Empregar a tecnologia adequada nos diversos processos organizacionais; Delegar e controlar; Possuir o embasamento teórico e prático necessário para atender às exigências da moderna gestão das organizações; Aplicar recursos para desenvolver um clima organizacional propício para a motivação; Possuir formação técnica, humanística e ética e os conhecimentos que caracterizam o indivíduo, como ser humano, diante da sociedade; Dominar técnicas computacionais. As habilidades e competências multidisciplinares envolvem: Desenvolver e implantar hardware e software; Definir requisitos e funcionalidade de ambientes computacionais fixos, embarcados ou móveis; Projetar e especificar a arquitetura de ambientes computacionais complexos; Selecionar ambientes computacionais, modelos, técnicas e ferramentas de desenvolvimento de hardware e de software; Especificar e desenvolver hardware, programas e componentes de equipamentos, sistemas e programas de computador; Administrar ambientes computacionais complexos e informatizados; Prestar suporte técnico de todos os níveis aos usuários de equipamentos computacionais e software; Elaborar documentação técnica e conduzir treinamentos; Estabelecer padrões, coordenar projetos e liderar equipes de desenvolvimento de hardware e de software; Propor soluções para ambientes computacionais completos e informatizados; Realizar pesquisas em infraestrutura, hardware e tecnologia e sistemas de informação; Acompanhar os avanços metodológicos e tecnológicos, tornando-se apto ao exercício profissional em consonância com as demandas sociais; Acompanhar os avanços tecnológicos, organizando-os e colocando-os a serviço da demanda das empresas e da sociedade; Utilizar ferramental matemático e estatístico para modelar sistemas computacionais e auxiliar na tomada de decisões; Projetar, implementar e aperfeiçoar sistemas, produtos e processos, levando em consideração os limites e as características das comunidades envolvidas. A diferença entre os termos reside na origem do termo, pois a palavra Computação é derivada do termo inglês “computer”, enquanto informática é uma palavra derivada da origem do termo francês “informatique”. O computador inicialmente foi utilizado para fins militares, como para executar cálculos de balística, decifrar códigos etc. Se observarmos historicamente a evolução dos computadores constataremos que eles tiveram três estágios evolutivos, que foram marcados por avanços tecnológicos fundamentais dos componentes. Esses estágios de evolução (Mecânicos(1642 com a máquina Pascalina), Eletromecânicos(1930), Eletrônicos(atual) foram necessários, de certa forma, para a consolidação dos conceitos da Computação. A evolução dos computadores modernos (ditos “eletrônicos”) pode ser caracterizada em quatro gerações, com base no tipo de tecnologia do dispositivo eletrônico utilizado como elemento básico de construção: Primeira Geração (1943) – Válvula Segunda Geração (1956) – Transistor Terceira Geração (1964) – Circuito Integrado (CI) Quarta Geração (1971/1980) – VLSI/Computador Pessoal(Microprocessador - O primeiro microprocessador desenvolvido foi o Intel 4004 em 1971) Em última análise, pode-se visualizar um sistema computacional como um conjunto composto por computador (hardware) e por aplicativos (software). O computador é um sistema integrado de processadores, memórias e dispositivos de E/S (Entrada e Saída), interconectados por barramentos, em que a quantidade, a capacidade e as características desses elementos é variável e diferente para cada aplicação ou sistema. O modelo de computador idealizado por John von Neumann compreende cinco componentes distintos e complementares: Memória – que contém as instruções e os dados. Unidade de Controle (UC) – responsável pelo gerenciamento e geração dos sinais de controle das demais unidades. Unidade Lógica e Aritmética (ULA) – que efetivamente realiza as operações do computador. Entrada – dispositivos por onde os comandos e dados são inseridos no computador. Saída – dispositivos que possibilitam o acesso do(s) resultado(s) do processamento. Tipos de computadores: O primeiro tipo é denominado de computador genérico, que é projetado para atender a uma grande variedade de tarefas, dependendo do tipo do software que é executado. Nesse caso, o computador é versátil para suportar um grande número de aplicativos. Exemplos desses computadores são os já citados desktop, notebook e tablet. O segundo tipo de computador, denominado de computador dedicado ou sistema embarcado, corresponde aos computadores que estão incorporados em equipamentos e a sua funcionalidade depende tanto do software quanto do hardware. Neste caso, tudo é customizado. O CLP – Computador Lógico Programável é também um computador, mas desenvolvido paraaplicações genéricas de automação e de controle de processo – como no caso das aplicações industriais – e que preserva a sua independência em relação à aplicação. A profissão de engenheiro é uma profissão regulamentada por um conselho de classe, o famoso CREA (Conselho Regional de Engenharia e Agronomia) que possui uma entidade em cada estado. A regulamentação de uma profissão traz uma série de direitos para o profissional registrado, mas também acarreta um conjunto de obrigações. O objetivo é proteger tanto o profissional durante o exercício de sua atividade quanto proteger a sociedade, garantindo que somente profissionais habilitados possam exercer tal função. O registro profissional do engenheiro da computação é realizado pelo sistema CONFEA/CREA, sendo que o CONFEA é o órgão máximo que congrega todos os CREAs estaduais. O CONFEA zela pelos interesses sociais e humanos de toda a sociedade e, com base nisso, regulamenta e fiscaliza o exercício profissional dos que atuam nas áreas que representam, tendo como referência o respeito ao cidadão e à natureza. ART: ART (Anotação de Responsabilidade Técnica) é o documento que identifica o responsável técnico pela obra ou serviço e apresenta as principais características do empreendimento. As atividades profissionais de um engenheiro de maneira geral são descritas no artigo 3º da Resolução nº 1048 de 14 de agosto de 2013. A Resolução nº. 218 de 29 de junho de 1973 trata das diversas atividades que podem ser desempenhadas pelos engenheiros. A Resolução nº. 218 de 29 de junho de 1973 em seu artigo 9º trata a regulamentação para a categoria dos Engenheiros Eletrônicos e assemelhados, na qual se enquadram os Engenheiros da Computação. Outra resolução muito importante é a Resolução nº. 380 de 17 de dezembro de 1993 que trata especificamente dos Engenheiros de Computação. Há algumas entidades que congregam os engenheiros, em especial os profissionais da área da computação, dentre elas podemos citar as associações nacionais como o IEEE (Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos), a SBC (Sociedade Brasileira de Computação), o IEP (Instituto de Engenharia do Paraná) e a ABENGE (Associação Brasileira de Educação em Engenharia). Uma das competências transversais fundamentais para os engenheiros é a gestão. Gestão de projetos: Trata-se da administração que aplica os conhecimentos, as habilidades e as técnicas para elaboração de atividades relacionadas a um conjunto de objetivos predefinidos, em um prazo, custo e qualidade determinados, por meio da mobilização de recursos técnicos e humanos. O conceito de gestão de pessoas ou administração de recursos humanos é uma associação de habilidades, métodos, políticas, técnicas e práticas definidas, com o objetivo de administrar os comportamentos internos e potencializar o capital humano nas organizações. Gestão do Conhecimento: A gestão do conhecimento envolve desde os processos gerenciais até a infraestrutura física e digital que facilitam, favorecem e estimulam os processos humanos de criação, compartilhamento e uso dos conhecimentos individuais e coletivos. Os portais corporativos auxiliam a gestão do conhecimento, pois além de estruturarem o conhecimento também tem um papel central na disseminação e facilitação do acesso às informações. A Segurança do Trabalho atua na prevenção dos acidentes decorrentes dos fatores de riscos ocupacionais. Destacam-se entre as principais atividades da segurança do trabalho a prevenção de acidentes, a promoção da saúde e a prevenção de incêndios. Ergonomia: Ela designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho, ambiente no qual há interações entre seres humanos e máquinas. O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de desempenhar suas atividades, visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, o aumento da produtividade. A lesão por esforço repetitivo (LER) é um dos problemas físicos mais comuns, que pode causar limitações ou mesmo tornar o funcionário incapacitado para exercer suas atividades. O empreendedorismo é essencial nas sociedades, pois é por meio dele que as empresas buscam a inovação, transformando conhecimentos em novos produtos. Mas qual o perfil desse profissional? Proativo: não espera as coisas acontecerem, mas é proativo. Está sempre altamente motivado, tem boas ideias e sabe como implementá-las de forma a alcançar os seus objetivos. Criativo: não tem medo de iniciar projetos de uma forma arrojada. Por esse motivo, é bastante comum que assuma cargos de direção. Líder: acredita no seu próprio potencial, apresenta capacidade de liderança e consegue facilmente trabalhar em equipe. Visionário: não se deixa abalar com um fracasso, pois sabe que se trata de uma oportunidade para aprender e ser melhor. Focado: é responsável por gerar lucro para a organização e valor para o cliente. Ética: Trata-se do conjunto de regras e preceitos de ordem valorativa e moral de um indivíduo, de um grupo social ou de uma sociedade. Compreende os princípios universais e as ações que acreditamos, as quais não mudam, independentemente do lugar onde estamos. Responsabilidade socioambiental: Trata-se da responsabilidade que uma empresa ou organização tem com a sociedade e com o meio ambiente, além das obrigações legais e econômicas. Numa perspectiva bastante abrangente, a criatividade pode ser definida como o processo mental de geração de novas ideias por indivíduos ou grupos. Inovação: Trata-se da implementação de um novo ou significativamente melhorado produto (bem ou serviço), processo de trabalho ou prática de relacionamento entre pessoas, grupos ou organizações. Nanotecnologia é o estudo de manipulação da matéria em escala atômica e molecular. O princípio básico da nanotecnologia é a construção de estruturas e novos materiais a partir dos átomos. É uma área promissora que está em seus primeiros passos e já mostra resultados surpreendentes na produção de semicondutores, nanocompósitos, biomateriais, chips, entre outros. Internet das Coisas (IoT - Internet of Things) é uma revolução tecnológica que representa o futuro da computação e da comunicação e cujo desenvolvimento depende da inovação técnica dinâmica em campos importantes, como os sensores wireless e a nanotecnologia. É uma área muito promissora, pois está revolucionando o conceito da internet por meio da proposta de conectar objetos do nosso dia a dia com a rede mundial de computadores. A Computação Quântica é a ciência que estuda as aplicações das teorias e propriedades da mecânica quântica na computação. Dessa forma, seu principal foco é o desenvolvimento do computador quântico. Um computador quântico é um dispositivo que executa cálculos fazendo uso direto de propriedades da mecânica quântica, tais como sobreposição e interferência. O principal ganho desses computadores é a possibilidade de resolver algoritmos complexos em um tempo eficiente, possibilitando a resolução de problemas que, na computação clássica, levariam tempo impraticável (exponencial no tamanho da entrada): por exemplo, a fatoração em primos de números naturais. Áreas de Atuação do Engenheiro: Projeto e Desenvolvimento Gestão Consultoria e Auditoria Educação e Pesquisa Áreas do Conhecimento da Engenharia da Computação: Sistemas Embarcados - são computadores que estão incorporados em equipamentos e máquinas Inteligência Artificial – é a inteligência similar à humana exibida por mecanismos ou software. O principal objetivo dos sistemas de IA é executar funções que seriam consideradas inteligentes. Engenharia de Software - Engenharia de software é a criação e a utilização de sólidos princípios de engenharia a fim de obter softwares econômicos,confiáveis e eficientes em máquinas reais, segundo o teórico Friedrich Ludwig Bauer. Automação - é, basicamente, um conjunto de técnicas que podem ser aplicadas sobre um processo para torná-lo mais eficiente. Um dos principais componentes utilizados na automação é o CLP (Controlador Lógico Programável). Robótica - é um ramo educacional e tecnológico que engloba computadores, robôs e computação, tratando de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos eletrônicos e computadores. Processamento Paralelo - O objetivo do Processamento Paralelo é reduzir o tempo de processamento de uma aplicação. Esse método se tornou realidade com a adoção das máquinas com mais de um processador, não só no caso dos supercomputadores, mas também máquinas domésticas dual, quad core e outras. Computação Reconfigurável - é uma nova especialidade que integra a computação aos dispositivos lógicos programáveis, possibilitando o desenvolvimento de sistemas computacionais que possam ser reconfigurados não somente em termos de software, mas também em termos de hardware. A computação pode ser definida como a busca de uma solução para um problema a partir de entradas e tem seus resultados depois de processada por meio de um ALGORITMO( é uma sequência de ações).
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