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avaliando o aprendizado multimidia para internet

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1a Questão (Ref.: 201308975858) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola 
de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 
1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa 
das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma 
grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das 
tecnologias _______________________________ Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa
corretamente:
da indústria e das telecomunicações.
 da informática e da tecnologia
da tecnologia e das telecomunicações.
da comunicação e das telecomunicações.
 da informática e das telecomunicações.
 2a Questão (Ref.: 201308975885) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação 
entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um 
impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica este quarto 
contexto:
Convergência Virtual
 Convergência Digital
Convergência Tecnológica
Convergência Social
 Convergência Comunicacional
 3a Questão (Ref.: 201308975852) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola 
de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 
1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa 
das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma 
grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: 
____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa 
corretamente:
 revolução da informação
revolução da comunicação
revolução da ciência
revolução da sociedade
revolução da tecnologia
 4a Questão (Ref.: 201308880909) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo?
Quanto à natureza espaço temporal
Quanto ao modo de divulgação
Quanto à convergência
 Quanto à interatividade
Quanto à origem
 5a Questão (Ref.: 201308975894) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 Vaughan 
___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao período:
Convergência digital
 O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia 
estática e um tipo de mídia dinâmica
Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia
 Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia
Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, 
gráficos, áudio e texto
 6a Questão (Ref.: 201308392315) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, 
os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos?
 TIPOS DE MIDIA
APLICAÇÕES DE MIDIA
MULTIMIDIA
CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA
FORMAS
 Gabarito Comentado
 7a Questão (Ref.: 201308492561) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Como podemos definir o conceito de Multimídia?
Ela abrange só a Área de Comunicação
 Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação.
Ela abrange só a Área de Vídeo
Ela abrange alguns sistemas de comunicação
Ela abrange os programas de computação
 8a Questão (Ref.: 201308481847) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que
aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio 
e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es):
Fetterman & Grupta
 Minoli & Keinath
Chapman & Chapman
 Vaughan
Grupta
1a Questão (Ref.: 201308954698) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante
de interação entre o ser humano e o computador, representa?
Imagem
 Mídia texto
Hipertexto
Áudio
Hipermidia
 2a Questão (Ref.: 201308954701) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à?
 Fontes com serifa / sem serifa
Fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas
Fontes com forma vertical
Fontes proporcionais
 3a Questão (Ref.: 201308392316) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como 
o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer 
que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse 
carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes 
podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões:
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / 
forma itálica e fontes pesadas / leves
Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / 
forma itálica
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves
 4a Questão (Ref.: 201308954702) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia?
 Texto formatado
Dinâmica
Texto não linear
 Estática
Texto não formatado
 5a Questão (Ref.: 201308988468) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como listas, pilhas ou
matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: 
__________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção correta que 
complementa a citação:
uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que podem ser 
aplicados sobre essa estrutura
 uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que podem ser 
aplicados sobre essa estrutura
uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que podem ser 
aplicados sobre essa estrutura
uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que podem ser 
aplicados sobre essa estrutura
uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que podem ser 
aplicados sobre essa estrutura
 6a Questão (Ref.: 201308975927) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto.
Por sua forma de transmitir a informação essencial de um modo preciso é identificado de que forma? Marque a 
alternativa correta:
a forma de interação entre o ser humanoe a internet.
 a forma dominante das aplicação entre o ser humano e o computador.
 a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador.
a forma secundária de interação entre o ser humano e o computador.
a forma de compreensão entre o ser humano e o computador.
 Gabarito Comentado
 7a Questão (Ref.: 201308954699) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto.
 Define-se como sendo texto não-linear
O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado
A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres
A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas
Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a 
descrição de páginas.
 8a Questão (Ref.: 201308975935) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto.
Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três
formas:
texto não formatado, texto lido e texto centralizado
texto não digitado, texto justificado e hipertexto
 texto não formatado, texto formatado e hipertexto
texto não formatado, texto formatado e hiperlink
 texto não formatado, texto digitado e hipertexto
1a Questão (Ref.: 201308457276) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa 
correta: 
I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; 
II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; 
III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases.
Apenas as sentenças II e III estão corretas
 Todas as sentenças estão corretas
Apenas a sentença III está correta
Apenas as sentenças I e II estão corretas
Apenas a sentença I está correta
 Gabarito Comentado
 2a Questão (Ref.: 201308975955) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em 
movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso 
auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na 
afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado:
é disparado por estímulos cognitivos.
 é disparado por vibrações físicas do ar.
é disparado por estimulações físicas do ar.
é disparado por sentidos perceptivos.
é disparado por vibrações motoras do cérebro
 3a Questão (Ref.: 201308880913) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O elemento ressonador refere-se à:
 Fonte geradora
Timbre
Meio propagador
Receptor
Altura
 Gabarito Comentado
 4a Questão (Ref.: 201308492611) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para 
cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles?
altura - vibração - intensidade
intensidade - timbre - profundidade
vibração - profundidade - timbre
profundidade - timbre - altura
 intensidade - altura - timbre
 5a Questão (Ref.: 201308492677) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. 
Assinale os métodos de compressão mais utilizados.
 PCM - ADPCM - DPCM - MP3
PCM - MCPDA - MP3 - DPCM
MP3 - PCM - APCM - DPCM
AMA - PCM - MP3 - DPCM
MP3 - APCM - AMA -PCM
 Gabarito Comentado
 6a Questão (Ref.: 201308457277) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são:
Timbre, intensidade e complexidade
Grave, agudo e intensidade
Percepção, amplitude e energia
Vibração, acústica e sinal
 Intensidade, altura e timbre
 7a Questão (Ref.: 201308457275) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa 
correta: 
I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; 
II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; 
III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em
instrumentos diferentes.
Apenas as sentenças I e III estão corretas
Apenas a sentença I está correta
 Apenas a sentença III está correta
Apenas as sentenças I e II estão corretas
 Todas as sentenças estão corretas
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201308426338) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"?
Formato de áudio utilizado pela Apple.
 Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato
utilizam a extensão wav.
Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos 
digitais.
Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows.
O formato do som não contém codificação ou compressão.
1a Questão (Ref.: 201308991725) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio.
Conversão de formatos de arquivo de áudio
 Representação de dados MIDI e SMDL
Edição de sons para sampler
Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs
Restauração de antigas gravações
 2a Questão (Ref.: 201308426344) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que:
É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som
Não importa áudio.
Não exporta arquivo em MP3
 É um software livre para gravação e edição de sons
É o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows
 3a Questão (Ref.: 201308880914) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Preparação de sons para sampler é um exemplo de aplicação para:
 Propriedades do som
 Editores de audio
Editores de vídeo
Propriedades do vídeo
Intensidade do som
 4a Questão (Ref.: 201308392322) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada 
amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque
a opção correta:
FONTE
FREQUÊNCIA
ONDA
INTENSIDADE
 AMPLITUDE
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201308975982) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. 
Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que 
está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos".
 AUDACITY
MUSIC
WAVE
SOUND FORGE
 STEINBERG WAVELAB
 6a Questão (Ref.: 201308954903) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Qual das opções abaixo não representa um exemplo de aplicação de editores de aúdio?
Restauração de antigas gravações
Edição de sons para sampler
Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs
 Execução de arquivos off-line
Conversão de formatos de arquivo de áudio
 7a Questão (Ref.: 201308481858) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge?
 Utilizado em grande partedos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo 
incrível está presente também nas casas de editores amadores
É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou 
não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes
O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows
É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical
É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons 
nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201308492622) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta.
revolução da informação - revolução industrial
revolução agrícola - revolução da informação
 revolução agrícola - revolução industrial
revolução agrícola - revolução comercial
revolução comercial - revolução industrial
1a Questão (Ref.: 201308392632) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
As duas representações de dados musicais mais divulgadas são:
MIDI e o MP3
 MIDI e o SMDL
MP3 e o SOM
MIDI E O SOM
MP3 e o SMDL
 Gabarito Comentado
 2a Questão (Ref.: 201308457272) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa 
correta: 
I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HTML e o HTTP; 
II. O SMDL é um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical; 
III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas.
Apenas a sentença I está correta
Apenas as sentenças I e III estão corretas
 Apenas a sentença III está correta
Todas as sentenças estão corretas
Apenas as sentenças I e II estão corretas
 3a Questão (Ref.: 201308976001) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça 
musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que 
serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da 
forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais 
divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações:
WAVE e SMDL
GIF e MIDI
MIDI e WAVE
GIF e WAVE
 MIDI e SMDL
 4a Questão (Ref.: 201308991904) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como:
Sincronizadores
Simuladores
 Sequenciadores
Sintetizadores
Comunicadores
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201308991758) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Interface Digital para Instrumentos Musicais representa:
Masterização
Sequenciadores
Codificação de música
 Tecnologia MIDI
Tecnologia SMDL
 6a Questão (Ref.: 201308991906) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção CORRETA sobre sequenciadores.
 CUBASIS é um exemplo de uma ferramenta de autoria musical
AUDACITY é uma solução profissional e completa para um estúdio de gravação.
CAKEWALK SONAR adiciona a possibilidade de realizar a edição profissional de partituras musicais.
 CUBASIS possui um editor de partituras musicais que permite imprimir trechos musicais e disponibiliza um 
teclado MIDI virtual que permite tocar notas com o mouse.
SOUND FORGE possui um editor de partituras musicais que permite imprimir trechos musicais e 
disponibiliza um teclado MIDI virtual.
 7a Questão (Ref.: 201308492651) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um 
computador. Quais os conectores que normalmente compõe uma placa de som?
mic - line - line out - headphone
line out - line - headphone - line in
headphone - line - line out - mic
 line in - mic - line out - headphone
mic - line out - line - headphone
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201308482071) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores
Memórias SMM
Wave Table
Amplificador
 Cubasis
Sintetizadores
1a Questão (Ref.: 201308992523) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais segmentam uma 
ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além 
de diferentes partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o 
advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo 
tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em aproximadamente 30 quadros por 
segundo. De acordo com a afirmação acima marque opção correta referente ao a quantidade de incrementos 
suficientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e suavemente:
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele 
precisa ser segmentado em aproximadamente 50incrementos por 
minuto.
 Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele 
precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por 
segundo.
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele 
precisa ser segmentado em aproximadamente 0,5 incrementos por 
segundo.
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele 
precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por 
minuto.
 Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele 
precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por 
segundo.
 Gabarito Comentado
 2a Questão (Ref.: 201308412031) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Sobre protocolos MIDI podemos afirmar que:
Onde são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN
Retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN
Se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro
Recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI
 Compreende uma série de mensagens padronizadas que são interpretadas por um sintetizador que se 
encarrega de gerar os sons dos instrumentos
 3a Questão (Ref.: 201308412030) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como:
Mensagens MIDI
Interface MIDI
 Conectores MIDI
Cabos MIDI
Dispositivos MIDI
 Gabarito Comentado
 4a Questão (Ref.: 201308412028) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes representa:
Editor de vídeo
Editor de áudio
Parâmetros de vídeo
Parâmetros de áudio
 Streaming
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201308392631) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Um criador de multimídia normalmente utiliza o ..................................para gravar, editar a duração , misturar 
várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio.
 Editor de áudio
Editor de texto
Editor de som
 Editor de mídia
Editor de multimídia
 6a Questão (Ref.: 201308412029) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia:
WMA
 MIDI
SMDL
WAVE
MP3
 Gabarito Comentado
 7a Questão (Ref.: 201308991917) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a?
Transdutor
 Compressão
Frames
Ângulos
Tomadas
 8a Questão(Ref.: 201308991916) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC.
 Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo.
A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou.
 Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo.
A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado transdutor.
Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical.
1a Questão (Ref.: 201308991919) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Sobre quadro podemos afirmar que:
Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita apenas por desenho.
Disposição de um objeto.
 Disposição metódica de um conjunto de objetos.
Espaço ou objeto apenas de forma retangular.
Disposição aleatória de um conjunto de objetos.
 2a Questão (Ref.: 201308492685) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Qual sistema de processamento e comunicação da informação que explora a riqueza de percepção dos sentidos 
humanos,principalmente a visão e a audição.
CD
Telefone
 Computador
Rádio
Som
 Gabarito Comentado
 3a Questão (Ref.: 201308392620) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante. Por consequência, 
o número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, .............................
NÃO SUBSTITUI
VARIA
BLOQUEIA
 NÃO VARIA
SUBSTITUI
 4a Questão (Ref.: 201308995582) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que configura uma câmera
e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e toda vez que coloca uma
fonte de som em primeiro plano e outra em segundo plano você está tomando decisões ___________________ ".
enquadradas
interativas
aplicadas
 estéticas
compactadas
 5a Questão (Ref.: 201308880922) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A afirmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação ", 
refere-se à:
Detalhe
Plano americano
 Plano de conjunto ou plano aberto
Plano médio
Bigclose
 Gabarito Comentado
 6a Questão (Ref.: 201308991921) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento:
Close - O indivíduo aparece da cintura para cima. Esse plano é muito utilizado em jornalismo televisivo.
Grande plano geral - Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e 
distinguir a ação.
 Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos 
personagens em cena.
 Detalhe - Apenas o rosto é mostrado, o espaço de contexto é completamente esquecido e o intuito é 
ressaltar mais uma vez expressões.
Plano de conjunto ou plano aberto - Enquadra a personagem dos joelhos para cima. Facilita a visualização 
da movimentação e reconhecimento das personagens.
 Gabarito Comentado
 7a Questão (Ref.: 201308991920) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como?
Prisma
Sensorial
 Zoom
Angular
Objetiva
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201308412048) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento?
 Objetivo
Grande plano geral
Plano médio
Plano americano
Close
1a Questão (Ref.: 201308884073) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera 
são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo
espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o 
espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação:
animação
 movimento através da edição
tilt
zoom
motion graphics
 2a Questão (Ref.: 201308482099) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:
Disposição metódica de um conjunto de objetos
Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro 
processo.
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de 
animação
Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos
 3a Questão (Ref.: 201308412025) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de 
estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de:
 Envolvimento
 Imersão
Realismo
Movimento
Interatividade
 Gabarito Comentado
 4a Questão (Ref.: 201308991932) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através 
de animação", refere-se a?
ZOOM
 Movimento através da edição
Elementos de composição
PAN e TILT
 Animação e Motion Graphics
 5a Questão (Ref.: 201308991925) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
 A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera.
O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo.
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um 
suporte de pé.
O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada.
Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir.
 6a Questão (Ref.: 201308991928) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento.
 A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa.
Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo.
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
 Gabarito Comentado
 7a Questão (Ref.: 201308991935) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou 
videogame.
O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano 
mais próximo.
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a 
edição também faz parte do movimento.
A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal 
como bonecos de argila).
A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de 
animação.
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201308956673) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera.
 Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
PAN e TILT são movimentos giratórios
O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão
do observador
 Um planofeito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do 
assunto
1a Questão (Ref.: 201308995634) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O streaming de áudio e vídeo para que tenha a transmissão necessitam de componentes. Sabemos que para esta 
transmissão ser realizada os elementos necessários são:
 transmissores, servidores e codificadores
clientes, transmissores e codificadores
clientes, receptores e codificadores
receptores, servidores e codificadores
 clientes, servidores e codificadores
 2a Questão (Ref.: 201308991939) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Sobre streaming de áudio pode-se afirmar que:
 Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos.
É normalmente acessado por um número pequeno de computadores.
Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, não podem receber seu sinal com uma qualidade 
excelente.
Só funcionam com modems de conexão alta.
É mais complexo do que o streaming de vídeo.
 3a Questão (Ref.: 201308956689) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção correta sobre streaming de áudio.
Suas formas de transmissão são unicast ou multicast
Possui potenciais aplicações no comércio eletrônico, no ensino eletrônico e nas telecomunicações
 Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, podem receber seu sinal com uma qualidade 
excelente
Para sua transmissão são necessários clientes, servidores e codificador
Suas formas de realização são ao vivo ou on-demand
 Gabarito Comentado
 4a Questão (Ref.: 201308412046) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Sobre lentes podemos afirmar que:
A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos
 O ZOOM é incorporado por uma única lente.
Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros
O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter
 O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201308820392) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de:
 Streaming de áudio
Realização ao vivo
Streaming de video
Transmissão unicast
Transmissão multicast
 6a Questão (Ref.: 201308392622) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes:
EDIÇÃO
SONORIZAÇÃO
INTERATIVIDADE
 STREAMING
FILMAGEM
 7a Questão (Ref.: 201308482105) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio.
Pode ser transmitido por unicast
Pode ser transmitido por multicast
 Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos
Pode ser realizado ao vivo ou on-demand
É muito aplicado em comércio eletrônico
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201308991944) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor.
 Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora.
 Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um cliente 
para ler os dados transmitidos.
Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos.
Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um 
servidor dedicado para o streaming.
É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a 
leitura dos arquivos transmitidos.
1a Questão (Ref.: 201308991949) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção.
 Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação.
Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR.
Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada.
Sistemas imersivos, Sistemas de simulação.
Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos.
 Gabarito Comentado
 2a Questão (Ref.: 201308392312) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a 
iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada 
situação. A afirmativa refere-se a:
MULTIMIDIA
AMBIENTE VIRTUAL
TECNOLOGIA
 REALIDADE VIRTUAL
INTERATIVIDADE
 3a Questão (Ref.: 201308482113) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição 
ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa:
Envolvimento
Interatividade
 Imersão
 Realismo
Subjetividade
 4a Questão (Ref.: 201308884096) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a proporcionar 
experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Marque a opção 
que se refere a característica citada: "Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos 
componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz".
 realismo
conexão
envolvimento
imersão
interatividade
 5a Questão (Ref.: 201308820399) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
Tipos de enquadramento
Tipos de abordagem
Formatos de tomadas
Formatos de movimento
 Tipos de interação
 Gabarito Comentado
 6a Questão (Ref.: 201308499512) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando 
sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão?
Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao 
modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de 
alterar o aspecto do ambiente virtual.
Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido
quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
 Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do 
isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, 
através de capacetes de realidade virtual.
Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo 
usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
 7a Questão (Ref.: 201308392313) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a 
interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a 
afirmativa:
INTERATIVIDADE
MULTIMIDIA
AMBIENTE VIRTUAL
TECNOLOGIA
 REALIDADE VIRTUAL
 8a Questão (Ref.: 201308392314) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de imersão, interatividade, realismo e 
envolvimento que proporcionam ao usuário. Estas características dos ................................ dependem sobretudo 
dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da 
velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de 
realidade virtual. Qual opção completa a afirmativa:AMBIENTES REAIS
 AMBIENTES INTERATIVOS
AMBIENTES ESTÁTICOS
AMBIENTES INTEGRADOS
 AMBIENTES VIRTUAIS

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