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avaliação GAME STUDIES

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Disciplina:  GAME STUDIES
	Avaliação:   Data: 14/11/2016 10:52:39 (A)      Critério: AV
	Aluno: 
	Nota da Prova: 3,0       Nota do Trab.: 2,5      Nota de Partic.: 2,5
	
	 1a Questão (Ref.: 664529)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Referente ao DISCURSO DO JOGO podemos afirmar que existem duas perspectivas em uma só. Marque a opção que identifica a forma em que nós vemos os videogames:
		
	
	os videogames são vistos como um conjunto de dados lúdicos
	
	os videogames são vistos como um conjunto de processos.
	
	os videogames são vistos como um conjunto de processos lúdicos.
	 
	os videogames são vistos como um conjunto de dados e processos.
	
	os videogames são vistos como um conjunto de regras
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 629587)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Além da função de entreter, os jogos digitais são usados com outros propósitos. Um deles é a finalidade educativa ou de treinamento. A premissa seria a de que poderia se fazer um jogo que simulasse uma situação real. A afirmativa se refere a que tipo de jogo:
		
	 
	Serius Games
	
	Adventure
	
	Advergames
	
	RPG
	
	Wargames
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 629583)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Os videogames têm gerado efeitos inegáveis na forma de comunicação em diferentes áreas como publicidade, capacitação técnica, educação, design de websites, aplicativos e outras formas de interação digital. Para analisar essas mudanças ____________________. Marque a opção que completa a afirmativa de forma correta:
		
	
	é difícil que os games possa ser visto como um objeto não só para diversão
	 
	é essencial jogar e observar como os jogos digitais funcionam
	
	e esse processo não foi definido. Os jogos ainda estão em classificação.
	 
	é essencial compreender como os jogos digitais funcionam hoje, assim como sua evolução histórica
	
	é compreender como os jogos digitais funcionam e começar a jogar
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 629586)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Do ponto de vista conceitual, a ludologia imagina o jogo como um sistema de regras que motiva a experiência lúdica em detrimento da experiência narrativa. Com base nesta afirmativa marque a opção que identifica a lógica utilizada:
		
	 
	a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas.
	
	a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas e analógicas.
	 
	a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas, digitais e analógicas.
	
	a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por conexões interativas
	
	a criação de formas de jogo que contém personagens e cenários, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado games.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 631615)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	observe a citação: "Poderíamos pensar que as ações também fazem parte do discurso cinematográfico ou fotográfico, já que atores agem nos filmes, e o fotógrafo age na hora de mudar a posição de uma luz ou de apertar o botão da máquina fotográfica, ¿mas estas ações acontecem antes ou durante a fabricação da obra, que na sua forma final assume a forma de um objeto físico (a impressão)". De acordo com GALLOWAY, referente aos videogames a obra m si é representada por qual tipo de ação? Marque a opção que responde de forma correta:
		
	 
	Com videogames, a obra em si é ação virtual.
	
	Com videogames, a obra em si é ação comunicativa.
	 
	Com videogames, a obra em si é ação material.
	
	Com videogames, a obra em si é ação interativa.
	
	Com videogames, a obra em si é ação sonora.
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 664520)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Histórias são ferramentas comunicativas muito ponderosas. Não é por acaso, portanto, que os videogames também tentaram criar sua própria maneira de contá-las. O grande diferencial que teríamos nas histórias dos videogames seria a possibilidade de __________________. Marque a opção que complementa corretamente a afirmativa
		
	 
	interação
	
	complementação
	
	integração
	
	explicação
	
	jogabilidade
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 664560)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Os videogames podem usar contextos de ação para que o jogador experimente as __________________, Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
		
	 
	aplicações de suas escolhas
	
	consequência de suas jogadas
	
	complementações de suas escolhas
	 
	consequência de suas escolhas
	
	interações de suas escolhas
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 631620)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Em relação ao jogo marque a opção correta referente a retórica procedimental:
		
	 
	O jogo é um círculo cibernético contínuo, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o videogame.
	
	O jogo é uma atividade sequencial, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame.
	
	O jogo é um não é círculo cibernético e sim uma ação motivadora pela curiosidade e se mantém assim até que começamos a jogar e desliguemos o computador ou o videogame.
	
	O jogo é um círculo cibernético alternado, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o videogame.
	
	O jogo é uma atividade virtual randômica, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame.
		
	
	
	 9a Questão (Ref.: 631638)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	No sentido publicitário e da propaganda, os mecanismos de um jogo podem ser usados para mostrar como um produto ou ideia funciona ou para _____________________________________________. Marque a opção que completa de forma correta a conceituação do advergames:
		
	
	seduzir o comprador construindo uma experiência virtual
	
	seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade do jogo e sua aplicabilidade
	
	seduzir o jogador construindo uma experiência onde o maior destaque será para o jogo
	
	influenciar o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto onde ele vai adquirir o jogo por conta do produto ou marca
	 
	seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 664565)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Além de reconstruir visões de mundo através do jogo, os criadores precisam colocar na mistura recursos de engajamento. Estes recursos são responsáveis por garantir que o jogo conseguirá sustentar a atenção do jogador, e envolvê-lo no discurso proposto. Marque a opção que correta que retrata esta ação:
		
	
	CONSTRUÇÃO ATRAVÉS DO JOGO
	
	IDENTIFICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO
	
	RESPONSABILIDADE ATRAVÉS DO JOGO
	
	APLICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO
	 
	ENGAJAMENTO ATRAVÉS DO JOGO

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