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avaliação DESIGN DE INTERAÇÃO E INTERFACES DIGITAIS

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DESIGN DE INTERAÇÃO E INTERFACES DIGITAIS
NPG1130_A1_201608042901_V1
	
		
	 
	Lupa
	 
	 
	
Vídeo
	
PPT
	
MP3
	 
	
	
		1.
		Usuários menos capacitados podiam interagir com computadores por meio de ¿linhas de comando¿. Esta afirmativa representa a interação com computadores nas épocas de?
	
	
	
	
	 
	Décadas de 1950 e 1960
	
	
	Décadas de 1940 e 1950
	
	
	Década de 1960
	
	
	Décadas de 1970 e 1980
	
	
	Década de 1970
	
	
	
		2.
		Os elementos WIMP (windows, icons, menus and pointer) como metáforas visuais, são considerados como:
	
	
	
	
	
	Comandos
	
	
	Palco
	
	 
	Atores
	
	 
	Espaços
	
	
	Hiperlinks
	
	
	
		3.
		Na cultura de interface os espaços simbólicos representam:
	
	
	
	
	 
	Uma linguagem da interface
	
	
	Uma área de trabalho
	
	
	Uma metáfora visual
	
	
	Um elemento conceitual
	
	
	Um elemento visual
	
	
	
		4.
		O cientista que girava e apertava botões diretamente ligados aos circuitos dos enormes computadores que operava e usou esta técnica durante a segunda guerra para decifrar códigos alemães foi:
	
	
	
	
	 
	Alan Turing
	
	
	Melvil Dewey
	
	
	Ken Olson
	
	
	Louis Rosenfeld
	
	
	Tomas Watson
	
	
	
		5.
		No início da era dos computadores, nas décadas de 1950 e 1960, o uso dos mesmos era através de?
	
	
	
	
	 
	Linhas de comando
	
	
	Botões de comando
	
	
	Códigos específicos
	
	
	Circuitos
	
	
	Voz de comando
	
	
	
		6.
		No estudo de tipos de ação na interface, a percepção de que o comportamento exploratório é presente na natureza e executado pelos animais mais primitivos, foi feita por:
	
	
	
	
	
	James J. Gibson
	
	 
	Douglas Engelbart
	
	
	Alan Kay
	
	
	Alan Turing
	
	 
	Hans Moravec
	
	
	
		7.
		As linhas de comando foram aperfeiçoadas para efeitos computacionais denominados:
	
	
	
	
	
	Input User Interface
	
	
	Output User interface
	
	
	Program User Interface
	
	 
	Graphic User Interface
	
	
	Hardware User Interface

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