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02/04/2017 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=6538320&p1=201507252846&p2=2731184&p3=GST0559&p4=102824&p5=AV&p6=22/03/2017&p10=58698431 1/3 Avaliação: GST0559_AV_201507252846 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201507252846 PEDRO PAULO ALVES DA SILVA Professor: ALFREDO FRONER Turma: 9002/AB Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial 2 Data: 22/03/2017 18:17:23 1a Questão (Ref.: 201508035611) Pontos: 1,0 / 1,0 Na solução de problemas envolvendo o método Simplex no seu primeiro quadro existe a necessidade de se determinar a entrada e saída de elementos da base. Pergunta: Qual o critério adotado para determinação do elemento que entrará na base na construção do segundo quadro do método simplex? Resposta: Quando a coluna Z tiver um número negativo, sendo o mais negativo de todos. Esse entrará na base. Gabarito: O valor mais negativo entrará na base. 2a Questão (Ref.: 201508181724) Pontos: 0,0 / 1,0 Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: Jogos simultâneos não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; jogos cooperativos os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; jogos sequenciais procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; Equilíbrio de Nash é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. Cite qual foi. Resposta: Opção A Jogos Simultâneos Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas. 3a Questão (Ref.: 201507928452) Pontos: 1,0 / 1,0 A origem da Pesquisa Operacional foi : a formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros passos desse estudo necessidade de vencer a segunda guerra mundial devido ao grande domínio do nazismo que estava ocorrendo na época devido nas décadas(50/60) o avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos a descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas eficazes para a solução de problemas a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz 02/04/2017 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=6538320&p1=201507252846&p2=2731184&p3=GST0559&p4=102824&p5=AV&p6=22/03/2017&p10=58698431 2/3 possível para o combate ao inimigo 4a Questão (Ref.: 201507883051) Pontos: 1,0 / 1,0 Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos: Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência; Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros. Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento; Possibilita compreender relações complexas Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade; 5a Questão (Ref.: 201507412269) Pontos: 1,0 / 1,0 Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que desejase plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. No modelo do problema acima temos três inequações e duas variáveis. A inequação que representa a disponibilidade de água para irrigação é: 1.000 X1 + 500 X2 ≤ 4.000 4 X1 + X2 ≤ 4.000 X1 + X2 ≤ 4.000 X1 + 2 X2 ≤ 4.000 500 X1 + 1.000 X2 ≤ 4.000 6a Questão (Ref.: 201508087669) Pontos: 1,0 / 1,0 Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas? (12,18) (15,30) (10.50) (1,5) (12,34) 7a Questão (Ref.: 201508031137) Pontos: 0,5 / 0,5 O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é: entre 1 e 3 entre 2 e 5 no máximo 4 ilimitado entre 1 e 5 02/04/2017 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=6538320&p1=201507252846&p2=2731184&p3=GST0559&p4=102824&p5=AV&p6=22/03/2017&p10=58698431 3/3 8a Questão (Ref.: 201508035347) Pontos: 0,0 / 0,5 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula.A função objetivo ,as restrições ,etc são necessárias para esse cálculo. O terceiro quadro do SOLVER corresponde : a célula destino as respostas das variáveis do problema as inequações do problema a função objetivo as restrições 9a Questão (Ref.: 201507424982) Pontos: 0,0 / 0,5 A Teoria dos Jogos é uma teoria matemática sobre conflito e colaboração de situações nas quais se pode favorecer ou contrariar um a outro, ou ambos ao mesmo tempo. Os homens, algumas vezes, lutam uns contra os outros e algumas vezes cooperam entre si, dispõem de diferentes graus de informação acerca do próximo, e suas aspirações os conduzem ao: colaboração somente entendimento parcial conflito somente conflito ou a colaboração embate 10a Questão (Ref.: 201507425568) Pontos: 0,5 / 0,5 Entre os anos de 1928 a 1942 John von Newmann, publicou em revistas especializadas em matemática a Teoria dos Jogos Estratégicos. No livro publicado por von Newmann e Morgenstern, são analisadas duas abordagens: os jogos cooperativos e os jogos nãocooperativos. Os jogos cooperativos procuram descrever: A situação dos jogos em que a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre igual a 1. O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito pequena de jogadores. O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito grande de jogadores. A situação de jogos em que não é possível prever o resultado do jogo. A situação em que é preciso a necessidade de um mediador. Período de não visualização da prova: desde 14/03/2017 até 28/03/2017.
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