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BDQ Prova padrao de projetos de software 3

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Desempenho: 0,2 de 0,5 Data: 03/05/2017 08:46:18 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201509677801) Pontos: 0,0  / 0,1
Qual padrão é de arquitetura?
Flower
GRASP
Gamma
  MVC
  GoF
  2a Questão (Ref.: 201509145789) Pontos: 0,1  / 0,1
Podemos afirmar que os Padrões de Criação da família GoF:
Subutilizam as rotinas de tratamento de erros, em virtude da depuração de código fonte na fase de
levantamento das necessidades junto aos usuários.
Colocam em dúvida o tratamento dispensado aos usuários na fase de levantamento das necessidades.
  Fornecem um guia de como instanciar objetos, que normalmente envolve decisões dinâmicas para
escolher, por exemplo, qual classe instanciar ou a quais objetos delegar responsabilidade.
Definem caminhos comuns para a organização de diferentes tipos de objetos, facilitando sua integração
e colaboração mútua.
São projetados para organizar, gerenciar e combinar diferentes comportamentos.
  3a Questão (Ref.: 201509137801) Pontos: 0,1  / 0,1
Conhecido como padrões da gangue dos quatro, por terem sido desenvolvidos por quatro autores, os Padrões
GoF (Group of Four) estão divididos pelos seguintes famílias de padrões: Padrões de Criação ou de Construção,
Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais. 
Considerando os padrões de Criação ou de Construção, analise o modelo abaixo e em seguida marque a
alternativa que define a representação.
Facade.
Singleton.
Mediator.
  Factory Method.
Builder.
  4a Questão (Ref.: 201509145788) Pontos: 0,0  / 0,1
Podemos afirmar que os Padrões Estruturais da família GoF:
São projetados para organizar, gerenciar e combinar diferentes comportamentos.
Aumentam a responsabilidade do programador em depurar o código e as rotinas necessárias à
documentação dos processos.
  Definem caminhos comuns para a organização de diferentes tipos de objetos, facilitando sua integração
e colaboração mútua.
Colocam em dúvida o tratamento dispensado aos usuários na fase de levantamento das necessidades.
  Fornecem um guia de como instanciar objetos, que normalmente envolve decisões dinâmicas para
escolher, por exemplo, qual classe instanciar ou a quais objetos delegar responsabilidade.
  5a Questão (Ref.: 201509149474) Pontos: 0,0  / 0,1
(FESMIP­BA ­ 2011) Segundo a classificação de Design Patterns apresentada pela GoF, identifique com V os
padrões comportamentais e com F, os demais. 
( ) Observer. 
( ) Iterator. 
( ) Façade. 
( ) Composite. 
( ) Visitor. 
A alternativa que contém a sequência correta, de cima para baixo, é a
  V V F F V
  V V V V V
F F V V V
F V V V F
V F F V F

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