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Avaiação Parcial: CCT0268_SM_200901339311 V.1 Aluno(a): LIDIAN VILAZIO PORFIRIO DA SILVA Matrícula: 200901339311 Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 08/11/2016 19:25:24 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 200902057476) Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos classificar a ergonomia em: Física, cognitiva e organizacional. Lógica, funcional e funcional. Física, lógica e cognitiva. Lógica, organizacional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. 2a Questão (Ref.: 200901947468) Acerto: 1,0 / 1,0 "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? o uso do computador. logística. usar apenas o objeto. ergonomia. design gráfico. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 200901405791) Acerto: 1,0 / 1,0 A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. ferramentas, documentos processos, métodos documentos, ferramentas técnicas, métodos ferramentas, processos Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 200901494426) Acerto: 1,0 / 1,0 Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta. I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi atingida em um sistema. II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente consideradas para a elaboração de teste de usabilidade. Somente I está correta. Somente II e III estão corretas Somente I e III estão corretas Somente I e II estão corretas Somente III está correta. Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 200901475225) Acerto: 1,0 / 1,0 Deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que relembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte dele. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Estética e design minimalista Flexibilidade e eficiência de uso Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Reconhecer ao invés de relembrar Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 200901495336) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. 7a Questão (Ref.: 200901495345) Acerto: 1,0 / 1,0 A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão: legibilidade e significado de códigos e denominações. ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário. proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. agrupamento/distinção de itens, feedback e indução. significado de códigos e denominações e presteza. 8a Questão (Ref.: 200901495342) Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: brevidade e densidade informacional. agrupamento/distinção de itens, feedback. significado de códigos e denominações. flexibilidade e experiência do usuário. ações explícitas e controle do usuário. 9a Questão (Ref.: 200901947524) Acerto: 1,0 / 1,0 "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Painel de controle. Caixa de seleção. Caixa de texto. Conceito de informação. Caixa de edição. 10a Questão (Ref.: 200901495427) Acerto: 1,0 / 1,0 Na barra de ferramentas encontram-se: Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. Gabarito Comentado.
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