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Pergunta 1 1. (VUNESP-2012) Toda brincadeira é uma imitação transformada, no plano das emoções e das ideias, de uma realidade anteriormente vivenciada. A brincadeira é uma ação que ocorre no plano da imaginação, portanto, é correto afirmar que aquele que brinca: a. Faz um movimento de reversibilidade. b. Desenvolve a capacidade de aprendizagem sistematizada. c. Possui pleno domínio da linguagem motora. d. Adquire a sua independência. e. Domina a linguagem simbólica. Resposta E Pergunta 2 1. (VUNESP/FUND1105/001) Leia a citação a seguir. “O uso do brinquedo/jogo educativo com fins pedagógicos remete-nos para a relevância desse instrumento para situações de ensino-aprendizagem e de desenvolvimento infantil. Se considerarmos que a criança pré-escolar aprende de modo intuitivo adquire noções espontâneas, em processos interativos, envolvendo o ser humano inteiro com suas cognições, afetividade, corpo e interações sociais, o brinquedo desempenha um papel de grande relevância para desenvolvê-la [...].” (KISHIMOTO, Tizuko M. “O jogo e a educação infantil”. In: KISHIMOTO, Tizuko M. (org.) “Jogo, brinquedo, brincadeira e educação”. 9. ed. São Paulo: Cortez, 2006, p. 36) I- O brinquedo/jogo permite uma ação intencional, a construção de representações mentais, a manipulação de objetos e o desempenho de ações sensório-motoras e trocas nas interações sociais. II- O brinquedo/jogo possibilita o desenvolvimento da afetividade, da cognição, do aspecto físico e social. III- O brinquedo/jogo contribui para a aprendizagem e o desenvolvimento infantil, com função lúdica. IV- O brinquedo/jogo potencializa a exploração e a construção de conhecimento, por conta exclusivamente da motivação externa. V- O brinquedo/jogo possui duas funções: a lúdica, por meio da qual proporciona diversão, e a educativa, por meio da qual proporciona construção de conhecimentos. Está correto o contido em: a. I, II e V. b. I, III e IV. c. I, III e V. d. II, IV e V. e. III, IV e V. RESPOSTA C Pergunta 3 1. Após você ter definido jogo, responda entre as alternativas a seguir qual é conceito de brinquedo. a. Brinquedo é associado a uma natureza primitiva do indivíduo. Tem uma determinação de uso, tem regras claras. b. Brinquedo não está relacionado a um objeto significativo, e sim a um objeto de desejo. c. Brinquedo supõe uma relação com a criança e uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de regras que organizam sua utilização. Estimulante material para fluir o imaginário infantil. d. Brinquedo não é um objeto, tem regras claras e é usado somente por crianças. e. Estimulante material para fluir o imaginário infantil associado ao homem primitivo. RESPOSTA C Pergunta 4 1. Ariès (1989) conclui que do século XVI ao século XVIII há certa ambiguidade em torno da origem dos brinquedos e aponta que: I- Está consumado o brinquedo como objeto da infância. II- Nota-se que nessa época não havia distinção entre brinquedos de meninas e de meninos, como exemplo a boneca era brinquedo de ambos os sexos. III- A infância se abastece de objetos abandonados pelo adulto. Escolha a alternativa correta: a. I b. II c. III d. I e II e. I e III RESPOSTA D Pergunta 5 1. Bachelar (1998, pp. 93-137) considera que as imagens que sobrevêm da infância nos aparecem como dois elementos que constantemente estão nos levando ao mundo das lembranças e da infância. Para nós, professores da Educação Infantil, é importante nos percebermos como pessoas que brincam e lembram suas brincadeiras e brinquedos e seus tempos de jogos com os amigos. Nós nos recordamos com carinho daquilo que mais nos agrada. Quais são esses elementos imagéticos? a. Memória e o esquecimento. b. Memória e a imaginação. c. Memória e o brinquedo. d. Memória e a alegria. e. Memória e a leitura RESPOSTA B Pergunta 6 1. De acordo com Brougère (2004), o que são jogos educativos? a. Jogos sem estrutura de acordo com etapas de criatividade. b. Jogos centrados na formação de competidores. c. Jogos que envolvem dias e horários semanais. d. Jogos que envolvem memória, atenção e raciocínio simples. e. Jogos que envolvem somente estrutura e memória. RESPOSTA D Pergunta 7 1. Definir o jogo não é uma tarefa fácil, pode-se estar se referindo a jogos de adultos, crianças, adivinhas, xadrez, entre outros. Embora recebam a mesma denominação, têm suas especificidades. Brougère e Henriot apontam três níveis de diferenciação, o jogo pode ser visto como: a. Uma participação ativa de crianças no mundo adulto e no mundo das ideias. b. O resultado de ações em um contexto de brincadeira, de emoções e força. c. O resultado de um sistema ambiental fora de um contexto social, sistemático e orgânico. d. Sistema de regras, emoções e contradições. e. O resultado de um sistema linguístico dentro de um contexto social, um sistema de regras e um objeto. RESPOSTA E PerguNta 8 1. Kishimoto afirma que definir o jogo não é tarefa fácil: I- A palavra jogo é polissêmica e pode referir-se a muitas situações. II- Uma mesma conduta pode ser considerada jogo em uma cultura e em outra, não. III- Pode ser analisado por características como: prazer e desprazer, liberdade, regras, caráter não sério, espaço e tempo, ação voluntária, natureza improdutiva, intenção lúdica. IV- Outras características do jogo: flexibilidade, livre escolha, controle interno, prioridade do processo de brincar, efeito positivo e a não literalidade. Escolha a alternativa correta: a. I e II b. I, II e III c. I, II, III e IV d. III e. IV RESPOSTA C Pergunta 9 1. O brinquedo educativo pode ser assim caracterizado por assumir as funções lúdica e educativa: I- Potencializa a exploração e a construção do conhecimento. II- Conta com a motivação interna que é típica do lúdico. III- Data dos tempos do Renascimento. IV- Entendido como recurso que ensina, desenvolve e educa de forma prazerosa. Escolha a alternativa correta: a. I, II, III e IV b. I, II e III c. I e II d. IV e. I RESPOSTA A Pergunta 10 1. Podemos afirmar que os brinquedos, as brincadeiras e os jogos infantis, relatados por Ariès, eram: a. Representativos de costumes, valores e conhecimentos de sua época. b. Objetos específicos dos adultos e de pessoas maduras. c. Capítulo destinado a jogos proibidos, isto é, de azar, como o jogo de cartas. d. Representações de jogos que estimulavam um espírito de conquistas e lutas. e. Dentre os mais importantes à educação física não era munido de valor estético. RESPOSTA A
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