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Apol 5 - Interação Humano - Computador - Nota 100

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Questão 1/5 - Interação Humano - Computador
Sobre a Avaliação por usuários experientes/especialistas/peritos apresentada/definida na Aula 5, afirma-se:
I. Um método simples, relativamente rápido e eficaz de avaliação é conseguir que um especialista em design de interação ou usabilidade analise e avalie o sistema.
II. Isso substitui a avaliação com o uso do seu design pelo verdadeiro público, mas a avaliação por um especialista é eficaz, particularmente nos estágios iniciais do processo.
III. Especialistas logo detectam problemas comuns baseados em experiências que identificam fatores, os quais podem de outra forma interferir com uma avaliação por não especialistas.
IV. Adotar determinada abordagem ajuda a concentrar a crítica do especialista nos aspectos mais relevantes para o objetivo.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	A	As alternativas I, II e III estão CORRETAS
	B	As alternativas I, II e IV estão CORRETAS
	C	As alternativas I e III estão CORRETAS
	D	As alternativas I, III e IV estão CORRETAS
	E	As alternativas I e IV estão CORRETAS
RESPOSTA : D 
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Questão 2/5 - Interação Humano - Computador
Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	A	aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance);
		efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e
		acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade).
	B	Funcionalidade
		Usabilidade
		Acessibilidade
	C	Beleza
		Estética
		Requinte
	D	Economia (Valor do produto final)
		Facilidade (conhecimento de como utilizar o Sistema)
		Usabilidade (O sistema é totalmente utilizável)
	E	visibilidade (ser belo e chamar e com todas funções ao alcance do usuário);
		efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); eflexibilidade (Possibilidade de utilizar em qualquer plataforma).
RESPOSTA: A
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Questão 3/5 - Interação Humano - Computador
Foram apresentados na Aula 6 os Princípios pioneiros de Usabilidade.
São eles:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	A	Focar desde o início os usuários e as tarefas. 
		Medição empírica.
		esign iterativo. 
		Usabilidade integrada.
	B	Design de telas;
		Design de Botões;
		Design de Comandos e
		Design de Cores
	C	Projeto de Telas acessíveis
		Projeto de Botões e comandos grandes,
		Projeto com uso de cores fortes e vibrantes
		Projeto de flexibilidade (uso em diferentes plataformas.
	D	Acesso a portadores de Necessidades Especiais,Uso de Botões e Comandos fáceis,
		Desenho de Telas fáceis e Uso de cores fortes e vibrantes
	E	Compatibilidade com diferentes Sistemas,
		Flexibilidade de uso em diferentes equipamentos de diferentes fabricantes,
		Conectividade e acesso facilitado,
		Reconhecimento de comando de voz
RESPOSTA: A
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Questão 4/5 - Interação Humano - Computador
Sobre a Validade Ecológica apresentada/definida na Aula 5, os resultados da maioria dos testes de usuário são apenas indicadores de questões de uso na vida real. Técnicos e pesquisadores estão conscientes deste problema e uma série de soluções já foram propostas.
Elas incluem:
I. observações etnograficamente informadas de tecnologias de uso a longo prazo (embora isso seja realizado com maior frequência mais cedo, no ciclo de avaliação do design);
II. pedir aos usuários que descartem diários escritos e audiovisuais;
III. juntar relatos de “bugs”: frequentemente são problemas de usabilidade – e consultas a centrais de ajuda.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	A	As alternativas I, II e III estão CORRETAS
	B	As alternativas I e III estão CORRETAS
	C	As alternativas I e II estão CORRETAS
	D	Apenas a alternativa II está CORRETA
	E	Apenas a alternativa III está CORRETA
RESPOSTA: B
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Questão 5/5 - Interação Humano - Computador
No slide 11/74 da aula 5 é apresentada a Verificação de problemas de usabilidade. 
Os testes identificarão potenciais problemas, assim que uma versão estável da tecnologia esteja disponível.
São apresentados/definos os protótipos vertical e horizontal.
Sobre os protótipos vertical e horizontal, assinale a alternativa CORRETA
	A	Ela tem de responder quando um participante ativar uma função, mas isso não requer que o sistema todo esteja completamente operacional (um protótipo horizontal).
		Alternativamente, o sistema pode estar completamente funcional, mas somente em algumas partes (um protótipo vertical).
	B	deve avaliar primeiramente as linhas (protótipo horizontal) para posteriormente avaliar as colunas (protótipo vertical).
	C	Protótipo horizontal avalia as funcionalidades de sistemas desenvolvidos com tela no formato retrato (portrait) e protótipo vertical avalia telas no formato paisagem (landscape)
	D	Um protótipo horizontal é desenvolvido para avaliar sistemas desenvolvidos para computadores de mesa (desktop) e protótipo vertical para avaliar os sistemas desenvolvidos para dispositivos móveis (smartphomes e tablets)
	E	O protótipo horizontal e o protótipo vertical avaliam as possibilidades de visualização das telas do sistema com a função giroscópio, disponível na maioria dos equipamentos atuais.
RESPOSTA: A

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