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Fechar Avaliação: CCT0172_AV_201007076615 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: ALFREDO NAZARENO PEREIRA BOENTE Turma: 9001/AA Nota da Prova: 4,2 Nota de Partic.: 2 Data: 19/11/2013 19:01:45 1 a Questão (Ref.: 201007186307) DESCARTADA Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas: Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas. Descrição, Examinação, Projeção e Finalização. Conceito, Interação, Projeto de telas e Teste de telas. Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização. Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas. 2 a Questão (Ref.: 201007186303) Pontos: 0,8 / 0,8 Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Narrativa gráfica Card sorting Usage-centered design Brainstorming The Bridge 3 a Questão (Ref.: 201007116880) Pontos: 0,0 / 0,8 De acordo com Jakob Nielsen, todos os atributos associados ao termo "Usabilidade" são encontrados na alternativa: Facilidade de memorização, Satisfação subjetiva e Eficiência de uso; Eficiência de uso, Baixa taxa de erros e Satisfação subjetiva; Baixa taxa de erros, Facilidade de aprendizado, Facilidade de memorização, Satisfação subjetiva e Eficiência de uso; Facilidade de aprendizado, Eficiência de uso, Facilidade de memorização, Baixa taxa de erros e Satisfação objetiva. Facilidade de aprendizado, Baixa taxa de Erros, Facilidade de memorização e Eficiência de uso; 4 a Questão (Ref.: 201007206392) Pontos: 0,8 / 0,8 Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Metáfora do mundo real Conceito emprestado do mundo Analogia do mundo cotidiano Direcionamento da interface Símile do mundo real 5 a Questão (Ref.: 201007246643) Pontos: 0,2 / 0,8 Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Eles são classificados em três tipos. Quais são eles? Explique-os. Resposta: OBSTÁCULOS, RUIDOS E ATRASOS Gabarito: Barreiras: são problemas com os quais o usuário se depara com frequência e que não consegue superar sem a ajuda, impedindo que os usuários executem suas tarefas; Obstáculos são problemas com os quais os usuários se deparam e que, depois de algumas tentativas, conseguem ultrapassar sem a necessidade de ajuda de terceiros; Ruídos são problemas mais brandos e que não chegam a configurar uma barreira ou um obstáculo. 6 a Questão (Ref.: 201007246662) Pontos: 0,0 / 0,8 Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de diagrama de afinidades. Resposta: NÃO SEI. Gabarito: Um diagrama de afinidades é uma técnica simples, mas poderosa, para agrupamento e compreensão de informações, pois funciona como uma ferramenta que permite que as ideias vindas do brainstorming sejam organizadas. 7 a Questão (Ref.: 201007205387) Pontos: 0,8 / 0,8 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 8 a Questão (Ref.: 201007116883) Pontos: 0,8 / 0,8 Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Carga de Trabalho Homogeneidade Controle Explícito Adaptabilidade Condução 9 a Questão (Ref.: 201007116832) Pontos: 0,0 / 0,8 A empresa "X" ao trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permite que ele também realize os testes necessários para avaliação da interface de um determinado produto de software a ser utilizado por ele mesmo. Obrigatóriamente o usuário deve executar apenas as tarefas que lhe forem competentes. Pode-se afirmar que neste caso estamos falando da técnica _______________. analítica de avaliação heurística empírica pesquisa de opinião estocástica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção 10 a Questão (Ref.: 201007116886) Pontos: 0,0 / 0,8 Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Adaptabilidade Controle Explícito Significado dos Códigos e Denominações Compatibilidade Gestão de erros 11 a Questão (Ref.: 201007206371) Pontos: 0,8 / 0,8 Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Sobre a persistência da mensagem de alerta, podemos afirmar que a mesma é alta, visto que a mensagem nunca desaparece da interface da aplicação. baixa, pois o usuário fornecerá imediatamente a confirmação de desligamento. média, pois o usuário continua executando as tarefas enquanto vê a mensagem. média, porque a mensagem desaparece só quando o usuário fornece uma resposta. baixa, visto que a interação pode sempre continuar depois que a resposta é dada. Período de não visualização da prova: desde 04/11/2013 até 22/11/2013.
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