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WEB AULA I O jogo como elemento facilitador na formação integral dos alunos. Princípios: ensinar esporte a todos, ensinar bem o esporte, ensinar mais que esporte e ensinar a gostar de esporte. A tendência em trabalhar de forma reducionista: - despreza dimensões como a moralidade, a afetividade e a sociabilidade; - elege um modelo ideal de praticante; - têm uma tendência à especialização precoce de movimentos; - reproduz modelos de eventos competitivos do esporte profissional; PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS PARA ENSINO: - Racionalização da aula; (controlar o número de alunos, o material e o espaço...) - Praticar e pensar; (discutir o que será realizado e o que foi realizado na aula, sugestões...) - Desequilíbrio cognitivo; (necessário que professor provoque as crianças para que saiam de seu estado de conforto...) - Educação para a autonomia; (a educação para autonomia provoca e estimula nossos alunos a conviverem bem na sociedade...) WEB AULA II O jogo tradicional também reconhecido como jogo popular, folclórico o u de rua, considerado componente integrante da cultura popular, que marca a produção de um povo em um determinado tempo histórico. A cultura é um produto da sociedade, são os conhecimentos advindos dos costumes de uma pessoa ou grupo, conhecimentos estes que não são e ruditos, formalizados, são transmitidos de geração para geração de forma oral, assim, a cada geração, são inseridas novas criações. Como um jogo ou bri ncadeira se torna tradicional? Um jogo o u brincadeira só são reconhecidos como tradicionais quando são criados e conservados durante um determinado período, se tornando parte do folclore e da história do povo ou da região. Verificamos que as brincadeiras e jogos tradicionais fazem parte de nossa cultura, cultura de atividades provenientes principalmente de povos indígenas, africanos e portugueses que até hoje são realizadas em nosso país, porém, por motivos como tecnologia e falta de tempo estão cada vez mais escassas. ########################################################### ######################################## História do Jogo Jogo em ROMA: visto com recreação, e aparecia como relaxamento necessário. O jogo infantil ficou limitado à recreação. Teatro, mímica, concurso de poesia, corrida de bigas, combates, encenações de animais, caças. Jogo na GRÉCIA: tinha uma noção de concurso/competição. Influência nas Olimpíadas. Jogos MODERNOS: com advento da informática os jogos nas sociedades atuais são e letrônicos, alterando a pratica da atividade física e conseqüências para a saúde. ########################################################### ######################################## CONCEITOS O Lúdico: significa brincar, prazer e divertimento. É uma necessidade básica da personalidade do co rpo e da mente e faz parte das atividades essenciais da dinâmica humana e caracteriza-se por ser espontâneo, funcional e satisfatório. O Lazer: consiste em destacar a busca do prazer enquanto elemento fundamental que se distingue das demais manifestações sociais. Realizada em seu tempo livre. A busca de Aventura, Competição, Vertigem, Fantasia, Cultura física, manual, artística, intelectual e social. O Tempo Livre: Surgiu com a industrialização. É o tempo que o trabalhador dispõe como seu e o ocupar como quiser. Recreação: Significa recreio, divertimento, entretenimento. Forma de passar o tempo para obter distração. Brinquedo: objeto da brincadeira e de qual se brinca. Representa a realidade substituindo os objetos reais. Brincadeira: atividade que é exercida de forma individual ou em grupo sem objetivo externo. Possui características de imaginação, imitação e a regra. FUNCIONAL, IMAGINARIA e CONSTRUTIVA. Jogo: Significa gracejo, zombaria. Atividade livre, fundamentalmente lúdica. Divertimento ou Aprendizado. Jogos Motores/destreza: exige a participação ativa do corpo, desenvolvimento da capacidade física; Jogos Sensoriais: ajudam o desenvolvimento dos sentidos (audição, olfato, paladar, tato e visão). Jogos Criativos: visam desenvolver a criatividade e espontaneidade. (Movimentos imitativos, gestuais, corporais) Jogos Recreativos: visam distrair ou recrear por meio de atividades de integração. Jogos Intelectivos: visam desenvolver o raciocínio, a memória, a observação, a atenção e coordenação. Jogos Pré-Desportivos: estimulam as capacidades físicas ( força, flex ibilidade, velocidade, agilidade, resistência, equilíbrio, coordenação) e mentais ( concentração, raciocino). Jogos C ooperativos: não existe individualidade e sim o conjunto, requer o desenvolvimento de estratégias e cooperação é essencial para alcançar o objetivo. Jogos Teatrais: possui a liberdade de criar e expressar o que pensa e sente por me io de expressão corporal, facial, visual e fonética. ########################################################### ######################################## Brincar Espontâneo: através da observação pode se observar e diagnosticar idéias, valores e necessidades do individuo, classificar estágios de desenvolvimento, conflitos e outros. Brincar Dirigido: trabalha com desafios com finalidade da aprendizagem específica de conteúdos ajudando no desenvolvimento cognitivo, afetivo, social, motriz, lingüístico e na construção da moralidade. ########################################################### ######################################## Piaget e o Jogo – reconhece que o jogo é um dos meios que a criança utiliza para compreender e ex plicar a sua realidade. JOGO DO EXERCÍCIO: (0 a 2 anos) a criança passa a maior parte do tempo manipulando objetos m otivada pelo prazer de explorar. Pertence a fase sensório-motora o nde inicia o processo cognitivo por me ios de ações reflexas e, posteriormente, por m eio dos seus sentidos(tato, olfato, gustação, visão, audição). Exercícios Simples, Combinações sem Finalidades Prévias e Combinações com Finalidade lúdicas. JOGO SIMBÓLICO: nesta fase a criança já se utiliza do pensamento e do símbolo de um objeto ausente para poder representá-lo. O faz de co nta acontece e a criança utiliza a imaginação e a imitação. Ex.: o cabo de v assoura é um cavalo. Animismo e o Artificialismo.
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