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AVALIANDO APRENDIZADO 2º CICLO – LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

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AVALIANDO APRENDIZADO 2º CICLO – LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
	 1a Questão (Ref.: 201702696818)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Escolha a opção correta de acordo com as informações abaixo: I - Algoritmo é uma sequência finita de ações que devem ser executadas para que se possa resolver um determinado problema. II - Existem 3 formas de representação de algoritmos: descrição narrativa, fluxograma e portugol. III - A descrição narrativa consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, utilizando uma linguagem específica e padronizada, os passos a serem seguidos para resolução do problema. IV - Para declarar uma variável pode-se colocar qualquer nome, sendo que o primeiro caracter deve ser letra ou underline e não é permitido espaço em branco ou uso de caracteres especiais.
		
	
	Todas estão corretas
	
	Apenas a II está correta
	
	Apenas a I está correta
	 
	Apenas a I, II e IV estão corretas
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201702866570)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	¿É uma posição (endereço) na memória do computador, a qual é reservada para armazenar os dados que o programa vai manipular. Esta posição precisa ter um nome e um tipo de dado associado a informação que ela armazena.¿ Esta descrição faz referência a qual das opções abaixo:
		
	 
	Variável
	
	Biblioteca
	
	Comando
	
	Constante
	
	Função
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201702864504)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Considere que em um programa em Português Estruturado em determinado trecho haja a palavra 'Escreva '"Ola!"' no código. Para representar esse mesmo trecho em um fluxograma deveria utilizar o símbolo de qual figura?
		
	
	Símbolo 5
	
	Símbolo 1
	
	Símbolo 4
	
	Símbolo 3
	 
	Símbolo 2
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201702181253)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	______________ é definida como a aplicação de um computador para atravessar e conectar vários sistemas computadorizados e uni-los num todo coerente e integrado.
		
	
	CAD
	
	CAM
	
	EID
	
	EDI
	 
	CIM
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201702863721)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	São tipos de operadores em um algoritmo, exceto:
		
	
	DIV, E, OU
	
	<>, <, >
	
	<-, /, NÃO
	
	+, *, -
	 
	RESTO, >=, NÃO

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